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游戏访:比盛大更颠热血传奇手机版礼包覆 《血杀英雄》将传奇现代化

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-20 22:20

将传奇现代化, 比盛大要更颠覆!

本期导读

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游戏访:比盛大更颠覆 《血杀英雄》将传奇现代化

4月23日首测进入官网

人物介绍

  陈浩健,《血杀英雄》制作人,中国《传奇》教父。作为国内网游圈的第一批元老,可以说这个名字引领了最早一批的PK时代,正是陈浩健当年在盛大带出了《热血传奇》的优秀PK玩法,并将游戏做到了日均500万的收入。用中国的“《传奇》教父”来称呼他,完全不为过。而之后,陈浩健在盛大策划并推出《传奇外传》,创造了连续13个季度每季度收入10%以上的增长。

  2009年开始,陈浩健担任盛大的3D项目制作人,并负责《永恒之塔》、《苍天》、《霸王》等游戏的整体运作。不得不说的是,《热血传奇》从时间收费向免费模式转变的策略正是陈浩健做出来的。而后在2011年加入昆仑万维,担任研发副总裁。最终在2013年底只身创业,创办北京多游网络科技有限公司,并致力于研发《血杀英雄》这款游戏。

《血杀英雄》是由“中国传奇教父”陈浩健亲自操刀的一款“传奇”风格的强PK游戏。同时也是陈浩健在离开盛大和昆仑之后创业后推出的首款网游。游戏中继承了老传奇的PK优点,并融入了现代游戏的一些玩法,以和盛大的《热血传奇》系列区分开来。该游戏将于4月23日首测。

“十五年都没有看到一款真正的传奇续作”

从前面的人物介绍中,可以看到陈浩健实际上是那个在幕后将《热血传奇》推上国内市场顶点的人,整个传奇游戏市场跟他有莫大的关系。十五年,从盛大到昆仑最后到自己创业,这位可以说有传奇经历的人一直坚持制作“传奇”类游戏。这是一个让人很着迷的地方,因为你没有理由不去问为什么如此坚持。

游戏访:比盛大更颠覆 《血杀英雄》将传奇现代化

  “《传奇》对我来说就是初恋,放到任何一个人都没办法忘记初恋,甚至影响你很深。”对于自己带的第一个项目,陈浩健是如此形容的。小编觉得对于这样的业界第一批元老来说,游戏就是人生,这里的游戏就是他们起家的地方。“制作《血杀英雄》是因为,过去了15年,我依然没有看到一款真正的传奇续作,更多的是私服和仿制类的作品。我想做一款游戏让玩家即使在现在也觉得这就是当年的味道。”

“《血杀英雄》不是模仿传奇,而是将传奇现代化”

估计现在的玩家对于《传奇》这个词语已经疲倦了,这个疲倦主要还是来自于无数包括页游在内的仿制品的出现让这个市场同质化严重。陈浩健跟小编说道:“时代一直在变,当年的产品放到现在来玩肯定感受是不一样的。比如许多官服的传奇和私服的传奇一直都在开着,但是我去玩已经找不到当年的感觉了。”

   我们经常会说一句话,玩家的口味在变化。但是最终产生的差异化是来自于玩家的挑剔还是游戏本身的玩法?陈浩健的观点里有那么一点不同,他认为是“老套的玩法跟不上玩家”。同质化的市场没办法让玩家爱的起来,炒冷饭的做法也没办法让新玩家接受。陈浩健跟小编说:“《血杀英雄》并不是一款模仿传奇的游戏,而是一款重新打造玩法,将它现代化了的一款游戏。对于传奇的感情其实是随着时间发展平移不变的,只是说这个发展过程中玩家接触了更多的游戏,而老套的玩法已经没法让玩家找到以前的感觉。你需要现代化的颠覆。”

游戏访:比盛大更颠覆 《血杀英雄》将传奇现代化

   而陈浩健所指的新玩法,即《血杀英雄》中继承传统《传奇》的精髓“杀人爆装”等玩法之后,加入了PK赛、战场玩法、生存挑战赛和MOBA玩法等PK向新内容,相比老传奇更接近新一代MMORPG的内容设定。

“画面确实过时,我们请了韩国团队让画面看起来不那么差”

画面这个内容已经是玩家对于“传奇风”游戏的共同吐槽,尤其是新生代韩流游戏的画质一代更比一代强,当看过了《失落的方舟》的画质,以前玩过的游戏都不再是游戏。而作为中国的“传奇之父”在15年后又是如何看待这个问题呢?

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  陈浩健说道:“确实,类传奇的游戏的画面已经过时了。所以我们在《血杀英雄》的制作中邀请了韩国团队帮我们提升游戏的画面,让它看起来不那么糟。”从某种程度来看,《血杀英雄》的画面虽然仍然不太亮眼,但确实要比绝大多数同类型游戏好上许多。用陈浩健的话来说,这也是为了适应新生代玩家而对“传奇”所做的改变。

“传奇是属于兄弟之间的一种情怀”

《传奇》对于最早的一代人意味着什么?情怀?PK?激情?还是感情?小编认为都有,虽然当年的《热血传奇》已经逐渐没落了,但是仍有一大批死忠坚守在这片普通玩家弃之如鸡肋的市场。陈浩健用自身的感受来形容这个坚守,他说道:“《传奇》所代表的是只属于兄弟之间的一种情怀。强PK游戏的这一点是任何游戏无法比拟的,上百号兄弟一起抵抗敌人的感觉非常的爽。它其实比一些模式化的社交系统更加具有社交能力。”

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  陈浩健所指的模式化社交系统实际上是我们在主流MMORPG中所看到的被聊天所霸占的各种社交系统。小编套用一句生活中常听到的语——“打电话不如面对面交流来的更加亲切”,同样地,隔着世界频道聊天不如一起杀人PK来的亲切。你不得不承认,这是死忠用户坚守的主要原因。

  “你看现在的一些游戏,我不是说它不好,而是太过于宣扬个性化,弱化了人与人之间的交流和协作能力。”当小编在采访笔记上做记录时,他又强调道。

“玩家付费能力极强,砸几千万也有”

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