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专访游戏魅coo:传奇世界网页版不写代码极速做游戏不是梦
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-22 11:05
近日,第十三届中国数码互动娱乐展览会,简称“China Joy”,在上海新国际博览中心开展。作为国内首款不写代码可视化游戏开发平台GameMei的设计开发公司——启云软件有限公司也参加了这次展会。记者在大会之余抽空采访到了启云软件的联合创始人兼COO刘卫卫女士,以下为专访内容。 这款游戏制作平台的亮点在于:可以不写代码或者写少量代码,可视化拖拽点击、加入动作条,快速完成一款跨平台中轻度游戏,而且二次开发和修改也非常方便;一次开发后可以同时发布为H5、安卓、iOS和Windows原生版本;支持丰富的游戏模板,可以60%模板+40%创意做游戏,也可以从零开始开发原创游戏;并且支持游戏团队并行在线的协作。
2015年6月,GameMei在其游戏社区的基础上,推出了“玩”、“做”、”推“一体化的“游戏生态圈——“游戏魅”。
这次在参加7月初举办的H5GDC时,就有一位10岁的小男孩和他的父亲在GameMei|游戏魅的展台体验了许久,小男孩非常喜欢GameMei,孩子的父亲和我说,他希望孩子在接触有趣的游戏的同时,还可以学些东西。
我们开发GameMei的初衷就是改变现下“做游戏,先学代码”的现状,降低游戏开发的门槛,实现像家长和小朋友这样“游戏开发零基础”的人也可以做游戏。
刘卫卫:确实是可以的。如今电子设备这么普及,电子内容极大丰富,完全不让孩子接触游戏是不大可能的,如何引导孩子良性体验游戏的乐趣,是如今的家长们的新课题。GameMei可以给孩子们带来边玩游戏边学习编程逻辑的乐趣。
1、记者:您好,能否先请您介绍一下启云以及核心业务情况?
2014年5月启云软件发布了基于云平台技术的国内首款可视化游戏制作平台——GameMei。它可以在线使用,也可以下载单机版。自2014年5月上线以来至今,GameMei注册用户已经突破11万人,单机版下载也已超过22万次。
刘卫卫:启云软件有限公司成立于2010年,创始人团队曾就职于美国微软总部、在美国创业,拥有多年北美IT行业工作经验。我们是一群希望颠覆游戏制作方式,释放普通人心中创意的萌萌哒云平台技术专家、HTML5极客和游戏达人。2015年初,启云软件获得创势资本数百万人民币天使投资,同年6月初又完成了千万人民币Pre-A轮融资。
在“游戏魅”社区,游戏开发者可以发布游戏、验证游戏创意,销售自己制作的游戏模板、素材等;而玩家则可以试玩原创游戏、体验新鲜的玩法,打赏评分,领取游戏推广任务,赚外快。
“推游戏”板块,包括游戏悬赏互推,游戏打赏,游戏评分等功能,接受原创游戏的发布和推广、创意游戏的推荐和投稿,签约作者接任务赚外快,用户组队做游戏等。
刘卫卫:好的。GameMei自2014年5月发布以来,已有11万注册用户,其中较活跃的用户有近万人,游戏的排行榜记录较活跃并且超过万条的GameMei游戏超过3000款。 从和我们联系较紧密的开发者那里,我们了解到,平均来说,他们用GameMei花费1个星期的业余时间开发出来的游戏或游戏化营销产品,已经可以从游戏渠道或者品牌营销需求方哪里,为他们带来每月数千元的收入。有的经过完善和迭代开发的游戏,每月收入已经过万。
刘卫卫:使用GameMei,开发不同种类的游戏所需的时间也不同。一般情况下,像微信小游戏、品牌宣传小游戏,使用模板,完全不写代码,一个小时就能完成;而像《捕鱼达人》这样的中型手游,需要少量简单脚本,花费2个星期左右的时间也可以开发出来;像《刀塔传奇》这样手游, 一个月的时间加上少量脚本和自定义动作,也是可以制作完成的。
刚才已经提过,对游戏开发者来说,GameMei提供了可视化的开发方式,以及制作、发布、获利一站式服务,提升了制作游戏的效率,减少了游戏制作团队对主程序员的依赖,降低了游戏制作的门槛和成本。游戏开发者可以从零开始开发原创游戏,也可以基于塔防、跑酷、三消等类型游戏的模板,在其中加入新鲜的玩法,极速创作出自己的游戏。
3、记者:在GameMei平台制作一款游戏,大概需要多久时间?
在“游戏魅”社区,您还可以成为我们的签约游戏制作者,或者签约游戏评测撰稿人,盛大热血传奇网页版,定期或者不定期的领取任务,赚外快。
刘卫卫:如果您用GameMei制作了一款游戏,可以可视化嵌入广告或内购接口,一键发布为H5、安卓、iOS和Win8的版本,推送应用宝、360等各大手游渠道, 也可以将它发布在游戏魅“推游戏”版块,供玩家在线玩、下载和打赏;
4、记者:家长能否也带着孩子一起制作,体验良性乐趣?
这次我们在ChinaJoy会展上就运用了我们自己的不写代码做游戏的平台和技术,制作了一款在微信订阅号内抢红包的游戏。在这次的会展引起了强烈的反响。据后台统计数字显示,在整个会展期间,有超过6000人次使用手机参加了我们的活动,平均参加时长超过8分钟。也就是说在这么火爆的ChinaJoy现场,在周围这么多强手环绕的情况下,我们的游戏成功的把用户吸引在我们的展台前。在ChinaJoy现场,可以看到每一场抢红包活动一启动,数十人同时开始用手指戳点手机屏幕的壮观情景。有的玩家为了加快点击速度,索性把手机放到桌面上,或者直接把手机靠在展台的墙面,用两只手轮番点击手机屏幕;甚至呼唤朋友过来和自己一起点。这个时候,你是可以感觉到自己制作的游戏给玩家带来的那种乐趣的。我想,这种创作感和成就感也是人人都能做游戏这个理念的驱动力吧。
“做游戏”模块,主要包括“游戏制作、资源制作、游戏推广”任务布告栏,付费DIY游戏模板商城,组队需求发布和素材市场;
您还可以在资源市场自主售卖你开发的游戏图片、音乐、功能示例、模板、教程等等;
您也可以开发可定制的游戏模板,发布到DIY游戏模板商城,供玩家和品牌营销需求方有偿使用,赚取收入;
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