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手游时代端游IP如1.76复古传奇何玩:以热血传奇手机版为例
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-22 12:08
游戏日报对国内近70款主流端游分析发现,基本上大部分端游IP都会开发手游,而且多数端游是以自研为主,少数是联合开发,极个别为授权;命名上多为多为XXX手机版/XXX手游,保留了原端游名字;不少端游IP同时开发了好几款产品,而在发行上则呈现寻找更好的合作方成为趋势。《热血传奇手机版》就是盛大研发腾讯发行的。
我们可以看到有玩家在游戏评论里愤怒的打五星好评来指责游戏的数值问题以及某些玩法设计与端游或记忆中相差甚远。但是手游毕竟是手游,不可能完全是端游的照搬。而且作为顺应时代潮流发展的手游毕竟是新品,不可能只完全照顾到老玩家的感受和想法,还需要为传奇这一经典IP的流传吸引更多的新生代玩家。
任何事物都是有生命周期的,纵使经典也不例外。而且受制于当时技术的发展等因素,部分内容已经跟不上行业当前水平,而受限于老用户的忠诚,在更新上会有左右为难的情况的。手游的出现则巧妙的解决了这一难题。《热血传奇手机版》的成功也为国内其他端游IP延续之路提供了极其有价值的参考方向,再一次引领潮流。
游戏日报特稿 文/俞恒 端游移植手游并不是一个新鲜的话题,但适逢《热血传奇手机版》不删档测试之际,觉得还是有必要探讨下:移植手游是传统端游IP延续的必然之路,而怎样移植以及后续如何推广营销也是一个系统工程。需要注意的是,传统端游移植手游不仅仅是多个赚钱的通道,也是反哺端游IP,使经典永流传的重要方式之一。
从目前情况来看,《热血传奇手机版》对端游的经典核心进行了完美还原,留了端游经典的职业角色、沙巴克城战及野外夺宝等经典玩,画面的整体风格也继承了端游的风格。当然为了适合手游的特性,还是做了不少的改变和设定,但仍然是最原汁原味的体验。对于饱受盗版IP的负面影响,算得上是比较有力的反击。
端游IP的手游之路(制表:安志平)
自《热血传奇手机版》开启不限号不删档测试后,笔者的朋友圈就被有关传奇手游的消息刷屏了,回忆的期待的祝福的也有批评的。游戏一天不到的时间里跃居免费榜第一畅销榜第二的位置足以彰显这个游戏的威力。而同时第二天微信的游戏提示玩家数已经超过200万,笔者的微信好友就有超过200个在开测当天进入游戏。
客观讲,《热血传奇手机版》已经做的很不错了。承载大量用户基础和玩家记忆的传奇已经不完全是一款游戏,是一种感情是一种记忆是一种文化。“一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个传奇老玩家心中都有一个自己的热血传奇”,无论是研发商盛大游戏还是发行商腾讯都必须要承受得起玩家的饱含感情的责难。
《热血传奇手机版》做到了对《热血传奇》端游的经典重现,同时依托腾讯的庞大用户平台,结合腾讯的手Q和微信的社交关系链,强化了新老玩家的关系,仿传奇网页游戏,以种子用户吸引吸引六十万家及泛用户进入。一定意义上,《热血传奇手机版》的推出延续了热血传奇的经典,为这个IP起到了增值作用。
作为端游时代的老玩家,同时又在此前测试的时候就一直在玩的玩家,笔者也是第一时间就进入游戏。可以感受到,相比较上次测试,本次不删档测试游戏有了不少的改进,设计更加人性化,如增加锁定玩家目标和只保留战斗按钮的手势操作,增强了操作体验。游戏内容还增加了行会的成长体系和行会BOSS。
拥有15年历史的《热血传奇》是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏。传奇类游戏14年的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。同时传奇也是被侵权最多的游戏,并创造了一个至今无它的壮举,一次性发出约200份的维权公函。
情怀是所有端游类IP手游宣传语里出现最多的一个词,这跟端游IP属性有关。端游类IP往往意味着拥有大量的用户基础,而且可能因为各种原因离开游戏的忠实玩家。能够唤回端游的流失玩家就是一个很可观的数目。所以不管是授权开发还是自研无不看重这一群体,并想尽一切办法拉拢,甚至不少不相关的产品也在打擦边球营销。
老玩家和新用户之间,需要腾讯盛大一起做个折中的权衡。平均玩家年龄31岁的游戏是需要新鲜血液注入的,这大概是盛大为何会终止与另外某巨头的合作转而与跟腾讯合作的原因——腾讯是拥有新生代用户最多的平台。当然,腾讯也是诚意十足的,双方在此前召开发布会的时候就做出承诺,不但在推广上尽力,而且在知识产权保护上,也会呵护传奇这一经典品牌。
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