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《热血传奇》网页传奇世界变态版手游:出乎意料地还不错
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-22 12:15
首先要说的是,我对传奇并没有特别深的感情,所以这篇体验是站在一个就事论事,而非掺杂了大量情怀的立场上去说的。
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当然,像我这种八零后,说对传奇毫无印象肯定是不可能,网游取代单机大行其道的时候我还在念书,身为定期朝家里拿生活费的米虫对点卡月卡这种额外消费只能望洋兴叹,但是身边有不少人都在玩传奇,并且成功地拉拢了一大批玩CS和暗黑2的单机党也踏入网游的不归路。
看他们花几个月的时间去升一两级(印象里是如此,不排除是技术问题升不上去的可能),操纵几个连眉眼都看不清的小人在阴森的地洞里做重复的动作砍虫子砍怪兽砍和他们一样的小人,为了爆出来的奇怪东西好几个人山呼海啸,以及打城战的时候半个网吧都坐满了熟人的场面,其实我不太能理解……
等到后来我在其他网游里理解这种场面的时候,身边已经没多少人玩传奇了。
但估计很多离开传奇的人都还贼心不死地惦记着,不然没法解释为什么这种中古游戏做成手游能吸引到这么多非新生代选手。
矫情到此为止,热血传奇网页游戏,接下来说游戏。
肯在手游里花时间占资源做一段CG的不多,《热血传奇》(以下简称传奇)这么干了,而且做得还相当不错,黑白的素描画风,别有一种属于过去的韵味。
以前传奇里三种职业性别是固定的,被逼做人妖就是打这来的,本来手游可以理直气壮地复古顺便省点资源,但考虑到玩家的心情,官方特意每种职业加了个性别,对这种被程序猿所厌恶的无用功,我是很赞成的。还没进游戏,传奇的这个态度就让我愿意给它点个附加分的赞。
现在的手游市场,卡牌是绝对王者,没有夺命十连抽都不好意思跟同行打招呼,很多号称自己是RPG的手游,一个主角带几个随从,非回合制地跟怪物对打,随从也是抽卡牌抽出来的。但是传奇还真就没有卡牌,选好了角色就是孤军奋战,战力靠装备和技能往上堆,虽说手游肯定是要充值的,但起码传奇这种设定让充值显得不那么无脑。
任务方面,手游自然比端游要灵活很多,主线、支线、日常,跑环也有,挑战也有,起码在前期不愁没有升级的办法。自动战斗设置是个好东西,把技能排好了点上自动,就可以先去忙自己的事了……有些任务完成后系统会赠送一双小飞鞋,做下一个任务自动寻路时点一下就可以直接飞到目的地,很省力。
这个“省力”也是游戏尽可能在各方面都做到的一点,自动战斗时有个自动补血系统,可以自己设血线到多少时使用药瓶。不过我的感觉是,任务和打怪掉的药瓶等级总是比角色当前等级低一档,如果使用这种药瓶自动战斗可能会因为冷却时间的问题被杀掉,但是与角色同等级的药瓶太少了……所以个人的经验是,把血线设置得高一点,然后在冷却时间顶不住的时候取消自动战斗,拖着boss放风筝,等血回满了再继续自动战斗……我也是懒到一定境界了。
另外一点要大夸特夸的是传奇的包裹面积真的很大,和某些拼老命让你花钱扩包的游戏不同,我狂捡了半天发现包居然还没满。捡到的破烂装备直接一键分解,位置又腾出来了……
其他系统也都很全面,组队、行会、聊天这些社交的不用说,还有交易行可以直接在里面买东西(虽然感觉并没有什么好东西被挂在里面)。
传奇的核心精髓PK,在手游里也体现得比较全面,等级到一定之后(可能是18或者20),就可以自由设置PK选项,和平或者攻击红名,也可以无差别攻击所有队伍或行会外的人。当然像我这种和(cai)平(niao)主(song)义(ren)者,肯定是要设成和平档了……
最后说说让我最满意的一个地方,自动挂机。其他游戏也有类似的设置,但都是相当于自动战斗的存在,开着游戏放在那自己打怪捡东西,然并卵,手机照样被烧得要死。传奇可以离线挂机,退出游戏后角色就开始自动挂,而且挂的位置应该是一个独立的空间,一个人默默刷怪,不会被其他玩家杀死。等下次登录游戏时就可以收割之前的经验和战利品了。一上线发现自己的经验条涨了一大半,那种酸爽确实非常棒……
至于游戏的缺点,比如画面继承了老传奇的风格——简直就是原版复刻,和目前市面上其他手游画面相比略微简陋。但是,这不正是吸引老玩家的买点吗?为了情怀,画面是万万不能光鲜亮丽的。
比起优点来看这不算什么事儿,这款游戏评分可以评在90以上。如果是一个传奇的老玩家,凭借情怀,可能会一直玩下去吧。
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