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次世代网页游魔域单机版戏英雄之城能否再创传奇
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-23 10:37
2009年《英雄之城》的出现表明了游戏蜗牛这家国内顶级的网游研发型企业开始踏入网页游戏市场,对于广大游戏玩家来说,也许这仅仅就意味着一款精美游戏的诞生,但对于整个网页游戏界来说,这却是一场颠覆性的革命。 通常来说,一款革命性的游戏必定有着极大的创新和突破,随着这款游戏的推出,业界很多游戏都会对这款游戏中的诸多元素进行借鉴和模仿,Ogame和部落战争引入了战争策略类游戏的标准模式,其后带动了整个中国网页游戏的蓬勃发展,那么《英雄之城》呢?
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《英雄之城》是一款战争策略类网页游戏,这一点是传统的网页游戏所必备,也是网页游戏成功的关键因素,事实上很多玩家会这样认为:既然我有大量时间来点击游戏,那我为什么不去玩大型网络游戏呢?《英雄之城》的创新则正是从这点开始的——在保证了传统战争策略类游戏的特色之后,改进了游戏画面与战争系统。
也许有人会认为这没什么特色可言,但事实呢?首先,《英雄之城》的游戏画面可以说是极为优异的。从登陆界面上那名拥有坚毅背影和随风飘扬的披风的卫兵上大家已经可以看出这款游戏的画风是极为不凡的。在进入游戏城堡的主界面之后,几乎所有的玩家都会有这样一个反映:瞪大眼睛、嘴成O型、然后不可置信的说一句:“我靠!这是网页游戏?”然后在数秒钟的惊讶之后,每名玩家都爱上了这款游戏。事实上由于游戏中存在着4个不同的种族,最新仿盛大热血传奇,所以当你更换了一个种族后依然会有那种震惊之感!
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但是《英雄之城》画面的精美可不仅于此,因此在游戏的战争系统中,游戏画面依然同样出众。不过让我们暂时忍住对华丽画面的追求,先注意下游戏的战争系统有何改进吧。
《英雄之城》的战争系统增加了小地图战争模式。在传统网页游戏的战争中是用数字来表示战争结果的,玩家所能做的仅只是在战争前最大限度的提高兵种等级、数量和质量,但却无法在战争中对某一场战斗进行具体操作,因此在玩久了之后通常大家都会感到这纯粹成了一场数字大战。而《英雄之城》的战争模式却分两种——也就是自动和手动。
自动模式自然是传统的网页游戏模式,这让所有办公室一族可以不必花费多少时间便可以正常的进行游戏,而手动模式可以让你对所有战斗进行细微控制,也就是说你可以在战斗中对每个战斗单位下达前进、等待、后退的指令,如此一来,游戏的趣味性和不确定性便成倍的增加了。除此以外再配合上精美的游戏画面,便让《英雄之城》呈现出无比华丽的效果。
最后笔者以一些数据来说明下问题:自2009年3月10日开始,《英雄之城》电信和网通服务器最高峰值在线人数大约是5500人,这一数据基本接近两个服务器的承载极限,而这一数据对于市面上大多数的网页游戏来说则是一个奇迹——大致来说,网页游戏一个服务器峰值在线能有1000便已极为可观了。
因此,笔者认为网页游戏发展到现在,在游戏模式上已然没有什么大的发展空间了,只有在画面和战斗操控性上还有一定的提升空间,而这一点正是《英雄之城》带来的,那么在对照一下数年前Ogame和部落战争的表现,历史又将开始一轮新的发展!
《英雄之城》,3月16日全新开放测试已经盛大开启!不要错过哦!
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