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传奇世界H5月流水破1仿传奇的网页游戏500万 今年会有过亿流水手机页游
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-02-28 06:49
“传奇世界H5从12月上线以来屡创新高,元旦的时候QQ浏览器就监测到单月流水过230万,元宵后发现我们全渠道的月收入已过1500万。”蝴蝶互动CEO凌海介绍,传奇世界H5总共发行近300家渠道上线,他同时透露这些渠道主要分三大块。 从总体份额来看,QQ系收入最大,上了好几个地方:QQ浏览器、QQ大厅、QQ玩吧等。 第二是微信公众号系,120多个号。公众号主要是些大众的公众号,大部分是泛娱乐内容的公众号,也有游戏公众号。 第三是大流量的APP,比如饿了么、WIFI万能钥匙、百思不得姐。 在之前《神经猫》取得大火之后,基于对产品体验的考虑,微信朋友圈对于H5游戏的分享进行了流量管制,随后再也没有出现过像《神经猫》那样大范围传播的H5游戏。可是通过传奇世界H5,我们看到了一个关键点:传奇世界的H5游戏目前可以在微信的朋友圈分享。 凌海说目前他也不清楚具体情况,“传奇世界H5可以在朋友圈分享,其他的不清楚。我们分享的量也挺大的,但没被封号过。”另外,对于腾讯可能会取消玩吧的传闻,凌海说:“玩吧会取消?问过他们,没有这回事。” 传奇IP的力量:IP在行业初期非常重要,参考页游打造重度MMORPG 凌海介绍了传奇世界H5游戏从立项到上线的历程,热血传奇网页游戏,他指出:游戏的成功,不可否认,传奇IP的影响力非常重要。 “之前蝴蝶互动做H5游戏发行,发了半年不挣钱,即使流量不错也不挣钱,我意识到是游戏不够好,于是我决定自己来做。”凌海说:“我做游戏肯定做有IP的,我在行业呆得久,知道IP的力量。” 2015年6月,蝴蝶互动从盛大拿到传奇世界的IP。“花费了比较高的代价”,作为前盛大游戏总裁,凌海能够拿下传奇的IP,也是老东家对他的信任。蝴蝶互动从盛大获得了六七款的正版授权,现在是第一款上线,除了盛大,他们还找起点中文网拿了三四个IP,找优酷土豆找了两三个IP,总共有12个IP存在手里,接下来将会一款款陆续推出对应的IP的H5游戏。 “第一个做的是传奇世界的重度MMORPG,我对游戏的理解:既然是页游,肯定会异曲同工之处,历史上八九成以上的页游收入都是来自于类传奇,所以拿下了传奇IP。而拿下之后确定的方向一定是往重度做,一定是参考页游的收费模式、游戏体验与节奏。” 经过三四个月的研发,游戏在11月做内测,发现七八十个问题,改了一个月,12月慢慢推出,到12月底版本已经比较完善,于是开始在渠道放量推。 凌海认为,有强IP,上线已经成功一半:“IP在行业初期非常重要,因为用户对产品心里没底,认知不高,不敢付费,但一看是传奇正版授权,信心就会足,付费意愿就会比较高…… 但对于强IP,一般的H5游戏公司拿不下来,一是信用度,二是资金实力,同时也需要魄力。” 传奇H5游戏的推出,对传奇的APP端手游有没影响?凌海回答:“作IP运营就是要经常刷新IP,关键是要把控质量。而对于传奇的H5以及APP端手游来讲,其实都是增量,擦亮品牌,相互变得更强。” 盛大老兵十多年后再造传奇:40人团队,接近300渠道,“趟坑”选择高举高打 对于传奇世界H5的成功,获得盛大的授权、腾讯的力推很重要,作为前盛大研发总裁,凌海说:“我本身就不会糟蹋IP,我们公司80%的人从盛大出来,有的呆了十几年了”,凌海介绍,其中一名是前盛大的18号员工,从进来就做产品,有十年。懂传奇,知道用户特性。 “H5游戏最关键的一点是加载速度和游戏效率,用户体验要好,技术上不掉链子:一个服有上万人时,也不会卡死,这也是技术。”而蝴蝶互动的CTO王峰也是以前盛大游戏的CTO,凌海感慨,2003年盛大做传奇世界时,正是由王峰主开发的,而十多年后他现在又做一个传奇世界。 凌海介绍,打造此款游戏,研发将近二十个人,而整个团队加上运营客服将近四十人。“行业开发是需要代价的,要风险可控的话,第一,人员依旧要保证;第二,工作一定要细致……我们跑运营发行的有二十多个人,可以接到将近300家渠道。”H5游戏尚未爆发,精品的门槛已经被拉到如此高。凌海说:“当初并没有想做一个很好的精品,H5这么多年没起来坑很多,必须要趟过去这个坑才能成功。” 第一,比如要兼容那么多浏览器,围绕测评的技术就要单独有人专门去做,如果让主程去做,太浪费了,所以让人专门去做,而到了游戏上线时,市面上80%以上的浏览器都可以兼容,花了很大的精力。 第二,加载速度:在不同机型,不同网络是要调的,H5游戏的环境不成熟,于是他们就多加人去做。 凌海认为:“到了第二款上线时应该就不用那么大投入了,因为已经有了这一次的经验与积累——这是不是高大上不知道,但我很认真,从研发到发行到运营,全都一条龙做了。在保证可控的情况下,才做出了爆款。” 传奇H5的付费从何而来:哪里都是量,差异化经营,越做越好,越做越强 “去年我曾经说的一句话现在来看,其实还是成立的:中国那么多有量的APP,如果好好经营,其实是可以通过游戏来变现。”凌海认为,H5游戏最方便的其实是渠道资源,不像APP端手游主要依靠几个渠道,H5游戏全天下的流量都可以用,但对发行给了机遇与挑战:机遇是哪里都是流量;挑战是有差别,需要用心经营——任何流量都有质量好坏,需要用心经营。流量会越做越好,越做越强。 他分析分析了游戏的总体渠道策略:一是质量差异,二是属性差异,但都是可以经营的。“你的流量要跟上,细节就要考虑到,流量是经营出来的,而不是刷的,这是我的理念……很多时候人家经为这个流量没有用,其实是要经营的,需要一步步去看,比如从进入到注册玩转化率低,是不是打开时间过长,打开过程中遇到白屏等门槛,然后去改进,这样的法则才是真正的法则,而不是网盟那样,一刷就完事了。”他指出,H5游戏的量,不像手游端游的量,质量都差不多,渠道都已经帮你经营好了,而H5的量需要去经营。 他举例游戏之前在一个新闻媒体上发游戏,每天量不差,有七八千新增用户,但刚开始一天的收入才一千多块,很多人可能会选择放弃,“但我们是一步步做,几个月后变成三万块一天,需要考虑的因素有很多,比如广告素材,活动要跟上等要细致经营。”
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