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恰同学少年 行业热血传奇官网首页领袖鸿儒会上共忆游戏岁月
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-26 12:48
岂凡创始人曹凯:一定要想好为什么要创业,页游仍大有可为 在《我的游戏我的梦》论坛上,由魔方网主编沈忱主持,胜利游戏CEO 肖健、谷得游戏CEO 许远、乐逗游戏COO 苏萌、第一波CEO 付强探讨了各自的游戏梦,共中回忆共论:当初他们是怎么进入游戏业? 付强:我是2001年的时候开始进入网络文学行业,那个时候我刚开始出书,我是2004年的时候进入网络视频行业,做网络视频网站。在那个时代里面很少人提正版,那个时候想要做网络正版。我当时做视频网站也是用我自己的个人积蓄写书赚的钱,大约一千万左右自己做视频网站,但后面挂掉了。 第二,传奇点卡直销的渠道模式,也就是我们现在所说的线上销售模式,它摆脱了长期以来被点卡渠道商所束缚的线下网吧的渠道。 凯撒股份总经理吴裔敏:传统企业抓住泛娱乐风口,小公司机会在于制作IP
苏萌:我进入游戏行业应该是最晚的,那是2011年的年初,也是从那个时候开始乐逗游戏开始发行游戏。我之前在华为做了差不多十年的技术,做智能光网络的设备,在相当长的时间我都是程序员,从华为离开以后到腾讯也是一个程序员。机缘在2010年底,当时在移动互联网炒得很热的社交游戏的概念,我们乐逗游戏最早在游戏上面也是做社交平台的,在这样的机会下我就加入到游戏。我个人从那个时候开始进入游戏行业发现游戏是一个很有趣的行业,因为它结合了一些技术包括设计甚至是艺术领域的东西,我觉得这是非常综合的,网页版的传奇,是一个提供快乐产品的行业。我后悔加入这个游戏行业有点晚。
“在早期没有VC、没有投资方是什么样的信念或者说没有那么多高大上的理由,我只是觉得这个事情这么好玩,我也没有找到比它更好玩的事情,虽然在早期很苦,完全不知道什么叫虚拟现实,天天做传教士,我给自己取一个名字是‘道姑’,我说我是传教士。脑海里经常想到的事情是‘过去’,每个人都希望留住过去,我们与过去都有一些遗憾。我想我们在现实世界中不可能完美,在现实世界中我们想去的地方是去不了的,但是我们通过数字技术或者游戏、电影可以去到任何我们想去的地方,我觉得这是一件特别美好跟向往的事情。”
许远:我觉得人的游戏基因是天生的,当时从来没有想到游戏可以作为一个职业。我在上一家公司做了十年,一个偶然的机会就是从2006年进入游戏行业。算了一下恰好有十年了。当时做得非常开心,而且当时那些产品在腾讯的平台上,当时腾讯也是刚刚尝试拿手机来做游戏,当时我们也是第一个跟腾讯合作的游戏,也做得很成功。在2010年底,我个人看到了安卓的市场、这个潜力,所以我就决定出来创业,创立了谷得游戏。
我这一年学到的用几个字概括,第一个是保持敏感,第二个是保持尊重。保持敏感是说这个行业发展的确太快了,我们保持敏感是非常重要的,当然这不代表你要很泛滥或者说要做很多的跟随,这需要你自己的筛选能力。
当下VR成为热潮,深圳市虚拟现实科技有限公司(3Glasses)是国内最早涉足虚拟现实的公司之一,3Glasses创始人兼CEO 王洁在《VR创业,VR潮》主题演讲中也讲述了自己从事游戏、做VR的回忆:“我喜欢玩《帝国时代》,喜欢玩这样游戏的女孩是不多的,我觉得玩《帝国时代》游戏的时候,大家看得我是比较乖的女孩,内心里的小宇宙可以在游戏里找到不一样的自己。”
“娱乐·资本·论”:四位跨界大佬共议未来
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