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即时动作类网传世单机版下载络卡牌游戏开发真的很难
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-30 16:21
~不做不知道,一做才会吓一跳。怪不得一般的小游戏公司只会做单机游戏,不做网络游戏,怪不得一般小游戏公司只能做技术实现比较简单的游戏。其实,这种技术难度要求高的游戏,真的一般只有大游戏公司才能够做啊:首先,美术他们可以保障:有钱啊呀,买得起;其次,程序技术实现可以保障:有钱啊,请得起这种高级程序员。所以,在游戏圈里看到很多2014年下海创业的人员,然后2015年失败后又回去打工的人一说起即时动作类游戏就怨气很深时,我现在已经非常能够理解了他们了。
。如果你的老板不懂程序,或者你的主管不会写代码,那么你还可能会找一些优美的盾辞跟老板说--“我要离职,因为偶看不到产品的希望,仿传奇网页游戏,请批准我离职吧”--呵呵~这种行为很可耻。你可能说,先实现功能再说啊。对,当你先实现了一个功能,可是实际上会马上出现策划们让我们要这样改,还要那样改的情况。。。于是,如果你不想好了怎么从程序结构上应对策划的变更,那么你就会每天加班到死也做不完。你会不断重写这个、重写那个,最后,你都不知道怎么写了。因为,已经太多、太乱、太复杂了--最后只有36计走为上了~ 不由发出一声感叹:“光阴如梭、人生苦短啊。” 。唉~终于过去16个月了,我们产品终于要出测试包了。看到现在产品实现的效果--我觉得以前所受的痛苦是值得的。因为,即时动作类网络卡牌游戏开发真的很难啊。我写这篇文章是想感谢我兄弟小强,感谢我的团队陪我走到现在。也写给未来的希望进入这个行业的小团队,如果你想使用纯C++做即时动作类网络游戏产品时,你一定要知道这是一件非常困难的事情,光有想理解是不够的,你一定要有足够的技术贮备,这样走起来才不会很困难啊。
我的《凤舞三国》--即时动作策略类网络手机戏从策划到实施如今已经过了16个月了,终于到今年4月(2016年4月)有望出一个内测包给众多期望代理偶家产品的发行们。蓦然回首才发现,偶从2011年3月进入手游开发行业如今已经过去5年了
前面我还说了,游戏公司的程序员必须直面策划的不断变更--这是必须的。那么,在客观上也要求我们程序员必须要想办法从技术上解决这个问题。于是问题来了,我想什么办法来解决这个问题呢?如果,你是一个刚大学生的菜菜鸟,你会怎么办?我看只有凉拌--想怎么写就怎么写呗~这是一个所有的游戏公司都会存在的现象。如果策划不变,那就不是在开发游戏,那是在做练习项目--逗你玩儿呢。也就是说你不是在游戏公司上班,你是在某某游戏开发培训学校上课呢
那就这样吧,大家都各做各的功能吧,相互独立就行了三。但是,当你做QA角色需要进行代码审核时,如果你看到火星人的代码,你会非常纠结和痛苦:"为什么他要这样写代码啊?"你一边看他的代码,一边不停的问自己,最后还要一边想办法不让自己暴走--这种感觉真是让人非常抓狂~于是,如果火星人负责的功能出了问题,并且这个火星人又辞职走了,那么你只能重新自己写一遍该功能的代码,而绝对不会去改火星人的代码的
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