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页游广告:挂热血传奇1.76网页版羊头卖狗肉,缘何能成?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-30 20:34
热门手机游戏COC亦未能幸免
《龙背上的骑兵3》这段CG,被《女神联盟》用作广告后引起PS3玩家的调侃对于此类侵权行为,如《传奇》、《斗战神》这类在国内有知识产权归属的游戏被盗用后还可以用起诉的方式要求侵权方道歉并赔偿,但目前市场上被大量盗用的国外游戏版权方多数甚至并不知情,这也是这种行为如此泛滥的一个原因。即便国外游戏的版权方有所了解,在证据保全、跨国诉讼等方面也面临着巨大的阻碍,一般也很难有所作为。对此,一名网页游戏从业人员表示:“在目前的市场环境下,页游平台需要的就是快速大量的流量变现,根本不需要考虑培育市场和用户,所以无论页游的页游的短生命周期、同质化,还是目前这种风险重重的广告推广方式,几乎都是没有任何办法可以逆转的。”
另一方面,同一时期市场上的网页游戏内容大都大同小异。在网页游戏发展的过程中,先后出现的《傲视天地》、《傲剑》、《神仙道》、《龙将》、《神曲》等几款极具标杆意义的产品对主流网页游戏和开发者都产生了很大的影响,大多数的网页游戏开发公司都普遍瞄准这些成功游戏进行“微创新”,页游运营平台大都也会选择被市场验证过的成功大作或其模仿品来进行推广——而在市场上的运营平台的整合之下,话语权也更加被大型的页游运营平台所掌控。因此尽管也有《弹弹堂》、《商业大亨》等内容差异化的游戏出现,但市场上大量的游戏仍然处于趋同状态,除了游戏名、美术风格、题材等容易更换的元素外,很多游戏的系统完全相同。在这种情况下,如果网页游戏运营平台想要向玩家推广这些产品,单纯地依靠游戏本身特性很难达成。
网页游戏在千禧年前后就有雏形,但是在国内真正发展始于2007年。当时Travian、Ogame等国外优秀的网页游戏进入中国,国内的游戏人由此看到了一种的游戏形式:不需要下载巨大的客户端,只要在网页端就能进行游戏,这种极其便利地进入途径势必能够吸引大量的用户。随后,大量模仿Travian
网盟广告自助发布后台,站长如果独立UIP比较高也可以对广告有自己的议价权除了国外知名游戏和单机主机经典游戏外,近年来一些美术素质逐渐提高的网游也成了网页游戏广告下手的目标。完美世界去年曾公开声讨页游平台 37wan(最近品牌发布更名为37游戏,为行文方便沿用前名)盗用其网游《笑傲江湖》的原画素材和主题曲,去年年底盛大也因为百度、37wan等公司涉嫌侵犯盛大网络旗下《热血传奇》的注册商标专用权向法院提起诉讼。而在近日,腾讯也向法院提起诉讼,起诉37wan某游戏在推广时盗用其网游《斗战神》的原画素材,再次吸引了行业的关注。
但是这种流量购买花费颇多,成本也越来越高,这使得网页游戏企业的净利润率偏低。根据被顺荣收购时披露的财务数据,37wan在2012年的净利润率只有11.84%,2013年前7个月虽然达到了14.07%,但是相比以客户端游戏为主的游戏公司仍然差距甚大。尽管如此,对于多数没有自有用户的页游运营平台来讲,流量的购买无论如何都是必不可少的。那么在这些拥有巨大流量的网站上投放什么样的广告才能给自己的游戏带来用户?这成为了页游平台市场推广人员首要考虑的问题,而回答这个问题的答案就是——数据。
37wan侵权广告与腾讯《斗战神》原画,只是调换了部分位置在网盟投放后,广告主都有着自己的考核标准,一般按照CPM(按广告的展示次数计费)或者CPA(按广告带来的注册数量计费)来计算,最终根据广告带来的效果数据买单。而随着进入网页游戏行业的开发商和运营平台越来越多,网站联盟的广告价格也随之水涨船高,页游运营平台对广告考核也越来越复杂,对广告带来的注册、激活、次日留存、活跃甚至付费等都提出了相应的要求。据一些个人站长和网盟从业人员透露,最开始网盟广告效果都非常好,但是随着广告的泛滥和玩家的抵触心理增加,效果也随之下降,在竞争之下一些不规范的从业者甚至会雇佣团队进行虚假注册以求达到广告主所要求的效果。
利益与风险
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