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先喷为快 情怀热血传奇客户端官网已老 仙剑6尚能饭否?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-31 15:16
各位玩家好,欢迎收看全新出场的特色栏目《先喷为快》。有玩家反映说上期GTA5的内容,国外的游戏你喷个雀雀,所以本期喷点将把矛头指向国产游戏的经典——《仙剑奇侠传》。情怀已老,仙剑6尚能饭否?姚仙你准备好接招了吗?
先喷为快 情怀已老 仙剑6尚能饭否?
1997年,个人电脑还是高高在上的消费品,除了价格昂贵,当时的网络远不及现在发达,所以基于PC的娱乐大多以单机游戏、局域网联机为主。当时的PC游戏光景堪比当今的手游产业,各线城市有大量的电脑游戏厅,人气爆棚到上机都需要漫长的等待。你甚至需要跟正在上机的人协商给你让位,如果他正在玩别的,你可以很自豪的告诉他:先让我玩吧,我仙剑玩到哪里哪里了,多半都会让你立即上机。是的,经过2年PC游戏洗礼,《仙剑奇侠传》早已成为传世经典,是国产游戏里名副其实的金字招牌。
网友晒图当年的《仙剑奇侠传》典藏版
当时还处于盗版市场为主体的黑暗年代,正版中文游戏以台湾厂商大宇、智冠、昱泉、光谱、第三波等,大陆厂商制作的游戏还很难受到玩家认可。再加上盗版横行,藏经阁系列的火爆,本来利润微薄的国产游戏行业根本没有未来可言,只能依靠粗制滥造坑情怀苟延残喘,而震惊中外的血狮事件,更是让玩家们对于国产游戏的情怀彻底破灭。于是,当时的国内游戏媒体就抛出了一个惊人的论调:国产游戏缺乏价值观和道德标准。
事实确实是有这么糟糕。一些完全抄袭国外作品的国产游戏,甚至换个界面和名称就出来坑钱,何况正版游戏产品普遍售价在100元以上,引进版在200元以上。虽然当年智冠已经开始销售69元的正版游戏,但对于娱乐消费主体的年轻人来说,依然还是天价。1997年的物价水平是什么样呢?感兴趣的玩家可以去查看人事部财政部1997年工资标准文件页面。
虽然那时候热爱游戏的人是真的热爱,不管工资多低,待遇多差,都会朝着自己的梦想去努力。第一代游戏人是为了理想走到一起来的,但他们没有意识到一点:游戏不是你有热情就能成就事业,你最需要具备的东西是游戏性。
《仙剑奇侠传》初代让人耳熟能详,有令人流连忘返的剧情,有凄美的神话故事,有感人的儿女情长,角色刻画入木三分,RPG的操作方式在当年更可谓相当超前。这些都是游戏性的表现,都是让你百玩不厌的理由,同时也是游戏制作者心血的倾注和技术实力的印证。
《仙剑奇侠传》各代logo(未含仙6)
有网友看到这里就说了,这么长篇幅也没见到喷仙剑啊。诚然,《仙剑》对于国产单机的发展起到一个非常好的带头作用,但是,这么多年国产游戏行业毫无长进,依然也是《仙剑》的错,是吃老本这种思想犯下的严重错误。
首先,老掉牙的感人剧情已不再感人。我想玩过《仙剑》系列的玩家,都会诟病这种三角恋的无病呻吟,为什么主角总有数不完的桃花运,为什么女主角总是那么多愁善感,为什么总有无辜的牺牲?爱情歌曲听多了耳朵都会麻木,主打男女感情的游戏同样也是如此。这里还有一个面向年龄层的问题,为民除害与妖魔战斗,最后总因为感情问题引出各种岔子,《仙剑》面向的玩家年龄段到底是小学生还是中学生?正当社会消费主流的80后,90后,他们渴望体会到什么样的剧情故事,你们到底做过调研没?
其次,游戏形式跟不上时代。早些年的回合制RPG之所以做成回合制,仿传奇网页游戏,除了参考现实棋牌模型之外,平台性能太低呈现不出设想也是问题之一。如今智能手机都推出回合RPG卡牌游戏了,作为PC平台这个性能怪兽,为何还要出这种老掉牙的形式?你可以用怀旧,回归本源,系列风格等众多理由来解释,但有一点是毋庸置疑的,玩家不满足于单纯的回合制形式,太缺乏代入感,让人昏昏欲睡。为什么不能做成动作RPG,甚至简单的仙剑无双?整个游戏流程缺乏解谜性、自由度和耐玩性,通关一遍就再无挂念,真的要一条路走到黑么?
姚仙当年关于仙剑引擎的说法
再次,缺乏音画表现力。古人常说音容笑貌,我们生活的世界是有声的,我们接触的人不可能都是哑巴。做了十几年的游戏才刚考虑给角色加上语音?想听听我们赵灵儿说一句人话就这么难吗?你只要把《仙剑》初代给赵灵儿加上表现恰当的语音,还能再卖20年!至于这代《仙剑6》配音表现如何,等上市玩到手才能最终定论。接下来说画面。后DX11的年代游戏画面能做到什么程度,PC党是最清楚不过了,现在有大把优秀的开源引擎可供使用,光影环境都可以做到超现实,但反观《仙剑》系列还在不断换引擎,这回又换到Unity 3D,被讥笑为手游大作,也真是满满的醉意。当然Unity 3D也升级到更真实的光影版本了,但《仙剑6》发售在即,想改也是来不及的。
总结:
小生对于国产游戏恨铁不成钢,真心不希望引来众多口水淹死这批国产游戏厂商。
从90年代起我们的游戏制造业一直落后于国外,可以怪制度不全监管不力,可以怪生不逢时技不如人,但有一点劣根性你们根本无法直面,那就是不思进取。抱着一招鲜吃遍天、急功近利急于求成、赚一票就跑的态度做任何产业都将带来毁灭性的打击,何况是连模仿都模仿不来的游戏行业呢。
游戏厂商要养活自己,靠的是符合市场机制的合理行为,靠的是不断进取以适应市场需求的变化。一味固步自封、墨守成规、卖弄情怀,那就是自取灭亡。如果真有一天《仙剑》不在了,一定不是我们玩家喷死的,是市场这只无形的手拍死的。
另外别再让盗版背黑锅了,仙剑网游手游没有盗版一说吧,但是实际市场表现呢?
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