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端游回暖路:我们热血传奇1.76网页版不打快泡儿 包夜才能一直撸
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-01 22:38
当所有人都在绞尽脑汁考虑如何将“互联网+”一词融进企业发展战略中时,另一个被贴上时代标签的词再次走入公众视野,这就是“泛娱乐”。其实,很多人对于泛娱乐一词的概念很模糊,若非要用简单又易懂的话来解释它,它就像东北乱炖,将游戏、文学、动漫和影视等内容范畴融合在了一起,变成了一道容易下饭的“菜”。其中围绕IP为核心衍生出了更多的内容,电影和视频自制剧成了叫好又叫座的买卖,而游戏则成为了IP变现最好的渠道。
对于80后的人来说,他们经历了电视游戏机、电脑客户端游戏、网页游戏三个重要时间点,随着游戏产业的快速发展,手机游戏扛起了行业大旗,而这杆大旗究竟好不好扛,只有从事了行业的人才能知晓。中国游戏行业的发展只有短短的十几年的光景,其中近三年的时间手游成为了发展最为猛烈的一波。在行业大环境的冲击下,客户端游戏似乎已经不能主导市场,逐渐再走下坡路,这让忠实于端游的用户产生了严重的挫败感。由IP改编成的手游如同饥渴的精子一般一波波充斥着市场,以急于表现出它们旺盛的精力,看似没落的端游其实正在厚积薄发,只等再次破茧成蝶的那一刻。
端游回暖 把用户当成情人去调教
有些人看到这样的标题,可能会嗤之以鼻,在手游占据了多半个江山的时候,端游还有什么优势和竞争力?研发周期长,投入资金大成为了端游的诰病,可从游戏的细腻度、操作体验以及震撼的画面感上来看,手游的那份自信则会被打压的一无是处。
对同一个IP衍生出的端游和手游在精品化上存在着很大的区别。最直观的是在视觉上的体验,端游的画面可以根据显示器的大小和分辨率以及画面呈现质感进行调整,手游端则因为媒介(手机)自身的限制,在效果上打了折扣,从而无法提升视觉冲击力。千万别提你的手机是多么的牛逼、多么的高配,再牛逼也只是被限制在那一个框框中,而端游甚至可以接入电视,试问手游你硬的起来么?
再从操作体验上来比较,键盘和鼠标的多位操作满足了玩家从画质到操作上的需求,然而在这种需求下外设厂商刷出了自己的存在感。端游上灵活的微操技术带给玩家的是一种特殊的满足感,带来的成就是手游那种简化了操作所无法带来的。被简化了操作的手游就像一个太监,即便再是多么精品化,它也属于被“阉割”过的。
若要论端游和手游之间的最至关重要的区别还是在于用户粘性上,一款由IP呈现的精品化端游在研发周期上可能要经历3至5年,甚至更长时间;投入的资金更是如同一个无底洞,刨去研发资金,第一轮的内测动辄就需要几千万元,更不敢想之后的公测和正式上线了。可平心而论,一款真正实现了IP精品化的客户端游戏在用户粘性上要好于手游百倍,如果只是嘴上说一说,似乎并不能堵住那些手游狂热者的嘴,我们拿几个曾经极为辉煌的客户端游戏来做个比较。
《剑侠情缘》系列游戏对于那些喜爱仙侠小说的用户来说并不陌生,西山居将这一很大的IP衍生了出成了单机版、网游版和手游版,历经了18年之久的经典之作很受市场和用户的青睐。若要说人们是通过单机版开始,认识并熟知了这款游戏,那么网游版拉近了用户之间的距离,进入了蜜月期。2005年推出《剑侠情缘网络版2》,创下30万人同时在线的国产网游新高;2008年推出2D武侠新作《剑侠世界》,创造50万人在线记录,是中国在线记录最高的2D武侠网游。《剑侠情缘》单机及端游数代共7款作品、数十个大型资料片产品,累计用户数超过1.2亿。而在此后,才又端游衍生出了《剑侠情缘》移动版,可想端游在前期造成了巨大的影响。
《天龙八部》是畅游公司通过IP改变成的客户端网游巨作,最高同时在线超过100万人。时过境迁,《天龙八部》的辉煌时代落下帷幕,可畅游人依然认为《天龙八部》可以创造新的奇迹,这才有了《天龙八部3》的诞生,经过极致打磨后的新品,此版本缩短了人民币玩家和非人民玩家的差距。这对于拉拢老用户,开发新用户起到了至关重要的作用,与此同时增加了用户粘性。
由完美时空改编自同名仙侠小说的《诛仙》曾经风靡一时,截止2015年7月,诛仙的注册用户已达1亿人,而经过了多年之后,诛仙现活跃用户保持在460万人,而历史最高在线人数超过100万人,目前平均50万人次在线。从这几个数据来看,端游似乎并没有因手游的打压变得不堪,反而更具持久力。
这三款游戏只是客户端游戏中具有代表性的作品,就精品化来说,它们从画面质感、操作体验以及视觉冲击力上都已经满足了人们的消费点,使得人们愿意在游戏上停留,值得人们心甘情愿去付出精力和时间。而即便是再次衍生出来的手游,也仅仅只是端游的另一种展现形式,用“延续香火”来形容不为过。
那些真正愿意为游戏花钱的玩家集中在大学生、上班族以及商务人士上,他们用游戏来打发寂寞空虚,来躲避现实带来的残酷。这些特定的人群在一个虚拟的空间下与志同道合的人进行互动和交流,这也是端游独有的交互性才能做到的。
归根结底,端游的精品化程度要远高于手游,在用户粘性上也占有优势,手游似乎找不到一个很好的说辞为自己辩解。端游的开发商们的内心潜台词是这样式的:我们把每一个玩家当成一个情人去发展,前戏或许很长,但跟着我们的节奏去调情,最终会让玩家变的更主动,而我们只要享受这样的过程就好了。
手游“滥情” 今天上床滚明天滚下床
从一个大会上得到一个数据,据不完全统计,2015年全国有20000个厂商在做手游的项目开发,由此看得出手游市场的火爆程度,同时也反应出一个问题,手游市场的竞争太过激烈。更多相同题材、相同类型的产品层出不穷,玩法上没有创新、模式陈旧单一,用户在这样一种环境下产生了审美疲劳,更令人蛋疼的是,你前一天看一款游戏赫然出现在榜单前十时,第二天再看已然从榜单上“滚”的无影无踪了。风云变化之所快,让人始料未及。靠着刷榜生存的手游,前景堪忧,一个不留神就会被踢下榜单。
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