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新浪游戏热血传奇手游辅助专访:爱乐游孟洋
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-03 15:31
【新浪游戏微博原创 敬请关注@新浪游戏】 在2014年第十二届ChinaJoy下设的WMGC峰会上,来自爱乐游的CEO孟洋先生向与会者分享了主题为“《雷霆战机》是怎样练成的”的演讲。并探讨了手游开发者如何成功这一话题。在他看来,唯有专注和坚持,才能带领从业者们驶向成功。
爱乐游现场图集
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以下是演讲实录:
孟洋:
大家上午好!非常高兴来参加咱们世界游戏移动大会的论坛。今天我跟大家分享的内容是《雷霆战机》是怎样练成的。
爱乐游CEO孟洋大家知道今年上半年《雷霆战机》是国内几款运营比较成功的手机游戏之一,这款游戏是我们爱乐游公司研发的,研发过程是怎样的?我们怎样开发出这个游戏,今天我向大家进行介绍。另外我还会跟大家探讨一下,作为游戏研发商怎样能做出一款成功的产品,跟大家进行探讨。首先介绍一下爱乐游公司,我们公司已经运营五年多的时间了,手机游戏领域可以说是一家比较老的公司了,发它的展过程大致分为三个阶段,:第一是010年以前是,初步建立期,这个阶段除了完成公司的组成立和团队的建,外重点做了两件事情,当时是功能机的时代,我们做了功能机的单机游戏,当时主要是JAVA和MTK两种类型的。另外我们开始做了网游的开发,当时是WEB的网游,这些事情已经过去比较久远了,但我们做的这两件事奠定爱乐游公司的基础。
2010年到2012年公司进入摸索成长期,当时整个手机游戏的行业形势也都在摸索,功能机向智能机转变的过程,这个阶段我们继续做WEB网游的开发和运营,并且赚到了一些钱,使公司存活下来。另外我们继续做单机游戏,从功能机向智能机的过渡。《雷霆战机》最早的版本在2010年就推出了,我们还做了“疯狂钓鱼”的产品。公司还开发过互联网的页游产品,但以失败告终。
2012年底我们做了一个重要的决定,把公司业务聚焦在手机休闲领域,这对公司后续的发展奠定了一个很好的基础。从2013年到2014年,这两年公司进入了清晰发展的阶段,我们在确定了公司重点做智能机的休闲游戏,我们陆续推出了《雷霆战机》系列等等系列产品,都取得了不错的市场成绩。我们开始做休闲游戏的网游化工作,推出了《雷霆战机》这个产品,并且跟腾讯合作以后,今年上半年推向市场,取得了很好的成绩。我们在今年下半年还计划开展手机游戏的发行业务,在后面还会做介绍。
刚才提到很重要的一点,爱乐游公司2012年以后我们把自己聚焦在做专业的手机游戏开发商,我们定了三个方向,或者说我们定了三个方针。一个做游戏休闲化,重点做休闲类的游戏。第二是产品精品化,我们每年只做很少量的产品,但力求款款是精品。第三是专业化,采用工作室的开发模式,每个工作室开发自己擅长的题材和类型。
我们对自己的产品定位总结了八字方针:简单、顺畅、爽快、丰富。这是指不同的方面。选题上面力求简单,使得用户上手很容易,游戏的操作很简单,游戏的策略也很简单。但是在设计上面是相反的,要丰富,玩进去是内容很多的,爱不释手。技术上面要保障游戏的顺畅,从服务端到客户端都不能卡,网络要顺畅。美术、音乐、音效的制作上面保证效果的爽快。
下面具体回到主题介绍一下《雷霆战机》整个开发的历史进程。刚才提到了,我们最早《雷霆战机》第一个版本在2010年8月份就推出了,当时是功能机JAVA的单机版本。上线之后生命周期取得了两千万以上的流水,两千万流水放在今天,即使是一个月的流水也是一个不足为奇的数据了。嫉芑氖贝梢运凳且桓龅浞兜某杉ǎ
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