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国内游戏厂商财热血传奇网页版游戏报汇总:腾讯网易竞争白热化
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-04 17:02
在每付费用户收入方面,主要在于我们计算的方式,本季度的冻结账户数量增加至42.6万,但我们在统计订阅用户的时候会把这些账户也统计在内,但是他们并没有贡献收入。 就智能手机游戏而言,按总额计,腾讯的收入同比增长11%,第二季收入约为人民币45亿元。腾讯在棋牌、射击、跑步及战机游戏等各类游戏中保持领先地位。 展望未来,腾讯计划推出备受期待的PC游戏(如《怪物猎人Online》及《天涯明月刀》),并扩展腾讯领先的PC游戏知识产权(如《地下城与勇士》及《足球在线3》)至手机游戏。腾讯亦会优化及加强智能手机游戏方面的资源分配,集中发展腾讯认为可创造或重新定义重要手机游戏类型的游戏,就如《全民突击》之于手机射击类游戏。 值得注意的是,公告显示,天马时空股东全部权益账面值为9982.8万元,评估值为33.5亿元,评估增值32.51亿元,增值率高达32.56倍。 《梦幻西游》手游取得成功的原因是公司非常重视用户体验,另外,热血传奇网页版,公司积累了过去十多年产品研发的经验,尤其在回合制游戏和道具游戏方面的经验。《梦幻西游》手游版和PC端游版不一样的地方是,手游是按道具收费,PC端游是按时间收费。公司在《天下》,《天谕》和《倩女幽魂》等游戏里面积累了大量经验,使得我们的《梦幻西游》手游开发比较顺利。获得成功最重要的原因不仅仅是IP(作品的知识产权)或者经验,更重要的是我们对产品的态度,我们始终认为把玩家放在第一位是最重要的。这样的态度和理念也会传播到网易其他的手游产品上去。 端游方面,中青宝在上半年推出的《兵王2》取得了不错营运表现,下半年《最后一炮》将会成为该公司端游的支柱型产品;在网页游戏(微博)方面,旗下《斗战三国志》已在腾讯平台上线,取得了较好的运营业绩。此外,中青宝称其还储备了多款页游产品,预计2015年下半年将陆续上线。 与此同时,掌趣发布了对于北京天马时空以及上海上游财务审计报告。报告显示,天马时空在2015年1-5月实际营收1.38亿。此外还存在7106.3万的应收账款以及2576.46万的应付账款。 迅雷高管解读财报:剥离端游专注核心业务 其他互联网增值服务营收,包括虎牙直播和会员订购费收入,同比增长141.2%,至2.126亿元人民币(3430万美元),高于去年同期的8810万元人民币。来自虎牙直播的营收同比增长174.4%,至8530万元人民币(1380万美元),高于去年同期的3110万元人民币。来自会员订购费的收入同比增长49.3%,至7250万元人民币(1170万美元),高于去年同期的4860万元人民币。这一增长主要是由于,截至6月30日,会员人数增长至107.3万,较去年同期的92.1万高16.5%。 网易2015Q2营收48.33亿 同比增63.7% 中青宝2015年在北美、俄罗斯、台湾等地区继续发行数款产品,继洛杉矶之后又在多个地区设立了分支机构。2015年初,当家产品《Pocket Knights》俄文版登陆俄罗斯地区。2015年4月,公司在北美发行的《Celestia: Broken Sky(微博)》上线。2015年6月,在港台地区陆续发行了3D武侠巨作《這才叫江湖》;以及韩国NEXON公司的史诗级大作《靈魂守護者》。 报告期内,中青宝在手游方面筹备中的产品系列包括3D飞行闪避类游戏《梦幻之翼》(暂定名),以期在腾讯平台上获取更多的机会;H5及APP多平台放置类游戏《女神西游》(暂定名)即将正式上线;与此同时,MOBA类产品《超神争霸》(暂定名)及3D策略RPG类产品《仙战2》(暂定名)都将于下半年正式面世。其中《梦幻之翼》(暂定名)将作为休闲类重点加强公司手游研发产品线的丰富度,《超神争霸》也属于涉足MOBA手游的布局。 欢聚时代Q2游戏营收1.99亿 同比增19.5% 关于游戏业务,我想要谈三点:第一,推动互联网增值服务收入大幅增加的原因的确是游戏业务增长,但主要来自于网页游戏的增长,而不是客户端游戏;我们的确寻求剥离客户端游戏业务,原因在于我们要将重点放在2015年的发展战略,调整现有产品和服务的关注点。考虑的因素有几个,一是是否有助于加强迅雷的技术,二是产品实现盈利和增长的能力。就客户端游戏业务而言,这并非一项增长业务,而在利润贡献方面,这项业务也经常拖后腿。我们目前还处于重组和过渡阶段,所以希望剥离客户端游戏业务,其贡献的营收只占4.2%,所以并不算迅雷的主要业务,出售该项业务将提升公司的盈利能力,也能帮助管理层将精力放在重点业务方面。 而上海上游方面,报告显示掌趣科技此前已拥有上海上游70%股份,若此次收购完成,则将实现100%控股。报告显示,2015年1-5月上海上游营收5791万。 在线游戏服务毛利同比和环比和增长主要得益于手游,如手游版《梦幻西游》和代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》、《炉石传说:魔兽英雄传》和《风暴英雄》的收入增长,以及网易新的自研端游如《天谕》和《镇魔曲》的收入贡献。第二季度在线游戏的毛利率为69.3%,上一季度和去年同期分别为73.1%和77.6%。在线游戏毛利率的同比和环比变动主要是由于毛利率相对较低的移动端游戏在游戏总收入中的占比上升。 武韬:带宽成本增加主要是付费订阅服务导致的,付费用户的流量比上季度大幅增加,其原因有两个:一是付费用户数量较多,占用了更多的加速服务和带宽;二是,付费用户使用的加速服务的类型也发生了改变,使用视频加速服务的用户占比也在增加,所以这也导致了对带宽资源的更多使用。所以这两个原因整体上导致了我们的带宽成本的上升。 网易丁磊:《梦幻西游》手游70%为新用户 最近,各大游戏厂商纷纷公布第二季度和上半年财报,网易与腾讯的榜单争夺今年一直在持续,在AppStore收入榜第一坚挺了数月的《梦幻西游》周五早上十分不情愿的往下挪动了一个身位,而攻下宝座的产品是同样在国内游戏史上足够重量级的《热血传奇》手游。而两家厂商从上半年到下半年还将推出持续推出多款大作,谁是赢家,财报可谓是其中一个重要评判。手游江湖整理了从国内具有代表性厂商的财报,让我们从财报角度看一看2015第二季度,游戏界发生了什么。 中青宝于发布截止2015年6月30日的半年度报告。在报告中显示,中青宝在该期间内总营收达1.54亿元,去年同期为2.05亿元,同比下滑24.7%;归属于上市公司普通股股东的净利润约为1325.2万元,去年同期为1910万元,同比下滑30.62%。 欢聚时代今天公布了该公司截至6月30日的2015年第二季度未审计的财报。财报显示,欢聚时代净营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美元),同比增长61.4%;净利润为人民币2.907亿元(约合4690万美元),同比增长了31%。 中青宝上半年营收1.54亿 同比下滑24.7% 析师:“水晶计划”推出后,带宽成本应该降低,但第二季度却出现了增长,请问原因是什么?为何今年的每订阅用户收入出现下降?迅雷的游戏业务在第二季度比较强劲,为何决定要剥离游戏业务? 游族2015年上半年净利2.2亿 手游增幅10倍 网易2015年第二季度毛利润为28.46亿元人民币(4.59亿美元),上一季度和去年同期分别为24.89亿元人民币和20.00亿元人民币。第二季度综合毛利率为62.3%,上一季度和去年同期分别为68.0%和72.3%。 此外报告显示,2015年1-5月,天马时空向上海恺英及其子公司支付了1.3亿的游戏分成。值得一提的是,掌趣此次拟收购天马时空80%股份,剩余20%仍在上海恺英手中。 掌趣报告披露天马时空1-5月营收1.38亿 腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11% 蓝港互动上半年营收约3.01亿元 调整后净利约5170万元 迅雷发布了截至6月30日的2015年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,公司该季度总营收为3120万美元,比去年同期下滑6.3%;来自于持续运营业务的净利润为310万美元,去年同期为1200万美元。 网易宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。 据了解,此次中青宝营收下降,主要源于报告期新上线的游戏尚未产生规模效应所致。 来自在线交友的营收同比增长438.0%,至1.573亿元人民币(2540万美元),高于去年同期的2920万元人民币。这一增长主要是由于付费用户数同比增长161.8%,至23.3万,而ARPU也同比增长105.2%,至675元人民币。 此外,腾讯正通过与全球体育赛事交叉推广提升腾讯的体育游戏组合。例如,腾讯计划在腾讯视频播放新一季NBA赛季的同时推广《NBA2K ONLINE》以吸引更多玩家及增加互动。腾讯亦将通过为玩家提供电子竞技赛事、现场直播、线上论坛及线下活动等多项推广活动以增强其忠诚度。
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