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GMGC腾讯吕鹏 腾热血传奇官网首页讯将独代运营盛大热血传奇
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-02-29 12:07
GMGC2015搞趣网前线记者 2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。 GMGC2015特地邀请了众多行业大佬在官方采访间接受行业媒体们的专访,以下是腾讯游戏副总裁吕鹏接受专访时的一些要点摘录:
有消息说今年2015年在腾讯游戏发行的代码已经全部排满了,不知道这个说法是不是正确?在吕总看来腾讯在选择游戏方面,切入点是在哪里?
吕鹏:首先要说一下,我们的确是会要提前做全年的整个产品线的准备,一些排期。一款游戏从准备筹备开始到上线还有很多的工作要做,包括到我们的市场计划、运营计划都是要提前去做。但是说我们今年的游戏上线的计划已经排满了这个消息不准确,大家也都了解,手游整个市场是变化非常快的领域,其实你说现在就把今年下半年,或者到年底的产品都已经确认下来,这个也不太现实,甚至很多产品我们有些我相信在今年,现在是4月,后面还有8个月的时间,里面一定还会有很多新的好的产品会出来。所以一定是没有排满,热血传奇网页版,这个是肯定的,但是我们肯定会去提前进行一些筹划、产品线的准备。
第二个问题,怎么看选择产品。其实对于腾讯我们在决定什么样的产品是要不要去上线,要去发行的话,标准只有一个,我们看这个产品是不是品质足够好,大家会觉得游戏怎么去看品质是不是足够好?是并不能完全去量化的一个东西,它不像其他的你可以用一些指标来量化,游戏毕竟它是一个创意、一个文化的东西,有很多是很难去量化,虽然不能量化,其实还是有很多方面,你可以从不同的纬度去进行一些考量。比方说你的核心玩法的可玩性、重复可玩性等等。第二个你的美术品质,你给用户带来的交互便捷性是不是足够好。第三个从技术,你对硬件设备的机型适配是不是足够好等等,其实有很多纬度你可以去考量的。不管是对腾讯自研的游戏还是从第三方代理的游戏都是一样的标准,不会因为我是自研的产品我品质上面可以打点折扣,或者说对第三方的游戏,对外部的游戏会要求更高,其实不会,标准是统一的,只有一个决定你在这个领域里面,这个类型里面游戏品质是不是我们认为最好的。
腾讯会不会在音乐、休闲细分领域上,从战略上挖掘下一款国民级的手游?
吕鹏:非常好的问题,可以说我们做游戏基本上一直在坚持两个方向,第一个方向刚才其实也说到了就是做品质,精品这个角度,以品质来取胜,这是第一。第二,另外一个方向是不断地细分市场,因为从刚刚开始上的时候,产品大家都觉得产品的种类比较少,现在你会发现手机上面游戏产品的种类越来越多了。刚才提到的比方说音乐这样的游戏我们有过一些尝试,在去年我们之前有上过一款音乐舞蹈类的,叫《全民炫舞》,我们最近也上一款音乐类的《全民偶像》,这些产品离国民级游戏还有一些差距。你刚才举这个例子挺好,音乐舞蹈类的游戏本身是有一些特点,做起来相对会比较难。
第一是商业模式是一个很困难的问题,第二个用户对于比方说音乐,你在游戏里面的音乐,那个音乐首先涉及到一个版权的问题,这个版权的过程你要去跟版权方去谈下来,就会花很多的时间,对于手游来看,往往不会给你预留那么长时间去做,用户其实对需求变化非常之快,这样的话会造成你花很长时间谈下来的内容,用户一个星期、两个星期兴趣就变了,你跟不上他节奏节奏,这个对于音乐这样的游戏有一些特别不容易去做的地方。但是我们刚才也说了,我们会在各种领域都会去进行一些尝试,我们希望能够继续找到,腾讯作为一个大平台,我们非常希望找到我们早期出来的《天天爱消除》《天天酷跑》等等这真的是一个国民级的游戏。
从去年开始,我们可以看到腾讯在第三方游戏投入了更多的资源,这个变化的原因是什么?以及这个决定的改变为你们带来了一些什么样的影响?
吕鹏:大家可能只看到了一部分情况。其实可能它实际不是这样的一个变化。我们在整个这个精品的平台,我们是从2013年的8月份开始推出的,当时推出的时候更多的是以自己自研的游戏为主,我们本来这个平台其实也是在搭建的过程,是边搭平台边上游戏的过程。其实中间里面也是摸索了很多,其实整个移动游戏平台是横跨了腾讯内部五个不同的BG把这个平台建下来,中间涉及到很多内部磨合的过程。在当时来看,自研的产品去打通这条路,要比第三方游戏打通这条路更容易,因为自研产品我们内部公司沟通起来更容易,最早开始上线产品的时候是以自研的游戏为主,更大的考量是基于这样更方便把这条路走通,当到去年的2014年的尤其是到下半年开始的话,这条路基本上一年下来已经走得很顺了,这个时候其实就会发现有越来越多的第三方游戏上线。其实我刚才也说到我们在选择游戏上线的时候,不会太多去考虑它是自研游戏还是第三方游戏,我们更多的是从品类的需求,以及游戏产品的品质来看。
大家都说游戏行业是一个创意行业,我个人认为游戏行业永远不可能出现垄断的,因为这个不是靠投入的人多,或者资源多能够取胜的,而是靠你这个创意,谁更有创造力,谁更有更好的一些想法,更好地实现到休息里面来取胜。这个里面我们一直会花非常多的精力寻找跟第三方游戏合作的机会。
腾讯APP大会上跟盛大传奇有一些花边新闻,具体的您能透露一下吗?
吕鹏:传奇跟盛大合作这个不是花边新闻,确实是腾讯要跟盛大一起运营《热血传奇》的首映,整个模式是盛大开发,腾讯来独代和运营这款游戏,这款游戏也会上我们本身的平台,这个《热血传奇》已经被证明用户里面有很高的号召力,这个不是花边新闻,是正式的。
中国手游发展史上比较大牌的游戏都被腾讯给拿下了,比如说《保卫萝卜》等都被腾讯拿了,我们跟这样一个品牌的手游系列的公司合作我们会有哪些原则呢?《保卫萝卜》其他版本是不是也会拿?
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