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国王的恩赐:传奇—热血传奇手游离线挂机—整体游戏感觉和闯关实用心得

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-09 04:44

  先说说几天奋战下来的感觉:

  首先,KB是一款RPG+SLG的游戏,我觉得这么说差不多,他和H系列还是有不少不同的,总的说来他们的可比性基本只有小战斗上面比较相似。

  总体说来,KB是一个小骑士闯荡的故事,故事比较简单,但是内容丰富。走南闯北全世界他都跑过了,而且任务比较丰富,完成方式也很多样化。比如可以通过对话、金钱、武力解决可能发生的事情。

  其次,虽然是伪随机的大地图资源分布,但是战斗战场跟随大场景的随机布置还是很有意思的。

  而小战斗中增加的各种装置是相当有趣的,这一点是H系列不能相比的。比如随机的宝箱,还有各种触发装置,令战斗变的更加多样化。

  另外各类地下城的设计非常精妙,挖掘让简单的跑地图不是那么单调了。(虽然挖掘还是很简单的工作)

  第三说到兵种。这方面我们要承认H系列还是最丰富最有特色的,但是KB作为一个RPG骨架的游戏,在这方面下的功夫还是足够的。

  KB的总兵种数量虽然不够H系列多,但是也有50多种,而根据种族也有几大类。这里种族除了对士气和特技的影响,绝对没有H系列初期只能用本族士兵的问题。

  我喜欢把KB的这种方式和另一种游戏模式相结合来组成我的部队:集换式卡牌游戏(如MTG)。这样搭配KB兵种的时候会让视野开阔,有更多的选择。

  魔法方面,热血传奇网页游戏,KB比较中规中矩,但是魔法效果还是比较绚丽的。

  最后再就是英雄方面,虽然三个职业,也可以跨系学习技能,但是每个职业独有的2个技能别人是不能学习的。不过总体来说这个限制不大。如果允许其实是可以三系全修的(MOD之后很容易达到,而且没职业限制)。每个职业技能树设计的还是很合理的,但是就是总体天赋少了点。期待日后更多的强化。但至少这些天赋,FC型的很少很少。

  对了 顺带一提,这游戏相当考验RP^_^

  =================

  这里附上一点我的闯荡心得:

  三个职业,其实如果RP不是太差(这游戏太靠RP),开始成形最快的最好过的,其实是法师.......而后期数值上去反而战士好过一点了....

  每个职业都很吃技能树,如果没有mod,那么请确定好你的发展方向。

  三系魔法是可以通过法师天赋进行升级的,而每次升级的花销比简单学会要高很多。所以要挑最需要的学习,别最后没有水晶了。可升级的法术在他的图标上角(左或者右,看你的法书在左边或者右边了=。=)会出现高亮的标记,点击就可升级。别忘记升级前比较一下性价比,有些东西升级了不一定好用。

  升级之后的魔法 是可以通过按住ctrl 或shift来改变等级的。ctrl减2级等级,shift减1级等级。这一点很重要!

  习惯必备的法术:加速 石服 标靶 净化,然后就是战术专用法术,如last stand,潜行等。

  无论是战士还是什么职业,都建议冲3秩序3混乱法术.....理由.......群体加速 群体祈祷 1点mp的治疗.......

  每个兵种都有他独到的用途(如果炮灰也算的话,就算上把,炮灰不容易)。

  初期最容易弄得兵种为步兵、弓箭手、牧师,然后就是做任务之后的豆芽。远程豆芽比弓箭好用点。

  附带一说,刚开始有个村庄引发的任务中有一个红豆芽王,别杀他,他手头上的豆芽超级多......更别说基本上肯定有100个豆芽种子(用了之后大约600~700个远程豆芽)。

  初期2组牧师+1组海量豆芽+1组步兵+1组弓箭(其实可以换别的)这种远程主打部队,可以搞定N多中速组合。牧师不用很多,它不是输出的........

  牧师变身红袍之后对UD杀伤不是一般的N。

  经常存盘,否则......很可能电脑、游戏都不出问题你也会死得很难看....比如..........在你还是小小鸟的时候触发了攻城.......

  写得不好 大家随便看过笑过把 晚点再写

  =============第一次更新==============

  首先谢谢版主的支持,中午吃饭回来就看到+分了 感激哈~~~~

  可能是魔法部分写得比较多,大家误会我对战士系不感兴趣了=。=赫赫 我其实是一个战士忠

  继续前面的,补充心得:

  每一个兵种都可以查询技能、特殊属性。而熟悉每一个兵种技能和伤害方式则是好的指挥官的取胜关键。

  比如火龙蝇的火焰伤害,对初期很好的强力肉盾步兵造成的威胁还是很大的。

  战场上右键查询可以看到本回合还未行动的部队的行动顺序,看准顺序进行有目的的打击这一点我想H系列磨炼出来的大家应该都做得很好。

  KB和H系列传统的行动模式不同,且不说即时的大地图行动,小战场上的行动规范类似于Fallout、铁血联盟这一类计算行动点数的策略游戏。每个部队的速度相当于他的行动点数(ap),移动一格需要1ap,做出一个动作(如开箱、攻击、一些施法动作)需要余下的所有ap,这样就比较好理解一点了。

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