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简单未必不重度 返仿盛大传世网页游戏璞归真的《热血传奇手机版》
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-10 08:47
尽管万众瞩目的《热血传奇手机版》是正儿八经的源自经典,但你不得不承认,这游戏简单至极,不论是多年不变的画面,还是手起刀落的PK快感,都是如此。那么问题来了,在如今玩法多变日系统日益复杂的情况下,这种最“原始”的还能适应时代的潮流吗?
答案是肯定的,《热血传奇手机版》目前正在与网易的《梦幻西游》手游呈现白热化的撕逼状态争夺榜首。当然,网页热血传奇,你也可以说是因为情怀,但情怀仅仅只是一时的冲动,是只有口碑没有市场的事情,我们可以众多的类似IP手游昙花一现般的出现在榜单上然后了无音讯。毕竟玩家玩游戏是为了爽,情怀不能当充气娃娃用。
有好事者曾经罗列了传奇的几大怪事,大致意思说传奇玩家是最典型的中国玩家,明明传奇游戏的数值很简单,他们却一直硬是算不清楚;明明打怪掉落极品装备的可能性极小,但他们还都是认为自己是幸运的那一个;除此,还有一成不变的打怪,永恒不变的PK。
其实要想弄清楚这个原因,倒不是太难。首先要明确的是,我们要相信能在游戏里充值百万甚至千万以上的肯定不比年薪不足十万的人傻,有能力挣到那个钱也花得起那个钱的玩游戏追求的目的也是不一样的。有些人玩游戏可能是为了打金,是为了赚钱,游戏也因此成为谋生的一种手段,但游戏的本质是娱乐。
《热血传奇手机版》看似简单的背后其实包含了对玩家偏好的和兴趣的深深的把握,也就是所谓的找到了玩家玩游戏的痛点。不用记那么多纷繁复杂的系统,也不能煞费脑筋的想各种事情,只需要简单的玩游戏得到最纯粹的快乐就好。“好玩自然就有人玩”!
有人问《热血传奇手机版》最大的优势是什么?情怀?始终如一让玩家淋漓尽致的酣畅PK玩法?我也将这个问题抛给盛大相关人士,得到了一个算不上答案的答案,“人多”!情怀不能当饭吃,但情怀和十五年的积淀积攒了足够的人气,在兴旺人气的基础上尽可能的使玩家进行更多的交互。
跟腾讯的结盟,《热血传奇手机版》游戏在社交化还是做了不少的改进,如直接分享游戏里的场景或事件到朋友圈和空间等社交网络上炫耀游戏里获得的成果,也可以直接把游戏内的人际关系反向导出到微信群和QQ群。
手机网游跟客户端网游对交互的设计和追求上并无二样,都是希望玩家之间产生更多的交互和情感,有黏性有社交才有长久的留存。不然就去玩简单的如连连看变形的相关单机游戏好了。《热血传奇手机版》人多且玩法简单,甚至大部分装备都采用了非绑定形式,天然促生了玩家间的PK和交易所的强交互。
打怪爆极品装备?远不如PK掉极品装备!而且PK本身对玩家来说就是极其爽快的一件事情。当然,这里不需要道德家的谴责,游戏本身对于恶意PK者还是设置了红名处罚,比如本人的PK值已经突破2500,几乎无望不红名了。装备不绑定还能PK掉,在直接交易并不十分方便的手机上交易网旺盛理所当然。
交易所这是所有手游目前都在努力探索的一个形式,但真正有突破性实践的极少,原因无它,人气不足够,游戏玩法足够复杂,玩家对于交易系统的需求不十分够。《热血传奇手机版》的简单玩法反倒促进了交易所在手游上的旺盛,这个不能不说是意外的收获,或者本就是拥有十几年经验的盛大预谋好的。据内部透露,开测前两周,玩家之间累计交易总额已经过1亿人民币 。
我认为《热血传奇手机版》的成功给大部分手游厂商最大的思考就是,游戏真的需要做的那么复杂吗?有时候逆其道而行之说不定会收到意外的效果,而这一切则是需要建立在对玩家兴奋点的把握以及对市场趋势研判的基础上,将最简单的动作和玩法做到极致,可能会更容易成功。
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