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16年、20亿次下载 英雄热血传奇手机挂机辅助互娱《抢滩登陆》的制作人分享研发故事
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-14 04:41
《抢滩登陆》是一款非常经典的PC射击游戏,从第一代的《抢滩登陆2000》上市至今已经有16年,全球累积下载量突破20亿。 这款游戏创造了一种新射击玩法,一经问世便风靡全球,后来的多款续作也成为全球玩家心中的经典。《抢滩登陆》之父pepe moreno是一位颇具传奇色彩的游戏制作人,他不仅开发游戏,同时他还参与《蝙蝠侠》的漫画制作。英雄互娱拿下了该款游戏的正版授权,研发了手游《抢滩登录3D》,在近期英雄互娱内部交流会上,游戏陀螺遇到了pepe moreno,并聆听了他与《抢滩登陆》的开发故事分享。
pepe moreno交流经验心得
从画漫画到游戏制作pepe是位“不安分”的艺术家
pepe moreno有着多个身份,他是西班牙漫画家、艺术家、作家和电子游戏开发者,同时也是美国DIGITAL FUSION公司CEO。从1970年开始, pepe moreno就在西班牙、美国和其它欧洲国家进行专业的漫画创作。世界上第一本由电脑绘制的漫画书《蝙蝠侠:数码正义》就出自pepe moreno之手。当然我们知道他,还是因为《抢滩登陆》这款游戏。
(《蝙蝠侠:数码正义》原稿)
作为艺术家,pepe moreno有着自己的固执与坚持。他认为作为一个游戏的设计者,一定要跟着感觉走。哪怕跌入悬崖,哪怕反复失败,一定要跟着感觉走,这是优秀艺术家需要具备的素质。pepe虽已不在年轻,但依旧保持着童贞与快乐,他告诉游戏陀螺,之所以做游戏,是因为自己想做更好玩、更有兴趣东西。
游戏开发的时候遇到了很多很多的困难。在制作游戏的过程中,他自己也玩了很多游戏,但对他而言,感觉特别复杂。那个时候的游戏与现在不同,需要说明书来指导,玩家一边看书一边玩游戏。但这样也丧失了游戏的乐趣,一定要简单、刺激并且快速。所以pepe想做一个简单的游戏,一键射击的游戏。这就是创作《抢滩登陆》的原始想法。当时做游戏的原则,就是不需要参考书做指导,不希望玩家看着指导书去玩。
(《抢滩登陆2000》首张手稿,1999年绘制)
pepe花费了大量的时间与程序员交流,比花在游戏设计稿还久的时间。他很感动程序员能掌握住他想怎么做。在当时只有一台电脑的情况,他与团队制作出了第一版《抢滩登陆》,一开始的《抢滩登陆》的客户端只有10M而且非常简单。就是这样一款只有10M的游戏,PK过了同期200M、400M包体、画面更精美的游戏,获得了非常高的下载量。《抢滩登陆》上线的第一年被评为了当年度最差游戏,但同时却获得当年度下载量最高游戏的殊荣。
大简至极游戏的本质是乐趣
pepe在谈到研发经验时,特别强调游戏最核心的本质是不变的,每一代的核心本质一直未改变,但会增加创新内容,并不是重复重复再重复。他举了一个例子,仿传奇网页游戏,《抢滩登陆》最早的版本是PC和街机版,这两款版本是不同的,但是这两个版本都取得了很大的成功。不管时代如何变化,游戏的本质是相同的,尽管可能形式不同,但是本质核心的东西是一致的。只要你了解游戏规则,你就了解了人类本性,那样你就不会错失。
如何换皮、如何售卖游戏、如何推销游戏等等,这些是需要跟不同时代来考虑的因素。做游戏不是跟随用户潮流,而是做自己喜欢的游戏。如果用户喜欢你的游戏,那么你是幸运的,而这也正是关键所在。
制作游戏也有一些原则,如果你可以让用户测试游戏,你可以看到用户的行为,可以做出预判,并且根据这个预判来制作游戏。所以作为一名制作人,关心的不是当前的潮流是什么,而是明天的潮流是什么,就像移动射击一样,如果是瞄准目标射击的话,百分之百你是射不中的,你必须要预测它的移动方向,并以此为目标进行射击。不管这款游戏是谁制作的或者是如何制作的,它首先必须是一款好游戏。从制作人的角度来说,首先得知道你做的游戏会有用户喜欢玩,这个是最重要的。之后,就可以关注市场潮流等等这些问题。举个例子,《抢滩登陆》的下一代游戏,pepe知道他们必须要研发出一款新玩法机制,让用户之间可以互动。早期,网络社交平台是不存在的,局限性很大,但移动时代,规则变了,变得更加便捷,用户可以随时玩游戏。
所以现在需要了解市场或者是移动设备属性,以前玩《抢滩登陆》要不在家,要不是在街机上,用户彼此是不相连的,但是现在的时代,每个人都是相连的,所以现在pepe除了需要考虑游戏玩法,还需要交互的激励机制,把用户连接起来,要有交互体验,比如用户之间的挑战,用户之间的口碑传播等等。所以总的来说,首先游戏本身需要有好玩,用户喜欢,其次就是拥抱技术的变化,充分利用技术革新带来的好处。
又爱又恨的盗版游戏问题
pepe还谈到了一个让他又爱又恨的盗版游戏问题。当时有两种《抢滩登陆》,一种是CD Rom的PC版,这个是每个人都可以去拷贝,一种是下载版的PC版。
下载版的版本其实是非常成功的,为什么这么成功呢?主要是因为“免费”,pepe在游戏中加入了一种DRM(Digital Rights Management)机制,这个机制可以让用户免费下载游戏,并免费试玩前三关,但是往后关卡就需要付费。“当时关于盗版有一个笑话,说盗版相当于是我们的销售团队”。用户在网络上相互传播,帮我们的品牌扩大了影响力,但实际上只能玩到第三关,后面还是要付费。后来这款游戏来到中国,也是因为“免费”的概念,导致在中国风靡起来,被盗版前一直做的不错,但是后来被破解了。
pepe说“我们并不喜欢盗版,但是我们不得不接受。这是一个非常矛盾的问题,一方面,面对盗版,你很无奈、很沮丧,另外一个方面,盗版又可以充分利用网络,让它传播起来。当然,作为制作人来说,我不喜欢盗版,但是当你制作游戏的时候,你就必须知道盗版是其中的一部分。“他也理解现在市场正在改变,用户的正版观念也越来越强。其实对于中国用户来说,pepe并不会怪用户,但如果是公司出现这种盗版行为,pepe会很厌恶,目前也正在起诉盗版的公司。
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