您正在浏览:主页 > 热血传奇网页游戏 >
新版炉石传说热血传奇官网猎人竞技场速成攻略 上
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-16 09:34
武器(10)2张 331圣盾:同样被高估的一张卡,尤其在前期扫场能力不足的时候,这张卡要慎选。这张卡的优势便在于无论面对对面多大的随从,都可以吃到两下伤害才死。但是对于猎人来说,我们有很多方法让对面的大随从一下都A不出来,而我们更讨厌的是对面一地的小随从。 我的猎人流派 过牌(10)1-2张 魔能机甲:5费88没有任何副作用,大部分时候还能一定程度的降低对面智商。5费准时出场几乎是宣告胜利,配合沉默使用效果更加,当然除非是被冰冻,不然沉默还是留给对面的嘲讽比较好。 站场随从便说到这里,在这一块想要获得高分,应该有着充足的低费随从加上至少两个优质的打脸大哥。而不是看你卡组中有多少伙伴,有多少雪人,这些都不重要。 5+的随从我就放在一起讲了,我们大概需要3个左右5+的随从,虽然数量不多但是质量要求很高。对于5+随从大概有这样两个作用,一个是踢到对面一脚就赢了的,比如魔能,狮子。令一种则是强力嘲讽,然后所有随从开始进入全部打脸阶段,比如大师,母牛。当然有条件的话第一种选择更好,这里我对第一种类型随从的优先级进行一个排序,至于第二种,基本属于没得拿的时候无奈抓取的。(不考虑橙卡) 关于选牌的内容就先到这,如果之后还再有想起什么内容我会继续补充。也欢迎大家的补充与提问。 当然不要以为我们在数量上能够满足就可以拿满这60分,对于每个费用上的随从,还是有比较严苛的规定的。首先我们来说1费,现在流行的竞技场法则便是基本上放弃一费随从的选择,也就是说大部分玩家的一费回合要么空过,要么跳硬币。而这,也是快攻必须抓住的机会。之所以快攻能够很快的打穿对面,有很大一部分的原因便在于这多利用的一个回合,这样的一个小小的优势很容易在前期被很快的放大。所以说一费回合对于猎人来说非常的重要,如果本方一费能够上怪而对面空过的话,可以看做我们已经赢了一半了。但是,如果我们拿太多的一费随从拿的过多,则会很快的打光手牌。虽然我们提倡的是低曲线,但是我觉得我们也需要保证我们能够稳定的对对方施压至少7个回合,也就是说我们打光手牌的时间点应该控制在7-8费这样。这样说来,结网蜘蛛的作用便能体现出来,在保证1费站场的同时并不亏损手牌,而且他攻击力低下的弱点我们也能比较容易的通过一些buff来提升。结网蛛可以说是有多少拿多少,我最多一场拿过5个,大家在拿了两三个的时候绝对不用担心,完全可以继续拿。而除了结网蛛以外,剩余1费随从的优先级为121>有条件成长的成长型112=11圣盾,AC>112。而在各种121随从中,麻风〉叫嚣=海盗>发条。所以我们1费上最终的选择为大约2-3个121随从加上若干个结网蛛,最后保持在3-5个的数量。这里还要再多说一点,如果在需要补曲线的时候,也就是说20抓过后而一费还很少的时候,即使是121鱼人也绝对不要放过,但是112随从则可以选择无视。 OK,那么这样一个整体的抓牌模型便已经基本搭建完成。大家在抓取的时候注意优质5+随从=移除法术=武器>直伤法术>1,2费随从>3,4费随从的优先级,并且在抓取的时候注意宁缺毋滥。比如说,绝对不要才抓了十几张牌,这时候有1个致命一个冰冻,由于还没有印记就着急抓取第二个致命。这里很多人肯定会有疑问,居然没有放狗。是的,在我的猎人体系中,是不需要放狗的。因为我会在比较长的时间内保持对场面的控制,并且不会让对面残留太多的小随从。所以除非前期被压制,放狗就只能用在最后的斩杀上,极其卡手,也经常没办法放出3条以上的狗,效果非常的一般。当然,对于我上面所列的卡牌,虽然已经列满了30张,但是我们在实际抓取的时候很难全部抓全,所以实际上会有3-5张牌的空余让我们塞入一些功能牌。比如: 从我平时看其他人对猎人及猎人单卡的点评,我觉得现在的玩家往往在使用猎人的时候容易进入两大误区。一是将自己平时使用其他职业的经验用在猎人上,我不知道有没有人能够非常好的在竞技场中玩转中速猎人。但就我对猎人的理解,猎人如果打中速的话,需要单卡质量比对手高出很多才可以。也就是说,猎人是根本不适合进行中慢速的对局的。第二个误区则是将天梯中T7猎人的思路放入竞技场中。但是,竞技场中真的能够容易的抓的到那样满是冲锋与直伤法术的套牌么?所以现在大部分人对于猎人的评价就是对单卡质量(或者是某几张卡的数量)要求过高,导致整体不稳定,一旦牌不理想就很容易出低胜。而我的猎人流派,归结起来可以用10个字来总结:低曲线,重站场,积极打脸。如果不是很清楚的话,可以想想动物园的打法,两者还是有些类似的。 第一张弩优先级几乎是最高的,另外如果拿了两张弩,则一定要尽量保证一费随从的数量,保证弩不会裸挂。武器方面最好的配置是一把弩加一把长弓,当然两把弩或者弩加鹰角弓也是不错的。因为只有弩是白卡,这里想要拿多的机会应该也不会太多,出现了先抓下来就是了。 这里首先来说说为什么我选择猎人来作为我的告别篇。当然我是没有时间去写一篇全职业的攻略了,至于选择猎人,首先是因为他很强,至少我的猎人非常强,非常容易高胜且相当稳定,几乎不会低于5胜。如果单论强度的话,我觉得猎人和法师不相上下。当然这里要说的是,法师的强是本质上的强,而猎人的强多少沾了些环境的光。也就是说猎人相比起来更好针对,但是现在并没有人会去刻意的针对猎人,所以现在猎人仍然是刻意打出非常好的成绩的。第二点呢,便是现在大多数的玩家在竞技场中都不待见猎人。很少有人会将猎人列入T1的职业中,并且有不少的一部分人认为猎人是竞技场中最差的职业之一,基本不会去使用。相比于现在人人都推荐的法师与骑士而言,选择猎人作为切入点的好处便不言而喻。现在大多数人的猎人底子都很薄弱,大家能够非常容易的将原有的猎人竞技场模式推倒重来。最后是因为猎人非常容易上手,因为猎人的打法更加的简单,直接,不必像其他职业那样各种勾心斗角。而且以前我也说过,猎人打法最大的特点就是以我为主,可以说大部分时间使用猎人就像打单机一样,并不需要像其他职业那样思考的太多。 这套牌的核心便是站场随从,自然这一块将占到最大的比例,站场随从,即身材能够符合或者勉强符合标准的随从,也就是说并不包括大部分的冲锋随从和过牌随从,其实我也是极少在使用猎人的时候选择冲锋随从的。首先来说说站场随从应有的曲线分布。现在很多人在谈论曲线的时候,就只看人物头像旁边的曲线图。我可以非常负责任的说,无论对于任何职业,这样得到的曲线没有任何的意义。而至于应该将哪一部分卡牌去掉再来分析曲线,每个职业略有不同,对于猎人来说,我建议只看站场随从的曲线。从1费到6费的数量分布应该接近于464321。对于猎人来说,除非有机会选择橙卡,不然我是不推荐猎人抓取7费或者以上的随从。 其他的三费随从看着抓就是了,只要能保证3攻就好,也没有太多的讲究。 法力冤魂,炼金师也都是值得拿的卡牌,用的好的话能发挥非常大的作用。但是一定要注意保证牌组中不要有太多222身材的随从。在已经抓取了超过两个222的情况下,尽量不要再抓取他们。 动物伙伴:相信很多人看到这张卡都是无脑的抓取,但是这张卡的实际效用并没有那么高 。不否认无论他随机到哪个伙伴都是超模的存在,但是这个不确定性确实是很大的瑕疵。而且关键在于三费对于我们来说并不是一个特别重要的费用,这也影响的这张卡的地位。具体的优先级我很难一下讲明白,大家只要有结网蛛和伙伴一起出选结网蛛的概念就可以了。 随从方面:驯兽师,犀牛,诺森德 虽然我们平时评价一张卡,基本都是通过其效果与他的费用的比值来决定。但是对于猎人来说,由于经常性的会很快的将自己的手牌打光,而之后的每一个回合猎人都是没法将费用用完的。所以对于猎人来说,有时候我们也可以也就可以不那么在乎每个费用能够得到的收益。对的,这里我说的便是眼镜蛇射击。如果将他看做一张5费卡,那么他确实有些不值。但是如果到了神抽阶段,那他的效果在猎人卡牌中还是不错的了。所以在其他两张卡不怎么样的情况下,外挂一张眼镜蛇射击并不是一个很坏的选择。 法术方面:放狗,多重,爆炸射击 残阳,对于猎人来说,buff卡都是好卡,我们极低的曲线基本能够保证残阳不裸上,中后期用来防AOE也是相当好的。 相信大部分人都会觉得猎人在竞技场中强点在于法术,而随从拖了后腿。所以很多人在评价猎人卡牌的时候,都会建议大家多拿那几个法术,比如说放狗无脑抓,杀戮无脑抓,致命无脑抓。其实这是非常非常错误的。我之前总结过这样一句话,在曲线越低/手牌剩余量越少的时候,对于卡牌卡手的忍耐力就越弱。所以我这样的猎人是绝对不能容忍卡牌卡手的,我对于法术的建议是,任何法术都尽量不要拿超过一张,任何法术抓取超过一张都可能会影响到卡组的稳定性,但是有些特别厉害的卡牌重叠也许可以增强整个卡组的强度 ,这里也要区别对待。下面我会对这些法术进行一个分析。
<< 上一篇:原武警少将吕文彦受热血传奇1.76网页版贿2000万被判死缓 现减为无期(图) >>
<< 下一篇:卓越游戏打造Pv手机热血传奇挂机软件P互动卡牌《超时空英雄》 >>