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[白马义从]从《传奇客户端下载完整版西楚霸王》盘点那些神作
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-19 03:29
点击进入论坛原贴查看详情 曾经有一个哥们跟我讨论什么才是伟大的游戏?什么才是神作,我思索了半天也没有最终的答案。不管是国内还是国外,每一款游戏都有自己的特点,但是你要说它伟大,它是神作,我觉的还到不了这个高度。但是当我们把心目中经典的进行一个个的折分时,才知道原来很多游戏中都有经得起岁月考验的那一部分,或者它们算不上神作,却给后来人起到了一个领头作用。 西楚霸王——国战 12月19日的网易第一国战网游《西楚霸王》拥有过硬的制作团队,主美术邀请到中国十大主美之一的核深渊加盟,以大写意笔法塑造厚重的历史感,渲染出宏大的秦汉战场。建筑古色古香,雕梁画栋尽显古典东方魅力,人物铁甲峥嵘、衣襟飘飞,脸部线条硬朗,尽显华夏古典阳刚之美。 网易游戏认真复盘了十五年来PVP玩法的开发经验,并委托雷火游戏结合当下年轻玩家对游戏体验的需求,开发出了这部网易公司第一款战争网游——《西楚霸王》。 石器时代——回合 中国网游玩家第一次接触到的回合制战斗网络游戏。可惜的是,当时的中国网游玩家数量有限,以至于现在有不少玩家都没有听过这款游戏。玩家知道石器的不多,但游戏制作商知道石器的却很多。有不少中国回合制网游是对着《石器时代》制作而成的。传奇——自由PK与沙城争夺战 很多85后的玩家很难理解当年传奇的诱惑力,沙城战、自由PK、爆敌人装备;一个看起来画面到渣 ,毫无内涵的游戏却让无数玩家如痴如醉,而且一直到现在还是很多游戏学习的榜样。景峰的《天诛》,是一款融玄幻、异时空、争霸大陆等各种元素于一体的游戏,以黄帝大战蛮尤的逐鹿之战为主线索,三个世界、两块大陆,充斥着魔法与武侠的世界,最大的雷点是借鉴了传奇酣畅淋漓的自由PK,快意恩仇的攻城战,爆装备设置,让狭路相逢勇者胜不仅仅只是一种荣耀还变成了一种掠夺,这种赤裸裸的复制让我们看到了传奇的经典还是延续。 武侠ARPG —— 剑侠情缘Online 如果问,最中国、最本土、最传统的网游题材是什么?相信大部分人都会回答两个字 ——武侠。说到武侠网游,就不能追溯到单机版武侠游戏的历史,而做为国产武侠游戏的开发者,更不能少了“西山居”这三个字。西山居《剑侠情缘》系列游戏带给我们无数令人难忘的岁月,随着网游产业的兴起,走向网游神坛的金山也将“剑网”推向了国产武侠网游的颠峰。游戏自2000年7月立项以来,做为金山的首款网络游戏,承载着所有西山居的心血,同时也代表着国产网游的强势突围。魔兽世界——团队副本的领头者 中国网络游戏中出现副本的时间并不长,确切的说是在《魔兽世界》来到中国之后才出现的。这种专门针对单个玩家团队而制定的内容,让不少第一次进入游戏副本的玩家感到眼前一亮。现在,有很多游戏中都出现了团队副本。但是几年来一直没有任何一个游戏的副本超越过《魔兽世界》。这与《魔兽世界》副本提倡团队协作有很大的关系。只有在每一个职业都成为团本副本胜利不可或缺的因素时,方是最出色的团队副本。仅靠一种职业就可以打通的副本,1.76网页版传奇,你会觉得跟冲级一样没有任何挑战性。征途——开启游戏免费时代 第一个提出游戏免费的是一款叫《巨商》的游戏,而把免费游戏做到极致的却是《征途》。《征途》当年高调走免费之路,获得了巨大的成功,同时也让国产游戏进入了免费发展趋势,在免费之外征途又开创了‘网游工资’的先例,这样的游戏让很多玩家趋之若鹜,这也应了史玉柱最初的想法,让一百个人陪一个人玩,这招一方面拉动了游戏人气,为初期《征途》积累人数起到了重要作用,同时,也让免费游戏有了人民币玩家与非人民币玩家之称。看到巨人尝到了免费的甜头,一众游戏商都抱着大口吃肉大口喝酒的心态化了一个慈悲循循善诱的彩妆开始粉墨登场以免费打天下。 魔力宝贝——宠物 当一款款以宠物作为主打的网络游戏出现在中国网游市场时,才发现原来游戏宠物已经热到可以成为一款游戏的主题了。而宠物的火热,与《魔力宝贝》的女玩家有无法分割的关系。深受女玩家喜爱的游戏宠物,商家岂会放过这个机会。于是许多网游都拥有了自己具有特色的宠物,来增加游戏的可玩性以及诱惑力,宠物系统在网游中占有至关重要的作用,不但为玩家练级、PK提供一定的帮助,甚至为玩家提供了在虚拟空间里寄托爱心的机会。 天堂II——数年后仍是经典的游戏画面 游戏画面是玩家对游戏的第一印象。由于玩家的不同,对画面的风格认可度也不一样,这使得很多游戏的画面虽然美,却不能满足所有玩家的喜好。在游戏画面方面,《天堂II》是做得最成功的,能令所有人惊叹自己的美丽。经典到底是一个什么概念?就是在数年之后的今天,天堂2的游戏画面仍然可以被评为“最美”,不随着时间的流逝而褪色,这就是经典。 无尽的任务——享受任务过程 游戏任务绝对不可只依靠一个简单的描述。通过游戏任务的方式展示游戏文化,将游戏背景故事中曲折的人物关系和离奇的故事剧情巧妙的渗透到任务过程当中,让玩家在进行任务的同时感觉游戏内涵,让玩家在认同背景的同时,成为忠实用户。EQ的任务系统正是用这样的方法,将传统的升级变成了借助游戏任务享乐的过程,获得玩家的喜爱并不意外。 地下城与勇士——街机模式走进网游 PK系统不是国战,也不是帮会战。严格来说,PK系统是指用户之间1对1时的战斗,只有单个对战时才能尽情考验PK系统的品质,在幼年时给我们带来欢乐的街霸游戏便是1V1PK系统。以街霸中的操作为原型而制作的DNF,俨然就是一个网络版的对战游戏。不过DNF在PK系统方面的设置,除了完全按照街机对战的方式来制作,在技能、操作、画面表现方面都做得较完善。故而在DNF1对1的PK,总能令游戏者大呼过瘾 曾经有一个哥们跟我讨论什么才是伟大的游戏?什么才是神作,我思索了半天也没有最终的答案。不管是国内还是国外,每一款游戏都有自己的特点,但是你要说它伟大,它是神作,我觉的还到不了这个高度。但是当我们把心目中经典的进行一个个的折分时,才知道原来很多游戏中都有经得起岁月考验的那一部分,或者它们算不上神作,却给后来人起到了一个领头作用。 稿件由白马义从提供
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