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转战三个游戏时代 传奇1.76复古无英雄哥们网又提出逆付费游戏模式
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-01 14:15
早在2005年内测时,《征途》就宣布游戏将永久免费。但所谓的永久免费并非是从头到尾的免费,而只是打破了付费游戏“按时收费”的规则,转为靠出售道具、材料等赚钱,玩家对游戏中消耗品的不节制消费成为运营公司贡献的利润来源。不过,同传奇类似,《征途》对过去的时代充满回忆,并在2007进行改造,从单一的道具收费,转变为道具收费与时长收费双轨并行,企图以此为契机,包揽喜爱免费制和付费制的所有玩家。不过,这样的伎俩是否奏效,想必只能由玩家来评判。
而根据前瞻数据统计表明,同往年相比,客户端网游虽依然贡献了近50%的市场营收,但屡创新低的年增长率,不断下滑的市场占有数据,都直白地道出客户端网游日益低迷的发展趋势。相比之下,网页游戏市场营收份额虽不及客户端网游,但其凭借研发灵活、节奏轻松、娱乐性强等特点,网罗了一大批由白领高收入人群组成的用户基础,始终保持着稳步增长态势,并展现出日渐强大的市场潜力。
模式定义:基于免费游戏设定,在建立公平游戏秩序前提下,兼顾个性化消费需求,让玩家通过游戏创造现实价值收益的全新模式。
主流形式:客户端网游、网页游戏
巅峰之作:魔兽世界
总而言之:
逆付费游戏模式中,作为运营商的哥们网,改变了过去运营方放任不作为的原则,转而更加积极的同玩家平等互动,继而以“现金直返”的形式实现“付费逆转”,让玩家能够通过游戏创造实实在在的价值收益。
产品运营:台湾雷爵(研发)
当然,说到客户端网游,我们不能不提盛大出品的《热血传奇》。只不过,真正让这款游戏发扬光大的,却是下一个时代的事了。
客户端游戏,不仅是付费游戏的开端,亦开创了免费游戏时代。特别是由巨人网络研发并运营的《征途》,更是令免费模式盛行整个网络游戏领域。
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