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新流星搜剑热血传奇最新单机版录回味搓招竞技年代
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-23 07:37
《新流星搜剑录》是由空中网自主研发并运营的大型 3D 武侠电竞网络游戏。该游戏由“流星之父”— 蔡浚松亲自操刀监制,是《流星蝴蝶剑·net》单机版的正统续作。全球独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得“最佳游戏创意玩法”大奖。 武器加入了耐久度的设定,玩家在连续战斗后需要使用磨刀石进行磨刀,否则武器攻击力会降低。虽然这个设定看起来还算拟真,但是总会让人觉得略为鸡肋,而且系统提示也不够完善。 游戏中加入了血瓶和精气值,闪避和奔跑、轻功都要消耗精气值,虽然说精气值的加入让以前那种无限逃跑的现象得到遏制,但也使得游戏缺少了一部分逃亡的乐趣。而血瓶虽然能够回复的血量不多,热血传奇单机版,但有时还是会影响到对决的公正度。 在网吧还没有大面积铺开的时候,在CS1.5的时代,流行蝴蝶剑一款武侠竞技曾经红火一时,不过最终是昙花一现消失在了历史的长河中,不过空中网推出了《新流星搜剑录》,是由“流星之父”监制的,不知道是否可以重现当年的巅峰。 新增系统 画面音效 除了切换武器和蹲下的键位不同外,《新流星搜剑录》基本上保留了原作的操作键位,但在武器出招上进行了一些变动。相比原作增加了一些新的招式,同时旧招式的发动指令也进行了修改,破招的招式也和以前有所不同,新的连招套路也在游戏内的出招表上能够看到。 作为流星系列的最新作来说,除了画面更加优秀以外,玩法上继承了经典的同时也加入了新元素。但是作为一款对战型游戏,网络延迟方面导致流畅度不足和角色移位始终是个硬伤,如果说正式运营的时候没能解决网络问题的话,玩家获得的游戏体验将是会大打折扣的。目前单人剧情模式的内容在本次测试中开放的太少,但愿能在下次的测试中玩到更多剧情模式的的内容,或许加入多人剧情玩法也是不错的。总的来说,如果把这款游戏看做是“流星蝴蝶剑进化版”的话,那么还算是对的起流星的老玩家的期待的。 游戏中的音乐非常不错,BGM的水准比起一般游戏要高出许多,听久了也不会让人有厌烦之感。 精气值和血瓶设定 新加入武器成长系统,通过战斗获得天心值和刃心值进行武器被动技领悟。使用相应武器进行战斗后获得的刃心值仅能领悟该系武器的被动技,而天心值则可用于其他武器技能领悟。也就是近似于天赋加点的存在,当然随着场次的增多,玩家将能领悟全武器的被动技。至于平衡方面则是由系统判定匹配,找寻刃心值相符的玩家进行对战。 本次测试开放了三种开房玩法中的两个,单人剧情模式尚未开放。血战江湖匹配战开启了1V1的单挑,4V4的猎头、刺杀、对阵、大将、死斗、乱武等对战模式。【单挑】为五局三胜制/【猎头】则是达到相应击杀数的一方获胜/【对阵】则是组队后单人与对方不同对手战斗获胜得分,四回合后结算分数高的一方者胜利/【刺杀】则是击杀场景中的特定BOSS获得分数,分多的队伍获胜/【大将】就是类似于田忌赛马的比法,不过不能随意调整出战顺序,击败对方大将获胜/【死斗】就是多人混战,全灭敌方赢一局,三局两胜制。胜率高的玩家将可以在排行榜中位列靠前的位置。 匹配房间系统 如果你以为这是一个砍怪升级的游戏,那你就错了。游戏里没有角色等级,没有副本,流星的精髓并不是打怪升级爆装备,而是偏向于激烈的玩家对战。玩过流星单机版的玩家都知道,这款游戏的上手难度还是有点高的,除了基本的移动、攻击、跳跃外,你还需要使用格挡、搓招打连续技、接必杀技攻击,要想熟练的打出华丽的一套连招可得费上不少功夫去练习。《新流星搜剑录》的操作方式和之前的《流星蝴蝶剑.NET》有着一些相同之处与不同之处。 加入了角色服装,装备有防御力加成,玩家能够按喜好搭配装扮,即便是脱到裸体也能跟人对打,这或许也就是为什么在创建角色时有内衣选择的选项了。从角色界面可以看到有时装的设定,不过不知道时装是否会有属性加成,如果说时装有属性加成的话,估计会影响到游戏平衡度。
责任编辑:勇
新增加的新手教学任务能让人很快熟悉基本的操作方式,当然还是那句话,要想打的好看,还是是背好出招表勤加练习才行,当然更多连招还是得靠自己的经验来摸索。 空中网自主研发的引擎所达到的画面效果还是不错的,光影效果都比较不错,人物建模和贴图材质也比较精细。不过物理引擎效果表现不大好,经过草丛没有碰撞效果。战斗的技能特效不像其他游戏那么五颜六色,但是各个武器的招式动作都有板有眼,看起来十分具有观赏性。
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