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面对学生网游成瘾网页传奇世界变态版,教育的“胜机”在哪里?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-23 14:44
拯救沉迷网游的学生,我们呼吁了多年,国家出台政策,专家支招,学校开设心理健康课程,IT精英研发“防沉迷系统”,父母们并肩分享经验,以对治网瘾现象。
但是,这些似乎并没有让我们孩子的网瘾得到明显改善。倒是有更多人因网游而成了财富传奇:《2016胡润全球少壮派白手起家富豪榜》上,中国上榜的13个当中,网游出生的周亚辉、李琼夫妇的财富雄踞首位,另外还有3个富豪也都是做网游的。
我们都知道,网络游戏的主力军是学生以及刚从学生时代走过来的年轻人,到2015年为止,达到了3.8亿的用户规模。这个群体支撑起了中国网游行业上千亿的市场规模,据专业调研机构评估,未来将持续攀升。
数据来源:易观智库《2015中国移动市场年度综合报告》
千亿的市场规模,对于商业投资者来说,是一块香喷喷的大蛋糕。但是,对于关心教育的人来说,则隐忧网瘾问题的恶化。
接触过网游的人都知道,一般的人机对战的网络小游戏大都是免费,一旦技术过硬,轻易过关了就不再有吸引力,因此,玩这类游戏的人不易沉迷其中,也不可能支撑起这上千亿的网游市场。
真正给一个网游公司创收的其实只是少数大型付费的网络游戏。这几款大型网游只要有人愿意付费,并持续玩到顶,就可以帮助网游公司实现一本万利。
那么,谁愿意为此付费?谁愿意为此持续付费,玩到顶?
只有“迷恋”网游的人才会有动力和决心去为之付费。只有“深深迷恋”网游的人才会有超强的动力和决心为之持续付费。
这类人群大概就是10%左右,换句话说,是这3.8亿网游用户中大约几千万人支撑起了上千亿的网游市场。
这部分人群被外界称之为“网瘾患者”,据调查,网页热血传奇,我国13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例最高。但对于网游公司来说,这些“网瘾患者”只是公司的忠实粉丝而已。努力争取用户成为粉丝则是网游公司天生的使命。
这就意味着,我们要解决学生网瘾问题,如果不清楚网游公司是靠什么做到让人上瘾的,仅仅是从学生或者游戏本身去找原因和对治方法,很可能不得而终。知道系铃人如何系铃,也许解铃就变得容易了。
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网游是怎样步步为营,让人上瘾的?
用明星代言、游戏免费等幌子吸引玩家点击进入。更夸张一点说还会给你发“工资,其实就是一些游戏币”。
进入网游之后,宏大逼真的场面、霸道十足的武器装备和坐骑,在完成任务的同时,自己控制的角色能力值迅速攀升,各种奖励不断刺激着玩家往深处走,让玩家充分体验到成就感。
2第二阶段:情感有了归属网游跟单机游戏最大的区别就在于,每一个角色背后都是一个活生生的社会人。一旦玩家与玩家之间有了互动关系,比单机游戏就多了一层社交功能。
因此,网游过程中,玩家会结识五湖四海的“道友”,比如你遇到任务困难,可以结交级别高于自己的玩家来帮自己实现角色的快速升级,因此,长期下来,玩家就有了自己的“铁哥们”、“好姐妹”,一起奋战“疆场”。
人与人共事久了,便生情愫。
作为(或者希望)大男子主义的你,看到娇柔可人的“MM”,有没有希望一边斩妖除魔,一边做个护花使者?有没有希望身边有个“比花花解语,比玉玉生香”的她来陪你看花开花落,云卷云舒?
作为“MM”,天生娇柔,心地善良,但pk技巧不够遭人欺负,此时有一个忠实的护花使者岂不更好?更何况,他集你的修理工、出气筒、搬运工等角色于一身,一举多得,何乐不为?
现实生活中得来不易,没关系,网游可以成全你。
因此,除了“铁哥们”、“好姐妹”,网游结婚成了网游世界的另一大魔力。现在,几乎所有的大型网络游戏都可以“结婚”。网游婚礼的玩法也是精彩纷呈:有的铺张豪华,可以持续“大宴宾客”12个小时;也有的平静朴素,找网游NPC领张结婚证,给新娘戴枚戒指就可以了……
如果,玩家总是碰不上中意的,甚至可以自行定制“伴侣”的外貌、性格、性别,而伴侣可以陪同玩家一起狩猎怪物、吃饭、睡觉,甚至生孩子等,以此提升好感度。
到这个阶段,玩家付出的就不仅仅是时间和金钱了,还寄托了很多现实生活中无法寻得的真实情感在这个游戏角色中。
3第三阶段:浪子不回头然而 ,当玩家等级足够高级,正享受着“家庭”“霸业”如日中天的快活时,往往会突然间遭遇一些穿着更高级装备的人“秒杀”,即便你舍得大把的人民币换取超级装备,以增大自己的死亡阀值,仍然会遭遇莫名其妙的盗号,导致你苦心经营“多年”的战果、情感灰飞烟灭。除非你继续投入更大时间、精力、财力等恢复自己的角色。
这也是网游跟单机游戏的一大区别:网游中,等级代表一切,你需要对你的角色持续投入精力、金钱和时间来经营升级;单机游戏则纯粹靠技术闯关。
所以,在网游中,如果自己的角色被杀害,对玩家会产生非常强烈的仇恨和报复冲动。而游戏设计师也专门迎合了玩家的这种心态,自动将杀害自己的人记录为仇人以方便玩家“报仇”。此时,如果看到仇人装备更高级时, 自己也会被激起购买、打造这种高级装备的欲望,以帮助自己杀掉仇人解心头之恨。
玩家不知道的是,“秒杀”他们的高级杀手往往是网游公司雇佣的职业“枪手”。因此,你越是最牛玩家,可能越是“枪手”垂涎的肥肉。而你的情绪正是网游公司出售“高级”装备时最希望看到的。
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设计师是如何做到如此“精妙绝伦”的设计的?
一个网游公司一般包括程序员,策划师,剧作家,运维,广告,数据平衡师、美工、客服等多个角色,小到四五十、大到上百号人。
他们开发一个大型网游项目,入注资本都是千万、亿级别的,耗时两、三年。于是,这群高智商、经验丰富的工作人员一周至少工作六天,每天十二个小时,要熬过七八百个日日夜夜。
他们设计的每一个剧情,敲下的每一行代码,画出的每一张图片,更新的每一个数据……都指向一个共同的目标——取悦玩家几小时。
这还只是战略执行层面的操作。
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