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解读:我的KPI手机热血传奇官网多了一项任务 它叫玩游戏
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-26 05:43
从商品角度来看,游戏为什么会成为商品?因为玩家需求。而游戏厂商在这个过程中表现了什么作用?生产和引导。而正是玩家需求、厂商的生产和引导组合成了玩家在某一款游戏中被绑架并很难脱坑的现象。 “为什么玩家会被打工游戏绑架?” “目前《天涯明月刀》存在较为明显的玩家流失。日常,尤其是绑定的日常任务过多。除了日常之外,玩家升级装备属性需要的”精要“、”心法残页“、”砭石“也需要通过每日副本积累换取,当然土豪可以直接购买。打工游戏是玩家流失其中的原因之一,但大部分并不是因为打工花费时间过多,而是打工的过程太无聊。如果捆绑玩家的玩法和提升装备的途径变得有趣,那么打工也会变得有趣,但天刀目前的硬伤是没有多少可以让玩家乐此不疲的玩法。” “起初打工游戏也有快乐,只不过变味了” 我不太认同那些将制作“KPI游戏”的游戏策划当成傻瓜的观点,因为他们能将游戏推出来,并最终得到Pay2Win的结果,他们就是成功的游戏策划,而且很懂游戏和游戏用户。只不过他们的成功和用户心中的成功不太一样。也许一部分策划的目本身就是Pay2Win,但很多还是被“自身工作KPI”绑架而被迫成为推手的策划。
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