您正在浏览:主页 > 热血传奇网页游戏 >
游戏公司Q1财报 传奇3单机版你可能并未完全注意的信息
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-04-30 17:22
蓝港互动2015年一季度财报要点 蓝港互动5月11日晚间发布截至2015年3月31日第一季度财报。以下是报告的主要内容 1.蓝港互动一季度营收在手游、页游、端游分别为1.0015亿、516.1万和806.4万,合计为1.13375亿。其中游戏虚拟物品销售为1.03947亿,授权金及技术服务费为942.8万。自研游戏为6945.5万,代理游戏为4392万。收款渠道上三方渠道为9029.9万,三方支付供应商为1168万,预付游戏点卡则为196.8万。 2.公司游戏已累计在中国大陆以外的四十一个国家或地区发行。2014年在香港和韩国设立了两家附属公司,并已经在韩国发行《苍穹之剑》韩文版,2015年一季度陆续在韩国发行了《神之刃》和《英雄之剑》。2015年Q1来自海外市场收入约为1460万。 3.蓝港互动与约150家三方分发渠道合作,自主游戏分发平台8864.com截止3月31日注册用户数为8750万人,同比去年增加1090万人。集团旗下所有游戏注册玩家数超过1.875亿,同比增长4050万。在月付费玩家增长的同时活跃用户数则有所降低。手游的ARPU值也有所降低。其中《十万个冷笑话》日活跃最高超过100万。 4.一季度《苍穹之剑》、《神之刃》、《王者之剑》、《英雄之剑》、《十万个冷笑话》、《三国演义》、《黎明之光》的收入分别是2168万、2568.5万、1437.8万、2278.3万、800.7万、358.8万、281.5万。其他游戏的合计收入为1443.9万。 5.2015年,,内容娱乐化,业务平台化以及市场国际化将是集团的发展重点。蓝港互动将自主研发与代理发行业务协同起来,努力推进泛娱乐战略,积极部署知识产权(IP)生态系统建设,并通过战略投资的方式来加强集团对泛娱乐和IP生态系统的佈局。 a)继《十万个冷笑话》之后,蓝港互动计划在2015年推出以《后宫? 甄嬛传》,热血传奇网页版,《白发魔女传》,《蜀山战纪》以及《芈月传》等为代表的多款高人气IP大作。《后宫? 甄环传》是根据同名流行小说╱电视剧改编而成的回合制卡牌游戏。《白髮魔女传》更是一款由中国同名武侠小说巨著《白髮魔女传》改编而成的3D大型多人在綫动作角色扮演游戏。《蜀山战纪》则是根据同名电视剧《蜀山战纪》改编而成的3D大型多人在綫动作角色扮演游戏。 b)在即将上线的游戏中,从高人气IP大作到以时空穿越为主题的《穿越之大官人》、以星际历险为主题的《星球掘起》,再到架空魔幻游戏《永恒战记》,这种全覆盖将成为集团试水泛娱乐策略的又一亮点。 c)2015年发布《苍穹之剑》索尼PS4(Playstation 4,PS4)版主机游戏,这也将成为第一批由移动游戏移植到主机游戏的产品。与此同时,我们也与多家主流电视平台接触,并有计划推出《英雄之剑》电视版游戏。 附:非报告期内重点大事回顾 1.2015年4月组建两个游戏研发设计群及建立分别位于北京及上海的两个发行中心(两研+两发),以应对激烈的市场竞争。 2.2015年4月30日,蓝港互动收到国家商标局于2015年4月8日发出的通知,说明石首市低碳客电子经营部申请注册的“王者之剑”商标被核淮并驳回蓝港于2013年3月提交的异议申请。公司正在修改游戏《王者之剑》的中文名称为《王者战魂》,以减轻任何潜在侵权索赔的影响。更新将在2015年5月完成。 3.2015年4月13日,蓝港娱乐与北京稻草熊科技有限公司订立协议,同意于中国北京成立一家有限责任公司,研发及推广新手机游戏《蜀山战纪》。预期新公司的注册资本将为人民币12,500,000元,其中蓝港娱乐将以现金出资人民币10,000,000元,而稻草熊科技将以现金出资人民币2,500,000元。新公司成立后,蓝港娱乐将持有80%股权,而稻草熊科技则持有20%股权。 4.2015年4月13日,星美集团向蓝港互动发行了139,582,733股认购的星美集团股份。截至2015年5月11日,公司在公开市场出售了其中的46,348,000股股份。 5.2015年4月30日,蓝港娱乐订立投资协议,以人民币5,714,300元对价取得贵州指趣网络科技有限公司6%的股权。贵州指趣为一家于中国成立的有限公司,主要从事在线交易平台开发,包括淘手游。淘手游为第三方手机游戏交易平台,主要专注于游戏账号交易。 畅游2015Q1财报 4月27日,畅游发布了截止2015年3月31日未经审计的第一季度财报,数据显示,畅游2015年第一季度营收2.09亿美元,同比增长15%,环比下降3%。非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为5200万美元,上季度净利润为1400万美元,去年同期净亏损为1900万美元。以下为财报的主要内容。 1、畅游一季度网络游戏收入为1.85亿美元,同比增长13%,环比持平。主要是由于移动游戏《天龙八部3D》在2014年第四季度的推出。 2、2013年7月27日,畅游董事会批准了一项规模高达1亿美元的股票回购计划。2015年第一季度公司已回购了52446股畅游美国存托股票,截至2015年3月31日,畅游共回购了807246股股畅美国存托股票,总金额为2200万美元。 3、2015年第二季度收入预期,总收入预计在1.80亿美元至1.90亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在1.55亿美元至1.65亿美元之间。预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在3000万美元至3500万美元之间。 财报发布后,畅游联席CEO余楚媛和陈德文、COO洪晓健,以及CFO周晶等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。 二季度业绩预测疲软否认私有化方案 因为第七大道业务的出售,天龙八部端游的季节性下滑,以及新手游是在第二季度后期上线等,畅游的第二季度指导性预测较弱。而对于畅游是否考虑私有之后回归A股,CFO周晶明确表示,搜狐是畅游的最大股东,而搜狐并没有此类私有化方案。 手游收入占比30%,布局重度游戏细分市场 虽然端游运营利润率是手游的两到三倍,但畅游的手游收入占公司收入的30%,而且这一比重未来还会持续上升。同时畅游也在积极尝试重度游戏细分市场,从《天龙八部》端游延伸的社群类游戏,《魔剑之刃》动作类游戏,到未来会尝试的搏战类游戏。 海外游戏代理战略和IP战略 陈德文认为中国手游目前不是输入型市场,畅游在引进国外手游时会持谨慎态度,选择有品牌号召力的,有很大创新力的或者已经在海外取得巨大成功的游戏。而基于与全球知名游戏厂商在PC端的良好合作,畅游具有先发优势和本土化的能力优势。 IP方面,畅游与大宇的合作从单机游戏发行扩展到版权和IP合作,主要是《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。而泛娱乐IP及综艺性节目,陈德文认为此类IP影响群体并非游戏付费用户群体,IP有价值但难以实现付费。 腾讯2015年Q1财报:手游收入44亿元增速放缓 5月13日,腾讯发布了截止2015年3月31日未经审计的第一季度财报,数据显示,腾讯2015年第一季度营收223.99亿元(36.47亿美元),同比增长22%,净利润68.83亿元,同比增长7%。以下为财报的主要内容。 1、腾讯网络游戏收入133.13亿元,同比增长28%,主要受智能手机游戏收入增加推进。而智能手机游戏收入44亿元,按毛收入计,同比增长82%,环比增长8%,增速明显放慢。 2、腾讯主要平台活跃度进一步提高。QQ智能终端月活跃账户达6.03亿,同比增长23%,最高同时在线账户2.28亿,同比增长12%。而微信及WeChat的合并月活跃账户达5.49亿,同比增长39%。
<< 上一篇:51独步天下 2热血传奇手机版攻略月6日~12日活动公告 >>
<< 下一篇:从盛大离场看游戏盛大传奇官网到泛娱乐的鸿沟到底有多远 >>