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《热血传奇手机热血传奇官方网站版》:金钱体系的又一体现
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-02 12:00
作为被做烂的经典的IP《热血传奇手机版》的登场一直让人好奇是否能延续当年PC上作品的火爆与经典。游戏正式上架至今,依然排在畅销榜前列,这次我们就谈谈《热血传奇手游版》的火爆事情。
画风依旧 众口难调对于《传奇》的移植,盛大选择了原汁原味的移植,从基本的招式动作再到画面效果无一不是以前《传奇》的感觉。对于有些念旧的玩家,这是一种回味,但对于另一部分玩家,又是另一回事。
这部分的玩家希望得到的是画面提升但基本不变的传奇,但这种的玩家注定没办法讨好,因为画面是最好保持的,但移植过后系统在内的东西依然要做出改变,不论是《口袋枫之谷》还是《幻月之歌》,都没能逃过这种宿命。要么接受,要么不玩,玩家在玩游戏的过程中被熟悉的画面打动,哪怕画面再古老,那一份情怀依然会击中心灵,如果想去下载来玩,那么这个古老的画面风格就成功了。
五星吐槽 逗趣横生可以说,《热血传奇手机版》的火爆离不开5星评论的关照。先不提是否有刷榜的嫌疑,这游戏最逗趣的应该还是5星差评。一般概念上玩家对于差评一般就是打低分,最明显的就是淘宝差评。那么五星差评的成因是什么?那还是要归功于AppStore,虽然AppStore可以看见各种差评,网页游戏热血传奇,但对于玩家的主观印象还是以五星评论居多,这种情况的出现还要归功国内的商家,具体原因不在这次的点评范围内。一页的五星评论大量的差评留言某种意义上也可以算是一道美丽的风景线?
初期的升级路线良好这款游戏的升级路线是可圈可点的,从支线到日常再到主线升级,这款游戏的升级路线完全畅通无阻,直到玩家升级到40级的时候……
不过实际如何呢?游戏中其实是有挂机设定的,所以玩家实际不玩的时候升级也会跟做火箭一样,就算不做主线支线登上40都不是问题。不过升级的路线平稳顺利容易提升玩家的印象分,只要能玩几天,这就算达到目的了。
游戏中的金钱体系游戏中的金钱并不算太有作用,游戏整体的交易都离不开元宝的存在。元宝的作用等同于一般等价物,不论是交易还是交易行流通的货币都是元宝。玩家到40级开始就要面对一个问题装备的获得条件变的严苛了,玩家的获得渠道就是活动抢BOSS抢精英怪和元宝购买,50级的装备在商城中能用元宝开宝箱获得(挂机也能有小概率获得)。是不是感觉到和某个PC网络游戏很像?你猜对了,但小编就是不说名字。
游戏中一切的东西都需要用到元宝,非RMB的玩家也可以通过刷物品和RMB玩家换到元宝,RMB体系为何能如此稳固?其实还是得归功于《传奇》这个IP。《传奇》这个IP虽然做烂了,但玩家的脑子里,《传奇》总是能和RMB划上等号或约等号,不过有IP还需要有个信任基础,所以就有了“盛大开发”和“腾讯运营”这两个基础。
有人会觉得盛大开发也就算了,但腾讯不是坑爹么?事实上,腾讯在这体系中相当重要,一个拥有大量用户群体的公司,哪怕运营很失败,用户量也是巨大的,只要有一定的用户投入足够的金钱,这个体系技能完美的形成,而且《传奇》花钱的概念深入一部分玩家内心,这更起到了推波助澜的作用。金钱体系的形成应该是腾讯所期望的也是玩家群体容易形成的一种现象。
金钱体系不是全部 崩溃是时间问题实际我们通过观察,《热血传奇手机版》在火热之后已经开始有一定的衰退现象,一方面是金钱体系对初次入门玩家的不适感,另一方面应该是无趣的活动方式。
《传奇》本身就是一款相对落后的游戏,就算改编成手游也不得不承认其与时代存在一定的脱钩。腾讯在这方面并没有进行更多配套的活动,会让玩家更多的感觉到无趣。金钱体系的建立依然是要靠玩家和金钱积累的,当玩家群体开始消散也容易导致体系的崩溃。甚至可以说玩家彻底流失后金钱体系必定崩溃。那么如何保留用户留在游戏中则需要腾讯的把握。目前游戏仅开始运营一个月,一切发展还犹未可知,妄下定论不是好事,让我们静静观望便可。
支持平台:
热血传奇
类别:即时游戏
评分:6分
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