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动作单机《新剑仿盛大传奇侠传奇》体验:没啥感觉
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-02 16:25
中庸的剧情 多结局是亮点
《新剑侠传奇》是一款全3D、即时制、多结局的武侠ARPG单机游戏。《新剑侠传奇》由国内知名游戏制作人李兰云先生带领珠海云游团队倾力打造,老牌游戏制作人裘新先生担任游戏开发顾问、国内顶级游戏音乐制作人罗晓音先生打造游戏音乐。
网络玩法的乱入
《新剑侠传奇》加入了很多新鲜玩法,不过,这样的作品并不能够让玩家买单,厂商完全能够经过更多的磨砺来完善游戏本身。希望以后国内厂家都能吸取教训,让玩家能看到更多优秀的国产游戏作品。而最新的消息是《新剑侠传奇》已经进行了回炉重制,希望下次见面的时候能给我们更多不一样的感受罢。
游戏除了画面不给力以外,打击感也是可以弱的忽略不计。就拿一开始的木桩来说,剑击中木桩连个声效都没有。而后期和敌人的战斗,完全就是各打各的,好像刀剑劈在身上都不会痛一样。该聚气聚气,该出招出招,整个战斗显得毫无“交互感”。
凭心而论,Unity 3D引擎和UE3真的是差好多好多。可能笔者属于追求画质的重度玩家,但是对于U3D这种明显是给手游用的引擎做出来的游戏,真的不能说《新剑侠传奇》给玩家带来了良好的体验。且不说贴图不够精细,人物略显单薄,就算是建筑建模和人物设计,都有一种满满的国产免费网游的即视感。换句话说,《无尽之剑》这样的手游,画面都能甩《新剑侠传奇》好几条街。笔者都想试问厂商本身,真的做到了换引擎不降低体验么?
而作为单机游戏本身而言,几乎看不到什么亮点,甚至于过于追求一些新的想法,而丢失了单机游戏本身的魅力。作为单机玩家,或是追求爽快格斗,或是追求感人剧情,或是追求策略战术。而《新剑侠传奇》,虽然开发出了即时战斗的功能,却着实不够爽快。剧情方面,又不够感人,没什么泪点。不能暂停切换其他角色或者指挥其他角色的情况下,游戏的策略性和战术性也被削弱到了极致。所以,从笔者的角度来看,其实游戏是丢失了单机本身的魅力。
单薄的即时战斗
游戏本身的目的可能是模仿《阿卡拉王国》或者《龙之纪元》这样的A-RPG,做成即时战斗的模式,不过这个鼠标左键攻击和满屏幕移动的鼠标是个怎么回事?玩家如果需要转动视角,还得按住右键;进行攻击,最好还得选中敌人,而大多数的技能,甚至于平砍都是没有目标判定的。本来是为了爽快的体验,就是多了个鼠标功能,结果让游戏的战斗系统变得无比繁琐。
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