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游戏是怎样被玩死手机热血传奇挂机软件的 网游经济系统崩盘原因剖析
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-03 16:39
现实世界会面临金融危机、经济崩盘,网游的经济系统也是如此,网游经济系统崩盘一般有什么表现?又是如何走向崩溃的?以下是四位网友对于网游经济系统崩溃的原因解析与几种可能性猜想。 无知:网游经济系统衰弱是自然规律 其实网游和现实世界一样。无论怎样设定,网游的经济都要衰落。就像人要衰老然后死亡。这是符合热力学定律的。 从数学角度来说,角色实力线性的提升会伴随着生产率指数性的提升。最终引发通货膨胀,进而带来一轮贬值。 以大家熟知的《传奇》为例:道士的狗书曾经有一个时期可以卖人民币,价格从几百到几千不等。有玩家为了买到不惜从黑龙江坐车到海南岛去进行当面交易(夸张了,呵呵)。这样贵是因为玩家普遍等级低,爆率低,尸王殿猪七祖玛七一般很难下,甚至不知道怎么下。但无论怎么难,狗书每打出一本,传奇里就多了一个会召唤神兽的道士。有七级狗的道士再下尸王殿效率更是大大提高。慢慢的全服务器道士都会狗了,再打出的狗书你会发现一点用处都没有。开始还可以送给小号,到最后只能卖给书店了…就算是屠龙刀,全服一把和十把那感觉绝对不一样。等裁决烂大街的时候,不开放新武器怎么提高玩家的热情?结果是要么屠龙泛滥,要么新武器属性高于屠龙,将它踢下宝座。 以《奇迹MU》来说:最初的祝福灵魂和玛雅由于合成装备的需要,一直在服务器里充当一般等价物。属于硬通货,也直接挂钩人民币。虽然看似可以回收,但高级玩家可以把换下来的装备卖给较低级别玩家,这就节约了好多宝石…最初一个白板玄冰剑也可以换5祝福加3灵魂,后期加9追12的也没法卖。 《梦幻西游》的生命力较其他要高些,因为他注意到了装备的慢慢贬值,《梦幻西游》开始注意道具的回收,而且设计了更多的道具和功能从烹饪,三药,80环到后来的家具,光武,高烹饪,高三药。从精铁和指南到灵石。彩果金66暗器兽决没有用不到的,就连多出来的珍露酒我也存了好多小号。有一年活动卖了400多万梦幻币。这是一般网游做不到的。 《梦幻西游》的另一方面,是将玩家的经验和游戏币也看作特殊形式的道具,通过学技能点修炼高效的回收了好多生产力,还要练宝宝经验,跑商刷帮贡。将漫长的付出拆解成多元的形式。任务链的开创更是神作。别的游戏打怪就升级,这个又要送信又要打传说还要杀环怪给东西最后血药蓝药还是不少买,一点也没省下。 但《梦幻西游》也有饱和的一天,最后还是出现了满技能满修炼的选手,连垃圾师门技能和全套生活技能都满了。只能再开高等级,玩家级别过高回来杀小怪就极易破坏平衡,代扫塔代杀剧情环怪的服务开始大行其道。等于加速了游戏的衰老过程!后来魔兽世界里的金团副本也是走的这个路线。 其实例子还不是很全面,但没什么大影响的例子了,无论是玩家死亡掉装备掉经验,还是擂台竞技场,或者休闲玩法都不能阻拦全体玩家平均等级的提高,这是个硬伤!满级之后作什么,接下来就有人搜集全套装备,有人杀最有难度的BOSS。完成这些,他的热情也就消减多了。游戏公司又不能无限制的开发新等级新装备(前边说了,相关数值增长太快)嗯,虚拟世界的人不会死这个是个大问题,怎么间接的能弄死这个满级达人呢?——开新区!!! 这是最后的杀手锏,也是杀鸡取卵,竭泽而渔的代名词。玩家涌入新区,就变相清空了原来的物资建设。达人们的全满号虽生犹死,你再厉害没人陪你玩,看你怎么办?!再开放充值换取特权的手段,什么征途啊什么传奇闯天关啊什么梦幻藏宝阁啊。…… 曾某:过量通胀通缩与交易受限是元凶 个人认为一个游戏的经济崩溃的表现主要有两种: 过量的通货膨胀或者紧缩 这点很好解释,系统产出远远的大于系统回收。 基于《梦幻西游》来说,点卡制游戏,产出从某种意义上还是可控的,毕竟要产出就要花费时间,花费时间就需要点卡,花费了点卡游戏公司是盈利的,这就是很多游戏公司对工作室态度暧昧的原因。 如果说配置表没有填好,产出大量的游戏道具和游戏货币,而系统又没有调整回收(如点修所需金额,税收等等),玩家手里的货币就越来越多,玩家更容易完成增加人物能力值的既定目标,如点修炼等,如此一来,加快游戏进程,减少了游戏寿命,网页热血传奇官网,玩家的钱没地方花,通货膨胀,全部涨价,而新进入的玩家又无法获得如此多的游戏币,自然而然游戏消亡。 所以,《梦幻西游》设置了很多回收项目来回收这些大额的资金,如:梦幻的股市,云游道人,傲来国的炼丹炉,宝象国的古玩,但凡是系统向你收钱进行一个随机博彩的行为,都在此列。就像一个银行,在通货膨胀时候做的那样,大量回收资金。 交易受限,无法流通 简单一点说就是大量物品绑定,限制获得的道具只能为该账号所使用,不得不说,此种方法很大程度上的打击了工作室,大量的免费游戏也在使用这样的方法,绑金,帮定元宝,各式各样。 当此类道具大量出现在系统产出中时,玩家之间的交易就受到了限制,没有东西卖,就没有钱,没有钱就更买不到东西,甚至有钱也买不到东西,如此恶性循环,游戏自然拉倒。 而且交易受限还会极大降低玩家之前的交互性,低交互对一个MMORPG来说更是致命的打击,且不说很多玩家就是喜欢在游戏赚钱。 再说狠一点,如果游戏币无法给与其他玩家,而且像梦幻手游一样,无法进行不等值交易,关掉藏宝阁,梦幻分分钟就玩完。可参考赌博棋牌平台的下场。 插播一下,关于藏宝阁这个东西,网易估计也是眼红工作室到不行了强行插进来分一杯羹的做法,毕竟工作室依靠梦幻赚的钱真的不是小数目,当然,一切买单的都是玩家,(宝宝也是心里苦啊)XX玩家总吹嘘自己在梦幻里花了大几万,但是正在网易赚到的,能有多少? 作为一款网络游戏,活跃人数始终是一个重要的指标而活跃人数与经济系统的关系 有点类似生产力与生产关系玩家多了。怎么都好说,百足之虫死而不僵,玩家少了,分分钟就不知道怎么死的。 大多的游戏经济系统没有大问题,都可以正常运转,可以随时调整,也有各种各样的限制和保障,但是这些限制大都防君子不防小人,然而 工作室猛于虎。他们觉得游戏萧条了扭头换个游戏就是,“姑娘让你上了,孩子我陪着打” 看看我大山口山几个LR 在NAXX挂着脚本,就能拖垮一个乡村小服。几个脚本就能制霸一个服务器的铭文炼金宝石。 他妈的,程序员猛如虎! 梦在飘逸:《热血传奇》是怎么被自己玩死的 就我认真玩过的几款网络游戏来看,大多数网游还真没撑到经济系统崩溃就自己把自己给玩死了。 以较原始的网游《热血传奇》为例,最开始的游戏收费机制是在线时长点卡模式。 盛大游戏官方除游戏时长点卡之外,不售卖游戏内任何道具和货币。这样整个热血传奇游戏内的经济系统确实是玩家之间的互通有无,自给自足。
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