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2015ChinaJoy现场直击:葡萄游仿传奇网页游戏戏厅 理性数据分析+感性展台体验解读电视游戏现状
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-10 22:10
电视游戏用户整体年纪相对年轻,由10-17与25-35岁用户这两大部分组成,这个与电视游戏的特性有关,10-17岁的玩家多处于父母监管的状态下去体验游戏,25-35岁的玩家多是为了感受电视大屏的打击感视觉与音效的双向冲击力而喜欢电视游戏;电视游戏用户分布以二线城市为主,广东、江苏、山东的用户偏多;用户身份以学生和上班白领占据较多。周末与寒暑假电视游戏用户相对更加活跃,在线时长也优于工作日。
葡萄游戏从理性数据分析+感性展台体验在2015CJ上获得了大量人群的关注,相信在紫色葡萄的神秘面纱下,会为我们带来更多的惊喜。
3.操控设备爆发式增长
3.葡萄游戏厅观众试玩和比赛安排
2014年电视游戏支付方式只有支付宝与微信两者支付方式,而2015年年初中国移动为电视游戏专门推出了短信支付,满足了单机游戏开发商的支付需求,其余两大运营商也随之加入,但电视游戏支付便捷性目前要弱于手游,电视游戏支付需要手机来帮助完成,即使是这样,早期的电视版《刀塔传奇》也获得电视游戏玩家的亲耐,出现过充值10W的案例,最近火热的《莽荒纪2》在电视端也表现突出,玩家为了获得更好地游戏体验而购买充值卡进行充值,网页热血传奇官网,由于用户年纪偏小而求助我方客服帮忙充值的案例,可以看出在用户面前,所谓的支付问题都不是问题,只要游戏足够优秀。
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2.葡萄游戏厅平台演示
电视游戏整体数量相比手游数量而言,呈现出产品缺乏的现状,从2014年5月仅有5款产品,截止到2015年3月,电视游戏数量呈6倍的数量上涨。从数据的表现来看,电视游戏已经受到大型厂商及中小型厂商的亲耐,各个厂商不愿意错过下一个风口。
电视游戏用户在线时长相比手游用户而言更长,电视游戏的代入感与沉浸感是手机游戏目前无法比拟的,从而提高了用户粘性与忠诚度,另外目前的电视游戏在计费点上没有过多的”埋点“,开发者多以保证游戏品质为前提去开发的,两方面的特性共同促进用户在线时长;电视游戏生命周期相比手游而言更长,手游总类繁多且产品质量层次不齐,用户卸载频繁,而电视游戏为保证游戏的视觉享受,画面质量就得到了基本的考验,目前部分智能电视厂商对游戏的卸载没有提供快捷键,电视游戏的删除率偏低,这样保证了游戏的生命周期。
二、理性数据,CEO孙峰解析电视游戏现状在游戏数据分析大会上,葡萄游戏CEO孙峰用数据为游戏开发者解读电视游戏行业现状。
1.电视游戏设备覆盖面广
2014年中旬电视游戏真正被关注,截止到2015年7月电视游戏各种终端数量逼近6000万。小米、乐视、联想、腾讯等企业正在加速智能电视推广,老牌电视厂商海信、创维、康佳等企业也纷纷加入智能电视的研发。截止到2015年年底智能电视及智能盒子数量将会翻番,用户覆盖率将会是亿万级。
一、感性展台,体验大屏游戏带来的欢愉1.China Joy2015葡萄游戏厅
2.电视游戏数量的呈现递增
7.电视游戏支付
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