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蜗牛重社交MMO热血传奇手机版客户端RPG天堂2手游似曾相识
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-14 23:58
《天堂2》是韩国NCSOFT旗下知名网络游戏(以下简称端游)产品,进入中国已有12年历史,据了解蜗牛游戏于2015年Q2获得韩国NCSOFT正版IP授权,是最早且大陆唯一获得天堂2手游正版授权的中国游戏企业。记者本身就是《天堂2》端游的玩家,在阔别《天堂2》端游十余年后的终于见到了天堂2的手游产品。 在十多年前,有很多端游伴随我们成长,每款都留下了深刻记忆,而《天堂2》对笔者的影响最大。当拿到蜗牛游戏精心准备的天堂2手游的测试版本后,一瞬间记忆犹如开闸的洪水涌上心头。 你,还记得《天堂2》恢弘的亚丁主城吗,还能记起那气势磅礴的背景音乐吗?还记得为了做一套心仪的锁子套装备,朋友们凑钱与怪物奋战了无数个通宵吗?初次诞生在黑精灵出生地,那螺旋上升的通道令人印象深刻,笔者在初次进入天堂2的世界时,曾无数次撞头总是搞不清方向、迷路过多次的回忆仿佛还在眼前。在《天堂2》里,热血传奇网页游戏,我们曾收获了友谊,亲情,甚至爱情,我们曾被联动怪物虐到没脾气、曾被主动怪追得跑了不知多少个路口,为了快速恢复血量,打几个怪就要坐下休息(PS:同时也是撩妹的好时机);小团队组队刷怪、遇到偷袭、掉落装备……或悲伤或愤怒或感动或心动,那是我们曾经年少的回忆,曾是我们那逝去的青春。 十多年前,玩端游还是一项非常奢侈的游戏活动,通常要买昂贵的PC机、有好的显卡,再或者只能在网吧中驻足。而如今PC机已经可以几乎通杀主流游戏,运行得异常流畅。每个人都有可能不止一部手机,各类的应用市场充斥着各种或单机或网络的手游产品,玩家也不再只玩一款游戏,那种以往强社交、强代入感的MMORPG游戏,不再被研发商所看好,此前大多数手游带给玩家的印象是坑有多深,而非端游的细水长流,玩手游一个月花费上万的玩家大有人在,但那种感动已不再存在。 现在玩手游已经没有当年下班不回家,凑在一起等待开服的热情了,或许是产品太多、或许是审美变高、或许是社交的缺失,或许是社会的发展,但记者始终认为,玩家之间有社交的欲望,有希望变强的欲望,同样也有把自己喜欢的故事或游戏介绍给朋友的权力,我选择支持天堂2手游——《天堂2:血盟》。 正如蜗牛数字副总裁时涛所言,“MMO是蜗牛游戏的一个核心优势,现在市场竞争的激烈和获取难度的增加,使得对产品的质量和沉淀性要求越来越高,MMO是用户到最后会选择的一个品类,各家也在布局MMO产品,这是必然的趋势之一。” 2016年,五一节前的一周,不完全统计单周上线手游数量超过80款,这是何等的恐怖!市场早已到了供过于求的阶段,IP的炙手可热正说明了这一点,如果不能吸引玩家驻足,那就等于遭遇滑铁卢。对于没有实力做长线运营的企业来说,只能选择付费点前置、不断更新吸引付费方向上做文章,同时选择再开项目组换皮做另外一款吸金游戏。有人说这即是手游的玩法与规则,但显然业内人士并不都这么看。 蜗牛副总裁时涛表示,“蜗牛游戏虽然偏居一隅,但也为我们提供了很大的空间,让我们能静下心来思考能为玩家带来些什么?比如我们的项目,都是从质量和好玩出发的,并不强调付费,正因为有了蜗牛自建渠道免商店以及多年积累的发行经验,不会在付费率与付费额度上做出伤害玩家感情的事情。” 这里记者要说明一点,端游企业在尝试将旗下产品向手游移植的过程中,均在不断摸索,折戟沉沙的有之,但获得超长寿命的也同样存在。在如今列强林立的手游圈内,腾讯一家独大、几乎所有的端游企业均与腾讯进行了合作,唯独具备超强研发实力并长期有效构建发行渠道或海外渠道的网易和蜗牛游戏,还在坚定地自己做研运一体化。 在这个互联网高速发展的当下,任何行业都会一朝散去光环被新兴事物所取代,而这个周期已经越来越短,虽然这两家为此要付出更加高昂的人力成本,但不会受制于人。同时,这样的好处是,蜗牛游戏不盲目与用透支游戏生命换取流水的其他企业相比较,坚定地走自己的道路,为玩家创造一个和谐的家园。 经过记者试玩,天堂2手游的知名建筑、景点以及玩法还原度非常高,同时兼顾了移动端的特性。同时有固定视角2.5D与3D两种模式可供切换,当切换成3D模式,视角可以拉远,这与一款真正的端游无异。这款手游产品更强调MMORPG的玩法、大世界事件、故事主线支线任务,更为可贵的是真的是拥有了媲美端游的社交功能,有别于目前手游的ARPG以及卡牌等类型。 在端游IP改编为手游产品方面,很多企业均在不停尝试,例如《奇迹》、《传奇》、《完美世界》等手游产品,但端游的MMORPG类型并未顺延至手游领域,可以社交的元素少,导致了业内一直在说社交,但很难做到。例如,交易属性是社交属性之一,没有交易社交就弱了很多,时涛表示,“交易系统一直是蜗牛游戏的标配。”天堂2手游项目负责人同样也回答了这一问题,他表示“在交易的种类和获取难度方面,蜗牛会做出一定的限制,以杜绝端游时代泛滥的外挂和工作室,请玩家不要担心。” 天堂2手游项目负责人在品鉴会上表示,“虽然从去年拿到IP之后我们就进行了紧锣密鼓的开发,但就我们而言最想要的是一款有质量的MMO产品,要做出一款远超市面的同类手游的产品。我们力求在交互、故事性、表达方式等多个方面重塑《天堂2》的辉煌。接下来一阶段的重点是在支线任务上做文章,让玩家有代入感,同时剧情组也在夜以继日地工作,希望为玩家讲述一个丰富多彩的《天堂2》故事。” 天堂2手游美术负责人表示,“天堂2手游对原本的《天堂2》端游西方幻想类画风进行了继承,同时在个别场景调整了亮度,使得该产品更符合现今玩家的审美,更适合从未接触过《天堂2》端游产品的玩家口味。” 诚然,一千个人心中有一千个哈姆雷特,作为忠实的骨灰粉来说,一切有别于端游的设定和显示效果都会令其在第一时间感觉别扭。曾有玩家抱怨,人物持武器的姿态怎么和《天堂2》端游有细微的差距呢,原本是抱着,现在是背着……记者认为,蜗牛游戏绝对不会耗费巨资签约,一模一样去复刻《天堂2》端游,那样毫无意义。此外,你会选择和几万名老的端游骨灰玩家还是希望与十万数十万甚至百万量级的玩家玩游戏呢?当基础量级足够多的时候,才会让玩家更加投入身心地去玩游戏,才会在每天产生无数个交互,才会刺激玩家去追求更好与更强的愿望。
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