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观察 | 27年繁华一传奇世界单机版2015梦,大富翁告别PC端宣布手游化
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-16 13:33
“大富翁之父”、“仙剑之父”这是姚壮宪头上最耀眼的光环,也可能是最沉重的包袱。 后PC时代,面对网络游戏和手机游戏的冲击,国产单机的路越走越窄。 时至今日,姚壮宪不得不正式宣布大富翁系列单机停产。但这一系列并不会终结,只不过下一代的《大富翁9》将是一款手游。
行业巨变,忍痛割舍PC单机
90年代,大富翁系列因PC机的流行而兴起,十几年后又因为网络和智能手机的冲击而没落。时代总是滚滚向前,在成就经典的同时却不会赋予它们太久的辉煌。虽然从1989年到2015年,该系列作品累计激活量突破千万。但大富翁4之后的销量却开始了下坡路,大富翁8的销量只有前代的一半多。一方面是因为盗版的猖獗另一方面也是因为玩家开始拥抱网络游戏。
实际上,大富翁系也一直在尝试转型。2001年,大宇推出《大富翁拍卖王》,这是《大富翁》的网络版,游戏的主要内容是在线的拍卖。在移动终端领域的试水作品是《大富翁环岛之旅》,这款Java游戏可以在Nokia、Motorola等手机上面运行。然而09年以后随着安卓系统的快速普及,Java游戏没落。《环岛之旅》也隐没无闻。
在移动端比较成功的作品是2013年的单机手游《大富翁4fun》。该作可以看做是大富翁系列的“集大成者”,延续了很多经典的玩法,热血传奇,在画面也得到极大优化,获得超过1200万次下载。《大富翁4fun》的成功证明在移动游戏时代这一题材仍具有潜藏的强大生命力。
无论如何,属于国产PC单机的时代已经过去。正如姚仙自己所言:“其实大富翁pc单机系列,十年前我们就已经决定不再生产了,这次只是迟来的宣告。”随着WIFI普及,4G流量成本下降。再加上智能硬件的发展,手机性能越来越好能够承载更加复杂和精良的游戏。
在生产端,发行渠道成熟、游戏引擎日趋完善,这些都使得研发成本降低。所以近几年我们看到了大量的手机游戏。 2015手机游戏的市场规模达到450亿。虽然在质量上良莠不齐但数量上呈现了爆发式增长。大宇选择在这个时候以《大富翁9》这样一款网络手游切入市场,将要面对的其实是一个规模巨大但是竞争异常惨烈的修罗场。
携手网易,逐鹿移动浪潮
这次大宇选择与网易合作。姚壮宪透露,《大富翁9》项目到目前为止已经进行了28个月,双方投入团队超过百人。经典IP厂商+顶级发行商的合作模式其实已经开始流行。之前的腾讯与热血传奇,最近的腾讯与剑侠情缘手游。这种合作的好处在于发行商可以保证发行与渠道的便利。
如果说发行与渠道是面子的话,游戏本身的品质就是里子。据已经公开的资料,为了顺应移动端游戏的特性,大宇对这款游戏进行了较大的改动。
众所周知,手机游戏的最大特征是碎片化时间。这也是4fun曾经被诟病的一部分。玩家不可能持续投入以小时为单位的时间来进行游戏 。《大富翁9》在这一点上做出了改变。通过对数值的调整和神仙系统的削弱单局时长被压缩到15分钟左右。另外,《大富翁9》里面可能就不会有那么多遇上财神或者被狗咬的地图事件了,取而代之的是人物技和卡片的增加。
而大富翁这种休闲+策略游戏的另一个难题是用户的留存。某些格斗或者RPG游戏(就不点名了)可以通过冲榜刷量赚一波快钱就走。但休闲类游戏必须先让玩家留下才有付费的可能。这就比较考验游戏的生存能力。
于是我们看到《大富翁9》的做法是引入社交关系,增加了LBS定位、好友、家族等社交系统。说实话这一点其实并不新鲜,基本上是网游标配。就看能不能在细节上玩出新花样。网易的《大话西游手游》在社交性方面已经有过不错的探索,不知道能否提供一些借鉴。据悉,在付费模式方面,基于留存用户的考虑目前也做得比较谨慎。没有强制付费项目,角色的解锁和道具卡的获得既可以通过氪金也可以用游戏内货币。
大富翁这些积极的改变确实有顺应手游习惯的考虑,但是其成败与否仍需要市场的检验。剑侠情缘、天之痕、大话西游、穿越火线……一系列经典游戏IP开始手游化,但成败总是参半。更加重要的是玩家是否愿意接受这样一款与之前存在较大差异的《大富翁》?《大富翁9》本身又能否把握游戏重度化的趋势留住自己的用户?
(来自DataEye的Q1数据报告显示,目前玩家日游戏时长大于30分钟的比例为54.21%,而日均玩游戏的次数,大于5次的比例为53.32%。玩家并不介意更加重度的游戏,角色扮演和休闲益智占据较大份额。)5月11日,姚壮宪发微博#再见大富翁#。希望“再见”不仅仅是为了告别而是为了更好地出发,也不是因为情怀,而是单纯地为了一款好的游戏——这才是玩家想要的。
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