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腾讯第一季度收网页热血传奇入逆天 最赚钱果然是它

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-20 06:51

-收费增值服务注册账户数为1.08亿,比去年同期增长33%。

社交网络收入同比增长48%至人民币78.79 亿元。该项增长主要反映来自数字内容订购服务和QQ会员较高的订购收入,以及虚拟道具销售收入的增加。

-QQ空间月活跃账户数达到6.48亿,比去年同期下降3%。

-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.88亿,比去年同期增长4%。

其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长(主要由于腾讯的主要游戏及于2015年下半年推出新游戏的推动)。

财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),仿传奇的网页游戏,比去年同期增长43%。净利润91.83亿元,同比增长33%;按照非通用会计准则,净利100.32亿元,同比增长39%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2016年第一季,我们录得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台的过程中取得进步。

(原标题:腾讯第一季度收入逆天 最赚钱果然是它)

今日,腾讯控股公布了截止2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。

-QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.60亿,比去年同期增长14%。

产品活跃用户:

-微信和WeChat的合并月活跃账户数达到7.62亿,比去年同期增长39%。

第一季度,腾讯网络广告业务收入同比增长73%至人民币47.01亿元。效果广告收入增长90%至人民币25.32亿元。 品牌展示广告收入增长56%至人民币21.69亿元。

  得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,我们的智能手机游戏实现了健康的用户数和营收增长。丰富的优质内容、中国持续进步的版权保护环境也助力我们数字内容业务的增长。

-QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长5%。

第一季度,腾讯增值服务业务收入同比增长34%至人民币249.64亿元。网络游戏业务收入实现28%的增长。社交网络业务收入增长48%至人民币78.79亿元。

广告方面,我们正在完善我们的定向投放工具,同时推出新的广告形式以为广告主提高回报,这也将使得我们更好地把握住长远可观的市场机会。随着我们连接用户与一系列线上线下服务,我们支付服务的使用量和交易量都实现了稳健增长。”

-QQ智能终端月活跃账户达到6.58亿,比去年同期增长9%。


腾讯第一季度收入逆天 最赚钱果然是它

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