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单机改编网热血传奇苹果手机辅助游,为何经典难续?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-22 01:35
当我们还在回味红警带来的快感时,《战火:红色警戒》于2007年上半年出现在国内的网络游戏市场。将即时战略游戏经典《红色警戒》中RTS元素融合到RPG网游中的热血网游。它传承了《红色警戒》中宏大的战斗场面,延续伸展了角色扮演网络游戏的传统优势。不过真正的游戏场景,角色设置和红警还是有很大的区别。融入网游的特色系统该觉是狗尾续貂,繁琐的任务模式让人不能想单机时自主游戏。 从《红警95》到《红警98核子时代》、《红警2000激光时代》可谓款款精品。现在的《红警三》,更是引发了众多RTS即时战略游戏狂潮。数年前《红色警戒》以立体声效果渲染出的战场音效和丰富的战场功能,还在我们心里无法抹去。 对于仙剑,似乎承载了太多的褒奖和光环。点评单机版仙剑,让笔者颇感画蛇添足的效果。仙剑太多的成功之处,以至于研发网游商们迟迟不敢复制。最终在众多仙剑迷们的期许下,久游顶着压力拿到了网游版仙剑的代理权。久游凭借在《劲舞团》上的成功及作为老牌游戏运营商,仙剑迷们有理由信任它。 现在的《CSOL》是新的引擎,地图都是和CS1.6一样的,也是完全仿照CS1.6的地图,但画面的质感上会比1.6的细腻些。网游进去时,盛大热血传奇网页版,有时卡卡的。CS1.5的BUG随处可见,进房速度也慢。很多人认为网游对CS来说没有什么实质的变化,必定可以联机。网游枪还要慢慢赚钱来买,一些繁琐的任务让人觉得脱离带水,不是那么的洒脱。有人甚至认为网游版的已经变味了,根本找不到CS当年的感觉。 2:真三国无双VS《真三国无双OL》 这则消息一出,让很多单机版红警迷的人们,似乎看到了一线曙光。昔日的红色经典终于能在心中重新燃起。不过笔者在这要纳闷了:单机成就的经典,为何网游难续呢?
国外著名游戏网站worthplaying近日的一篇报道,引起了《Red Alert 3》游戏迷们的热议。该报道宣称EA洛杉矶正在从事《Red Alert 3》的首部资料片的开发工作,这部游戏被命名为“起义(Uprising)”,可能是开发代号,也可能是游戏的实际名称。
实际上是从07年久游和仙剑联姻开始就一波三折,今年5月份后才陆续有仙剑的消息放出。游戏媒体也从11月份开始有大方面的报道。不过作于粗糙的画面,让人以为是回到了单机时代。内容也缺乏创新,太多剧情化。技术和内容两大瓶颈上都没有过实质的突破,后续资料片或许还值得我们去臆想一番。
80年代后的一批人,没玩过真三国无双单机的应该少吧。毕竟儿时的三国志已经不能满足逐渐成长的80后人的需求。恰恰真三国无双的问世,弥补了在PC上玩三国的瘾。极具震撼力的战斗画面却让很多人为之跳跃。
当然,有人会说《魔兽世界》取得的成就延续了单机版《魔兽争霸》的经典。甚至颠覆了经典,造就了新的高峰。当然不是每个游戏故事都适合改编,也不是每个游戏公司都有暴雪的实力。虽然不能以偏概全,但是经典的东西我们希望更多的是传承,而不是臆造。
拥有先天的优势,作为网络版并没有收到臆想的效果。首先是对配置要求较高,很多玩家不是不想玩而是玩不成。 其次是游戏代理太差,宣传工作做的实在不好,就算多好的游戏,没有宣传一样火不起来。再就是新手难以成长,一进去的新手任务可以说让很多人都在刚接触这个游戏后马上的退出,新手都不懂,没玩过PC的可能连方向都搞不清。
3:CS VS《CSOL》
CS刚兴起的时候,褒贬不一。有的人为之疯狂,有的人说太过血腥。特别是爆头的场景,然让触目惊心。经过慢慢发展,CS也渐渐成熟,电竞化后演变成了一种联赛。让无数竞技类的玩家疯狂,特别是联机做任务对战极大刺激人的感官。
1:仙剑VS《仙剑OL》
4:红色警戒VS《战火:红色警戒》
国外著名游戏网站worthplaying近日的一篇报道,引起了《Red Alert 3》游戏迷们的热议。该报道宣称EA洛杉矶正在从事《Red Alert 3》的首部资料片的开发工作,这部游戏被命名为“起义(Uprising)”,可能是开发代号,也可能是游戏的实际名称。
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