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融合网游和单机?《热血传奇手游离线挂机全境封锁》的尝试恐怕并不成功
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-22 05:54
在这样的设定下,暗区就变成了一个融合各种玩儿法的大熔炉。玩家可以像玩PVE模式一样通过互相合作来取得稳定的暗区经验和装备,也可以在PVP的过程中抢夺战利品,此外还可以像玩儿单机游戏一样在暗区中当一头独狼。如此一来,有着不同喜好的玩家似乎都能在暗区中找到那份属于自己的乐趣——但是这一切都必须建立在游戏规则合理、并充分调整了平衡性的基础上。 为了做到这一点,Massive设计出了一套细致入微的暗区游戏规则来限制玩家的行为;在游戏运营的过程中,也在不断地根据实际情况对规则进行微调。但是这些努力依然无法避免目前暗区玩法漏洞百出的状态。
在暗区中攻击其他玩家就会进入叛变状态,叛变的玩家可以受到其他所有玩家攻击
首先,热血传奇网页版,游戏对于叛变特工的奖惩力度很难把握。游戏发售后至今虽然已经经过了好几次调整,但是叛变行为所能带来的奖励一直维持在极低状态,而叛变状态下死亡则会面临极高的损失。在这种情况下,绝大多数玩家都欠缺PVP的动力,于是原本应该频繁上演《无间道》的暗区,反而在大多数时候呈现出了玩家之间竭诚合作的PVE状态。
可是纠结之处在于,游戏也不应该大幅增强叛变的奖励,因为那样则可能会滑向另一个极端,把暗区变成GTA5在线模式那样简单粗暴的街头火拼。所以说要想达到理想的状态就必须在二者之间找到一个微妙的平衡点——然而这个平衡并不是可以轻易找到的。
暗区本来想营造出《无间道》那样尔虞我诈的感觉,然而由于游戏规则存在太多不合理之处,最终远远没有达到预期。
其次,由于暗区实行的是完全自由放任的组队机制,独狼玩家、组队玩家以及开黑的组队玩家之间的平衡性根本无法把握。在暗区中独自行动的玩家长期处于绝对劣势;由陌生玩家拼凑起来的队伍则能大大提高生存概率,但是由于缺乏沟通很难进行配合;而开黑的组队玩家则能通过默契的配合,肆无忌惮地恃强凌弱。于是,在暗区中实际上只有很少一部分玩家能够获得良好的游戏体验。
那么系统应该介入玩家的组队行为来调整平衡性吗?但如果这样做就会限制玩家在暗区中的自由,违背暗区想要融入多样化玩法的设计初衷。说实话,这恐怕是一个“鱼和熊掌不可兼得”的死局,而平衡性则成为了Massive选择之下的牺牲品。
暗区中几乎没有平衡性可言
最后,PC版的《全境封锁》还遇到了绝大多数网游都曾有过的烦恼:外挂。从Steam评论区目前反应的情况来看,PC上的暗区似乎已经上演了很长一段的《诸神之战》,可育碧方面却迟迟无法解决这一问题。如果说暗区的游戏体验本身就已经不如人意,那么严重的外挂问题极有可能成为压垮这只骡子的最后一根稻草。
结语
对当今的游戏界来说,《全境封锁》无疑有着非常重要的意义。这一方面是因为它创造了一个足以令大多数人羡慕的商业神话,另一方面则是因为它进一步模糊了单机和网游的界限,融合了多样化的游戏体验。然而Massive和育碧对这种模式的探索可能还处于摸着石头过河的阶段,由此也不可避免地引发了许多问题。虽然从玩家游戏体验的角度来看,这次尝试恐怕并不算成功,但是随着互联网的进一步发展,《全境封锁》的方向应该是大势所趋,这类游戏在未来应该会更加成熟。
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