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浙江某棋牌平台被控涉赌热血传奇单机版,《俄罗斯方块》将推同名电影预算8000
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-22 07:35
文 | 手游那点事 | Aimee今日要闻浙江某棋牌平台被控涉赌涉案赌资3.41亿*
仅仅开通1年左右,以棋牌游戏为主的浙江“飞五游戏”平台,再次被认定涉赌而关闭。在一审判决书里,涉案赌资达3.41亿元,平台的负责人浙江温州商人谷加力、沈俊也被判犯开设赌场罪,各获刑7年,并分别被处罚金人民币500万元、800万元。手游那点事点评:把棋牌和赌博化做等号是一种极大的偏见,但是以棋牌游戏为幌子进行赌博的比比皆是,黑路走多了总会见鬼,所有想打擦边球的游戏公司要谨慎。《俄罗斯方块》将推同名电影中美联合预算8000万美元*
在2014年的9月份,Threshold娱乐公司(Threshold Entertainment)获得经典休闲游戏《俄罗斯方块》的电影改编权,称将根据游戏拍摄一部科幻电影。这家公司今天宣布与中国公司Seven Star Works合作,双方联合成立了一家叫做Threshold全球工作室(Threshold Global Studios)的合资企业,面向全球拍摄和投资电影。《俄罗斯方块》同名科幻电影将是这家公司的处子作。
据了解,《俄罗斯方块》的电影将在中国取景拍摄,并将邀请中国演员饰演角色。这部电影的制作预算达到8000万美元。手游那点事点评:近年来游戏改编电影已经形成风潮,《魔兽世界》、《愤怒的小鸟》等同名电影都即将推出,但是《俄罗斯方块》改编成电影是不是有点扯?!
海外资讯 EA进军虚拟现实已组建30-40人团队*
今天全球著名的互动娱乐公司美国艺电(Electronic Arts)表达了自己对虚拟现实发展的兴趣,同时还希望能够开发这个代表未来的技术的其他应用。为此,他们在Frostbite实验室组建了一个30-40人的团队,以负责相关事宜。手游那点事点评:去年11月,EA首席财务官布莱克约根森表示他们对虚拟现实这个市场还处于观察期。而半年后的今天却宣布已进军这个市场,这意味着在这几个月中他们已经看到了虚拟现实的发展前景。波兰提供1800万欧元资金助力游戏产业持续发展*
据统计,目前波兰国内有超过150加游戏工作室,每年的游戏产出量超过150部。目前波兰游戏行业的估值超过4.5亿美元,而总人口只有3800万的波兰,国内玩家数量已经增长至1000多万,游戏市场收入巨大。鉴于国内游戏行业的旺盛发展,波兰政府将在2016年提供8000万波兰兹罗提,约合1800万欧元助力游戏产业的发展。手游那点事点评:政府的扶持是企业发展的最大动力,游戏行业更是如此。
游戏数据 Twitch直播用户观看数据分析大半时间都被4款游戏占据*
去年9月底,Twitch公司表示,使用Twitch平台进行游戏直播的主播数量达到了170万人,总的来算,这部分主播在网页上的直播时间加起来超过了75亿个小时。不过,对于很多开发商来说比较不幸的消息是,尽管该平台的MAU已经超过了1亿,但其中65%的用户观看时间都用在了4款游戏上。海外分析公司的最新报告透露,Twitch平台用户把大多数的观看时间都用在了《英雄联盟》、《CSGO》、《Dota 2》和《炉石传说》4款游戏上。据法国游戏分析公司Gamoloco的统计,上述4款游戏自2014年开始就稳定在了头部位置,截至2015年4月,占Twitch最受欢迎的 10款游戏总观看时间的79.8%。手游那点事点评:不单只是游戏市场,就连直播市场的寡头和倾向发展也越来越清晰了。调查称动漫消费者达八千万*
近日有研究报告称,“2016年,中国互联网活跃的二次元内容消费者规模将达到568万人,而边缘活跃的二次元内容消费者规模将达到7726万人”。根据报告显示,在90后、00后群体中,北上广深二次元用户接近2成,省会城市二次元用户达到34.14%;2016年,中国活跃二次元内容消费者规模将达568万人,边缘活跃二次元内容消费者规模将达7726万人。手游那点事点评:二次元市场虽尚未成熟,但细分领域的产业雏形已经形成,而产业的细分可以给用户提供更多的选择。随着用户群体逐步壮大,各个细分领域可能会出现“独角兽”型企业。2016年度Q1移动游戏数据报告*
在2016第一季度的移动游戏安装量上,中国以31%的占比高居榜首,更胜美国一筹,甚至比第二至第五名的国家加起来还多。然而,针对Android与iOS平台的安装量则不同地区差别明显。在游戏安装总量排行榜前10位的国家中,韩国地区Android平台的游戏安装量占百分比最高为92%,而iOS平台百分比最高的则是日本占53%。手游那点事点评:中国已稳坐游戏王国的头把交椅。这两年来是中国移动游戏市场快速发展的几年,移动终端的快速普及培养了大量基础用户规模;移动游戏产品的丰富、类型的多样化,也促进了由移动终端用户向移动游戏玩家的转化。TalkingData:4月策略类七日留存增长19%*
近日,TalkingData发布了《2016年4月移动游戏Benchmark》。数据显示,2016年4月,大多数类型移动游戏的付费率有所下降,其中iOS平台的下降幅度相对较大;付费率出现一定增长的为Android平台的休闲、智力和动作类移动游戏,以及iOS平台的角色扮演和棋牌类移动游戏。同时,Android和iOS平台的一日玩家比例呈现环比下降趋势,其中策略类移动游戏在iOS平台的一日玩家比例环比下降5%,而次日留存率和7日留存率则分别增长6%和19%。手游那点事点评:网游角色扮演仍是表现较为优秀的游戏类型。
游戏资本“大尺度”跨界 王子新材拟作价50亿收购飞流九天100%股权*
王子新材披露重大资产重组草案,公司拟作价50亿元收购移动游戏企业北京飞流九天科技有限公司100%股权。交易对方承诺,2016年度、2017年度、2018年度,飞流九天经审计的净利润分别不低于4亿元、5亿元、6亿元。本次交易前,王进军直接持有王子新材54.23%股份;交易完成后,王进军持股比例将降至22.90%。手游那点事点评:与皇台酒业交易泡汤后,终于成功与王子新材成功结成姻亲。腾讯Q1总收入319.95亿网游收入贡献170.85亿 同比增长28%*
腾讯公司今天公布截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。 财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及PC游戏收入的增长(主要由于腾讯的主要游戏及于2015年下半年推出新游戏的推动)。手游那点事点评:网络游戏收入占总收入的近两成,腾讯的游戏业务强大到令人吃惊。陌陌2016Q1净利润达1270万美元移动游戏营收740万美金*
陌陌发布了截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财报。财报显示,2016年第一季度,1.76网页版传奇,陌陌净营收达到5090万美元,同比增长93%;归属于陌陌的净利润为1270万美元,同比增长35%。而第一季度移动游戏营收为740万美元,与去年同期的610万美元相比增长21%。手游那点事点评:继2015年第一季度陌陌实现首次盈利后,这已是它连续5个季度盈利。
今日新游《狂暴之翼》付费内测发行商 游族网络游戏类型 ARPG上线平台 安卓游戏特色:《狂暴之翼》是一款3D炫战ARPG手机游戏,同时也是国内首个全面应用苹果Metal技术和青果灵动自研Fancy3D引擎的手游,保证即便在中低端设备上也可以流畅运行。唯美细腻的游戏场景,华丽的技能特效,三大职业酷炫的铠甲变形等,势必为玩家带来一次震撼的视觉饕餮。手游那点事点评:除了主线的打Boss闯关之外,到了一定的等级,还可以进入竞技、冒险等其他玩法。如藏宝地宫为PVP地图,进入场景后将会自动开启PK模式,不容错过的一款好产品。《沙巴克传奇》公测研发商 盛大游戏游戏类型 ARPG上线平台 安卓游戏特色:《沙巴克传奇》是由盛大打造的唯一传奇手游,研发历经一年半之久,投入资本之大,都堪称手机游戏史上之最。而沙巴克攻城,这一玩法,也将在《热血传奇手机版》中得到再现。沙巴克传奇高度还原了1.76传奇的感觉。从布衣到天魔神甲,完全还原了1.76传奇的形象,同时做了1.76版经典的特定爆40级衣服的设定和还原了3个暗之BOSS的设置。手游那点事点评:在方寸的手机中如何实现沙巴克攻城,如何让传奇玩家体验到沙巴克的激情时刻,这不仅是手机游戏玩法上的突破,更重要的是是对手机技术上的高要求,所以盛大游戏此次真的是砸钱投入,这必须是一款经典作品。
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