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[AYU]《藏地传奇传奇2单机版》能否突破免费游戏弊端?
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-23 17:42
点击进入论坛原贴查看详情 近日,网瘾斗士陶宏开在接受媒体采访时再次向宿敌网游开炮,与以往不同的是,这次陶宏开对于网游的微观收费领域的说法倒是言之凿凿,获得了一些玩家的支持。陶宏开表示:“道具收费模式虽然降低了玩家玩游戏的门槛,但是也是游戏厂商过于急功近利的表现,国内许多游戏厂商做一款迅速捞一笔,再做一款又捞一笔,丝毫没有社会责任感,必定要被淘汰。”以往陶宏开金口一开,必然会引起业内人士的狂轰乱炸,但是这次,无论是厂商还是玩家,都对陶宏开的挑衅默默无言。因为我们知道,他这次没有说错。免费模式在中国施行以来,已经从当初的救命稻草,变成了今天的致命毒药。 免费网游弊端重重,玩家敬而远之 2005年,生活窘迫的17game不得已放弃了《热血江湖》的时长收费运营,宣布加入免费行列并大获成功。《热血江湖》的免费运营给了包括盛大和巨人在内的业内一线运营公司以信心,从而导致了《传奇》、《征途》等游戏紧随其后相继放弃收费制度,相继获得成功后,彻底的将收费制“赶”出了历史的舞台,一时间只有为数寥寥的几款网游在采用收费模式运营。 但很快玩家们就发现,如果你想在免费网游中玩得跟其他玩家一样爽,如果你想在游戏中不被其他玩家欺负,就得花大量的银子购买游戏中的道具。很多时候,你买道具的钱甚至远远多于玩收费游戏点卡的钱。如果不买道具,你在游戏中的生存会变得十分艰难,甚至是寸步难行。这也是很多玩家愤而称“免费网游比收费网游更耗钱”的原因。那么,是不是花了钱之后就可以在免费游戏中畅行无阻呢?也不是,因为总有比你花钱更多的人,我们经常会听到一些游戏的玩家抱怨,花了几千块钱打造的一身装备,被另一个玩家轻松虐杀,一打听才知道,人家花了几万块。 免费模式在中国网游发展了将近10年,如今已经出现了巨大的危机:《藏地传奇》是市场上首款以神秘藏域为背景的大型MMO网游,以“单机乐趣网游化”为开发理念,融入传统单机大作才有的优势体验:神秘宏大的藏地背景带来“秘境探索之旅”;随机副本、强劲机关、高AI怪物则为你还原人机互动的乐趣;而全职业全技能无锁定的战斗模式,则是首次应用于网游的多人对战玩法,将战斗乐趣从“站桩式锁定攻击”中释放了出来,带来全面升级的战斗快感。 从当初的降低门槛,到如今的无良厂商利用免费的幌子大殓其财,甚至是玩弄花招、钻空子、乱卖道具,造成的结果是许多玩家已经对免费网游心生厌恶,更愿意向收费网游靠拢。在他们看来:现在只有收费网游里才能实现公平、公正和游戏的平衡性。免费模式,消亡还是雄起?免费模式在中国游戏市场引发了一系列的困境,其实,免费网游之所以能取得长足的发展,其根本应该是方便吸引更多的玩家加入,也就是把不是玩家的潜在玩家变成玩家,而绝不是借免费之名大力销售消费道具。站在这种“回归本位”的思想上看,不卖道具的确是非常重要的一步,因为如果继续卖道具,那么因为玩家对于官方卖道具的厌恶,免费模式根本起不到吸引玩家加入的作用。但不卖道具虽然势在必行,实行起来也是困难重重。玩家潜意识的转换,新盈利点的寻找,都是一条漫长而艰辛的道路。在探讨更好的免费模式的时候,《藏地传奇》提出了“低消费”的概念,或许可以为业内提供一种的新的思路:这种收费理念在玩家中也引起了追捧,有玩家称网游 厂商终于有了勇气和良心,敢于为玩家利益考虑了。虽说这种运营模式并没有完全取消道具的售卖,但也在逐步削减收费道具在网游中的比重,也降低了收费道具给网游带来的不平衡性。或许,网游厂商可以考虑逐步削弱收费道具的重要作用,直至找到更好更有效的收费模式,达到游戏的收益与游戏公平性的最大平衡点。无论是何种收费模式,厂商永远不能将玩家的利益置之不顾,玩家是网游的上帝,他如果觉得你的游戏他玩得爽,他才会继续下去,如果他觉得不爽,热血传奇1.76网页版,他就会弃之而去,最终受伤的还是网游自己。如果一个网游要想长期发展,那么他的眼里只能有两个字:玩家!
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