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小米互娱:我们做网页传奇变态版游戏发行源于“渠道的痛点”
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-25 15:35
今天下午,小米互娱媒体沟通会在北京小米总参召开。小米互娱总经理尚进、VP詹旭敏针对8月15号小米互娱首届被投峰会的内容作了详细介绍并对现场记者提出的小米发行策略等问题进行了解答。
其中,值得一提的是小米科技CEO雷军对手游市场的两点假设:手机在今天早已成为重要的社交工具,但今天的游戏社交做得远远不够;市面上的很多游戏被做成“横版操作”,但这并不符合多数用户的操作习惯……1.这是不是从某种程度上来说意味着手游大市场刚步入萌芽期?2.那么有没有可能产生“更大众”的游戏爆品?
在畅谈对游戏理解的同时,小米互娱詹旭敏表示,热血传奇1.76网页版,小米对于运营商计费游戏,会要求提供高品质小米专有游戏版本,并且要求收费阳光化。另外分成方式也将发生变化,此前运营商计费游戏,开发者仅能收获30%的分成,运营商占比30%,渠道占比40%。小米互娱决定将渠道分成降低到20%,让开发者分成提高到50%。
小米游戏发行源于“渠道痛点”
尚进说,作为安卓联运渠道,小米有着很多“痛苦”。由于安卓市场的产品碎片化,海外优质产品引入有困难,海外大片需要好代理,但同时代理风险也很大,所以国内代理商的力度还不够,阻拦了很多海外优质产品的引入。此外,很多单机游戏用户由运营商计费,开发者分得利益较少,品控缺失。“我们希望运营商把休闲游戏让利于开发者,促使大家做品控。”
为解决投诉率问题,尚进表示,小米跟运营商联手降低单机游戏开发者负担,与此同时,强调品质控制。游戏包由开发者提供到开发者站,经过审核后由小米帮助他们提交至运营商完成计费。
据悉,小米互娱所发行的游戏主要分为两类:一类是大片,比如西游降魔篇3D;另一类是休闲游戏——不以盈利为目的,只为好玩。“我们更多希望我们的力量,能够把好游戏投入到联运生态圈,或者是安卓生态圈。”
两个“永远”
尚进表示,小米互娱坚持——永远不做研发;永远保持开放的态度。“我们不会因为任何政策调整而变得不开放。今天的渠道其实没有太多好游戏,我觉得用户处在一个饥饿的市场和饥渴的状态中。大家知道国产游戏在过去很多年同质化都非常严重,所有的游戏厂商都集中在RPG市场,种类不多。原则上我们不会花太多精力在比较饱和的RPG市场,我们希望帮助用户拓展不同类型的游戏。同时我们也希望大的厂商能够提供优质游戏和服务保证,这个是对未来手机游戏市场的重要的支持。”
关于电视游戏市场的困惑
尚进表示,电视游戏市场在今天仍属于小型成长市场,游戏手柄成本较高的问题有待解决。“如果我们买电视送手柄,按照今天游戏的普及率,会不会送出十个,只有一个手柄会被使用?那手柄实际价值就不会是现在的标价——100块,而会变成1000块……但是用户购买时,会想手柄是不是一个默认使用设备?在我没有尝试智能电视之前能不能先有一个赠送?”如果要求厂商对游戏手柄买单,逻辑上也是说不通的。
客观来讲,安卓游戏市场中的游戏数量还不够多,所以尚进在讲述时也提到“产业怪圈”:市场不够大就不开发,不开发就没有游戏,没有游戏就没有人买手柄,但是总要有人来解这个难题。“但是我们在销售数据中看到游戏手柄销量在快速增长,相信电视游戏一定会迎来春天。”
当有记者问到尚进,从研发到渠道、发行,在今后会不会对品控有更深介入时,他表示:目前小米互娱的游戏品控由开发者站负责;游戏发行的品控由专职小组完成的;西山居游戏研发是派出两位监制负责数值与项目,一位动画导演负责游戏剧情。可以说基本都是“专人专项”,尚进说通过合作学到的手游经验也可以运用到其他项目中。
其他信息:
过去一年里,小米互娱共计投资16家互联网相关企业(西山居、白鹭时代等),其中十余家为游戏相关的企业;
目前,小米互娱专注于三件事,第一,基于MIUI上作为分发渠道,为米粉服务。第二,筹备游戏发行服务,第三,对互联网内容的投资服务;
值得关注的是,小米互娱表示《COK(列王的纷争)》将于今年8月在国内发布,由菠萝游戏和天马时空共同开发的《盗墓笔记》手游也将于今年底上线。而之前,小米游戏中心提供了独家良品游戏系列,小米泡泡传奇、小米2048以及小米祖玛,目前正准备向全网推介COK(列王的纷争)。
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