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马化腾凭啥 传奇43 个月赚 100 亿?

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-26 02:52

特别是游戏,在腾讯收入占比始终都高于 50%。2016 年第一季度,腾讯网络游戏收入占比 53%,之前的 2015 年第四季度,数字差不多也是 53%。

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值得一提的是,在 2016 年第一季度业绩,网页热血传奇,游戏收入又增长了 28%。腾讯表示,主要由于《穿越火线 : 枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇 2》及《火影忍者》 这几款手游的贡献。你会在 " 微信 - 发现 - 游戏 " 菜单里找到这几款经典手游,我没有玩过,不过排行榜显示,目前的 TOP3 畅销都在其中。

需要感慨一下《天天爱消除》、《快乐斗地主》、《天天酷跑》这一类休闲减压小游戏也还在 TOP10,它们生命周期好强大,还是有人在购买 " 红心 " 等游戏虚拟道具上乐此不疲这就是给腾讯贡献收入了。

腾讯 Q1 财报还披露了微信相关数据,当然还有 QQ。微信 &wechat2016 年第一季度活跃账户 7.62 亿,QQ 全平台 8.77 亿。作为一个超级入口,微信同时承担了游戏分发渠道的角色,类似于 91 助手、豌豆荚、安卓市场、应用宝等应用商店,从用户活跃度上却显然比这些家都更强大。(这块服务应该不是微信自己做的,接入腾讯旗下兄弟应用宝的资源,如果不是,求应用宝心理阴影面积。)

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回过头来说腾讯增值服务当中的社交网络收入,这部分在第一季度增长了 48%。除了众所周知的 QQ 会员,还有数字内容订购服务。是的,数字内容,明白 Pony 马为什么一定在两会上建议保护知识产权、打击盗版了吧?阅文集团 CEO 吴文辉为什么要死磕百度?就腾讯目前主要经营的业务来看 , 网络文学、视频网站、动漫、音乐等业务均存在严重的盗版盗播现象。

第三是广告,效果广告收入增长 90%,品牌展示广告收入增长 56%;总体上是 73%。这部分增长我们已经亲身、切实感受到了,甚至说适应微信朋友圈及微信公众账号里面,还有腾讯新闻客户端、腾讯视频等时不时跳出来的广告了。

还想说一点是目前占到腾讯收入不足 10% 的 " 其他 "。腾讯总裁刘炽平在分析师电话会议上解读说,这里面对于营收贡献最大的是支付业务,主要来自于对第三方商家的收费;第二大来源则是对个人用户提现收取的手续费;云服务收入占比排名第三。

根据最新数字,微信支付绑卡用户数超过 3 亿,线下门店接入微信支付总数超过 30 万家。线下越来越多的中小商户正在加入微信支付的行列,且养活了一大批服务于迷茫传统商户的营销机构,现在微信支付对于他们免费开放,不收取平台费用,除非调用一些特别的端口。

但可以想象蛋糕是巨大的,不然微信也不会和支付宝卯足了劲地,为谁将胜出成为生态规则制定者圈地、厮杀。

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