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《愤怒的小鸟》《魔兽世界》传奇世界2.0单机版《刺客信条》游戏改编电影的钱景到底咋样?

作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-26 12:16

  这几天朋友圈被两个游戏给刷爆了。

 

《愤怒的小鸟》《魔兽世界》传奇世界2.0单机版《刺客信条》游戏改编电影的钱景到底咋样?

 

  不对,准确的说是两部电影。

 

  记得2011年小编买第一个智能手机的时候,第一件事就是下了个《愤怒的小鸟》,

 

  当时被这游戏迷得不要不要的……

 

  终于!根据这个经典游戏改编的动画大电影终于上映了,原本担心又是一次利用热门IP圈钱的小伙伴也终于吃了定心丸,这一次的改编诚意满满,从票房可见一斑。

 

  从5月20日放映以来,截至目前累计票房达到了1.9亿人民币,是2016年在中国上映的海外动画电影票房最高的一部,远超《疯狂动物城》和《超能陆战队》,成为现阶段中国最为热门的话题作品。

 

  2016年以来,《愤怒的小鸟》与《魔兽》的关注度似乎比之前几部续集电影还要高,而命运坎坷的《刺客信条》也于近日发布了预告片,《新古墓丽影》的筹拍也成为一时的焦点,以好莱坞的套路来看,新一轮的游戏改编电影热潮已然到来。

 

  可是,把游戏改编成电影真的是一门好生意吗?

 

  首先还是拿在上映的《愤怒的小鸟》来说。

 

  电影的上映,确实一改其母公司Rovio早前的颓势。在今年3月公布2015年财报时,CEO Kati Levoranta曾表示“公司已在2016财年的第一季度开始盈利,展望未来,今年余下时间将会非常乐观。”盈利的原因,来自电影将于上映之前早已开始的各种怒鸟授权。

 

  在中国,我们可以在矿泉水、凉茶、口香糖等各种国内快消品品牌的包装上看到怒鸟,还能在淘宝上买到阿里巴巴获得授权的正版怒鸟周边,在国外还有更多数不清的授权产品。对授权和衍生品收入曾占公司总收入一半的Rovio来说,这无疑是一个良好的开头。

 

  2012年,Rovio宣布将做《愤怒的小鸟》大电影,这个消息曾在一定程度上扭转了销售下滑的趋势。大概也是因为这个原因,Rovio孤注一掷要拍摄这部电影。

 

  目前看来,收回1.6亿美元总成本应该不太困难,甚至还有可能再额外赚一些钱。至少在中国市场看来,直到本周4都有30%的排片率,而9天后才到来的六·一儿童节,影院经理们早已为该片保底了26%的排片率。

 

  当然,Rovio CEO早就说了,咱们根本就不会考虑本片的票房,合作者们的认可才是对Rovio真正的支持,看来他们还是更看重授权本身。

 

  说起游戏改编大电影的模式,最早可以追溯到1993年,一部由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》,但4800万美元投资只换回2091万美元北美票房,口碑也一塌糊涂。

 

  其实电影只是借用了游戏中角色的基本设定,情节完全原创,俗套的拯救世界的故事,而角色造型更是与游戏中那些可爱的形象相差甚远……

 

  还有部分影视公司和游戏公司只想借助IP的名气捞一笔块钱的。

 

  比如《街头霸王:春丽传奇》,在北美上映也是票房惨败、恶评如潮。

 

  电影中春丽竟然换了人种,没有了招牌发髻和专用的格斗旗袍,原来人物的东方飘逸不见了,变成一个彪悍的洋妞儿拿着根大棒四处扫荡,其结果就是街霸游戏迷们拒绝承认这是一部跟街霸有关的电影。本想要讲一出春丽传奇,结果铸就了又一段烂片传说。

 

  这样的电影还有《寂静岭》、《波斯王子:时之刃》、《终极幻想:灵魂深处》票房都是一片惨淡……

 

  要说成功的,估计也就是安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》了。

 

  去年中国游戏产业市场超过了1400亿,比去年全年电影票房多3倍,但是到目前为止,在已经拥有“440亿元”票房的中国电影市场里,还没有看到游戏改编成电影的例子,只有改编电视剧的先例:《风云》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》等等。

 

  在国内,虽然早已有“影游联动”,但与欧美和日本地区相比而言,中国是“反其道而行之”:先有影视作品后有游戏,或者游戏借用已经成名的影视IP“上位”,而并非影视借用经典游戏IP出彩。这种“反其道而行之”的现象与国内游戏公司和影视公司在内容创作上缺少原创力有关。

 

  都说这年头,粉丝的钱最好赚。

 

  作为一种集“物美价优”且参与感强的娱乐方式,游戏先天拥有大量的粉丝基础,而将游戏改编成电影,原来的游戏粉丝又很容易转化成观众,所以有人说游戏改编成电影是一门好生意也是游戏延长寿命的好方法。

 

  但也有人说,游戏改编的电影其实不好把握,一旦失手,很容易走上两极分化的道路。

 

  一个游戏吸引人的地方除了画面、场景等外部因素外,更吸引人的是游戏的玩法以及和其他玩家的互动。

 

  而电影是用眼睛看故事,而游戏则需要全身心的沉浸其中,玩家就是整个游戏的一部分。

 

  所以游戏能够受到玩家的认同是因为他们能够参与其中,感受游戏中的战斗、策略、热血和友谊;而由游戏改编的电影则很难让玩家仅仅通过画面和声音就代入到故事之中,因此相对于游戏来说,电影更难以取悦玩家。

 

  但你要知道,一般游戏的受众基本是在35岁以下,对于游戏改编电影来说,受众的覆盖面则小了很多。

 

  游戏玩家成为电影的忠实观众,可能他们无论电影的质量好坏,而没有游戏基础的普通观众则可能根本不会对一部有复杂背景,且自己完全不了解的电影感兴趣,除非电影的演员阵容非常豪华。

 

  喜欢看电影的关注的是有好的剧情;然而在玩家眼中希望的是由游戏改编而来的电影能够更大的程度的还原游戏,尊重所有原创作者。

 

  这就尴尬了。

 

  废话说了一大堆,游戏改编电影究竟能否逃脱失败的魔咒呢?又该以怎样的姿势脱逃呢?

 

  小编认为作品剧情应该尽全力来平衡游戏玩家和影视市场观影者的需求。

 

  既然游戏改编电影的过程中,游戏的剧情改编必不可免,那么在电影制作的过程中,厂商实际上可以让电影制片人和游戏制作人相互协作、通力合作来制作电影,热血传奇网页游戏,或许这样制作出来的电影效果会更加好。

 

  而在游戏改编电影作品拍摄制作过程中,电影制作商应当找一些更加称职的演员。

 

  之所以说称职,更多的是因为在游戏改编而来的电影中太多的演员压根玩都没有玩过其游戏,所以在拍摄表演过程中与游戏里的人物差异大,例如神情、动作等。

 

  目前在娱乐产业链中,游戏更多的作为衍生产品出现,尤其是影视作品的附属物,在这样的产业链条下,如果把游戏放在首位,除了日本有一些独到的方式之外,在其他国家市场似乎都无太好的办法。

 

  游戏包括基于游戏开发的电影,最有可能的运用方式还是与未来技术的结合。尤其是时下开始备受各方重视的VR技术,应该是游戏产业最有可能迎来下一波爆发的结合点。

 

  依托VR技术的推动,从游戏改编电影也就有了统一的平台,基于VR的特性,电影可以将游戏这种高互动性和强代入感融入其中,也就能够弥补游戏改编电影所带来的生涩之感。

 

  并且随着技术的进一步发展,可以融入游戏分支剧情,多重结局的特性,将这类电影变成针对不同观众的个性定制电影。

 

  而这样一来,游戏改编电影不仅能够更好地体现游戏的特性,同时还将电影的观影体验融合其中,也将大大拓宽展示的渠道,这也将是未来游戏IP另辟蹊径向电影产业进发的又一大通道。

 

  其实,既然改编电影无论如何都难以配合原本的游戏剧情,那干脆就自立为王,仅仅借用游戏的世界观和背景来讲述自己的故事。

 

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