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520游戏热爱日暴网页传奇世界变态版雪玩家心声:在暴雪中高歌!
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-28 18:08
我是玩家,传统得几近偏执。
与时代脱节、与潮流擦肩,用不惯微博微信,对网红视而不见…唯有游戏,似乎对于我而言从未曾过时。
从我记事起,就与它结下了不解之缘。为它挨过打、受过骂、生过病、伤过心..但无论身处怎样的环境,我总能坚定地找回自己这份天性。就好像它们是流淌在我血液里、或是跃动于灵魂中的另一个自我一样,在我生命中有着不可理喻、却又无可取代的价值。
可就算矫情至此,真要我好好谈谈自己和游戏不得不说的故事,却总觉得无从启齿。
我太杂食。
走过胆战心惊的街机年华,不忘砖机时代的废寝忘食;曾趁父母外出之际将红白机匆匆接上电视,也会在父母即将归家之前对着发热的电脑机箱疯狂摇动扇子…
在我并不算丰富的人生履历中,谱满了幻化为声色万千的点阵和数值,倘若真要让我从中说出一个最喜欢的来,恐怕是几天几夜也吟不尽的漫长叙事诗。
我不打算歌颂某款具体的游戏,也不准备致敬哪位崇高的游戏大师;既然几乎所有平台上都有我留下的汗渍和手印,那么无论我从中选出哪一部分,想必都不会是太失礼的事。
没人会真的关心一个无名玩家微不足道的心事,但倘若这段人生关联上另一个人尽皆知的存在,或许就能符合多数人的好奇认知。
所以,在这个特殊的日子里,我想说说我和“暴雪(Blizzard)”的故事。
关于我,关于暴雪,以及关于一个孤独玩家内心中不曾撼动过的充实。
狂欢的种子
没有记错的话,《星际争霸》是我和暴雪公司的初识。
那时候的我,大约小学五年级。由于街机厅成片成片地骤然消失,我和平素里往来密切的几个小伙伴们,就“今后该去哪打发时间”伤透了脑子。
我们中有些人流落到了打着录像厅幌子的PS游戏室、有些人则成天霸占着以拉霸和推币机为主的娱乐城里,最边角那几台拳皇机子、再有些,索性适应变化,开始接受席卷天朝的网游大势——到网吧中加入了《石器时代》生力军中,开始了迄今仍令我感到费解的废寝忘食。
对我而言,选择其实是挺痛苦一件事。
录像厅太远,且常有地痞流氓出现;娱乐城是近了,但挨靠着父母上班的地点,更不安全。
PC游戏则是让我感到完全陌生的存在,在那个家长们视游戏为洪水猛兽的年代,我根本没机会摸到家中电脑其实并没有什么好意外。何况,我一点也不想去尝试大人们成日摆弄的蜘蛛纸牌。
最终,我选择了第三条路,跟随着几个“开明”的二世祖们去了网吧图新求快。除了权衡利弊最不可能被家父揪出来暴打一顿之外,说实话我对始终未能如愿接触、贵得令人咋舌,拨号上网另一边的世界,也充满了期待。
然而和他们向往着“机械暴暴”和“N转飞人”不一样,对于网吧我是茫然的。面对着他们大呼过瘾、在我看来却似乎并不那么对胃口的“网游”…我很快便放弃,寻找起新的目标来。
当我看到一排闪烁着原始丛林的屏幕对头,那一小片奋战于异星战场上的画面时,我的眼睛亮了,并且当时的表情一定懵逼得很可爱。
我很难形容,一个只接触过FTG、ACT、RPG和SLG的玩家,第一次目睹RTS中的明快节奏后是什么心情。尽管我从很小的时候就学会靠代写作业来圆滑地向富家子弟蹭玩厚厚的GB砖机,并且依靠顽强的毅力和坚定的信仰通关了许多日文游戏。
但当我看着那些大龄玩家们潇洒地挥斥方遒、运筹帷幄,并且针锋相对地激烈博弈…我分明感受到了丝毫不亚于第一次听见皮卡丘在《精灵宝可梦》中叫出千古萌音时的惊喜。
毫无疑问,很快我就爱上并投入到了这个全新的领域里。
在我那群朋友一发不可收拾地沦陷进练级地狱的同时,我也渐渐上手并熟悉了《星际争霸1》。
当然,这也意味着我无形中和他们拉远了距离。
这并没有太大关系,在游戏理念上原就存在差异的我们,本身也没多少共同话题。他们不满于我在任何动作游戏上蹩脚的操作能力,我也没打算让他们接受我关注任何游戏中音乐、剧情以及思想内涵的兴趣。
但我可以把这一份“怪癖”带到新大陆里。
事实上鉴于我反射弧令人发指的长度,我几乎不可能真正玩好《星际争霸》这款强调微操和实时变通的游戏,不过这完全没有妨碍我从中获得乐趣。
三个种族之间的纷争背景,不同兵种的由来、定位和关联,甚至游戏剧情中所透露或隐藏着的那些庞大信息,这一切都令我感到欣喜。
我也在从日系电玩中了解到许多事理之后,第一次对如何去创造一个世界来讲述和应用这些产生了浓郁的志趣。
电玩和动漫改变了我的人生观,暴雪在《星际争霸1》细枝末节中投入的用心和诚意则催化了我的天赋蜕变,让我找到了全新的追求——我了解多少作品的深意,我就有多少厚积薄发的创作欲。
我开始迷恋于写作,用文字来表达我无处发泄的幻想和思考,更把那份被环境所压抑的天性转化为深沉的爱,投入到我接下来的人生里。
做设定、写小说、甚至在一页又一页的田字格里描述各种构想,都曾让我感到乐此不疲。
这份愉悦甚至使得我在常去网吧的事迹败露后,面对父母的怒斥痛扇都毫不为意。
我可以被关在家里,但没有什么能够阻止我的内心如同狂欢一样,无时不刻感受着只有我能体会的乐趣。
而我也凭借此,在小学毕业之前迎来了人生最为辉煌的时刻之一 —— 六年级下学期,我凭借一部基于《星际争霸》世界观拓展开的短篇科幻小说,在一次全国性的征文比赛中拿到了第二的成绩。
那张奖状至今还挂在我的小学校长室里,我曾经的班主任对此自豪万分,据说直到退休之前,逢人都不忘大肆赞美一番自己曾带出过全国第二的丰功伟绩。
当然,她是语文老师。在所有涉及理科的老师眼里,我这个几乎全无理性思考能力的感性分子简直糟糕至极。
不过对于班主任的兴高采烈,我并不以为意。
如果不是她因为完全没接触过《星际争霸》,而强行将我文章中涉及“血腥”、“暴力”的内容全都删改殆尽,活生生从9000字砍到不足4000的话..
兴许,我能拿个第一。
孤独的开始
初中,充满可能性、同时也令人担忧的年纪。
至少我的父母眼里,这点毋庸置疑。
在道听途说了“逆反心理”可能让孩子走上歧途的危言耸听后,他们破天荒地开放给我使用电脑的权利——当然那也不过是一台配置堪忧、从打字培训班里租来的赛扬老爷机。
板载集成显卡、没有音箱、不拉网线、甚至连显示器刷新频率都有问题。
但这对我来说已经足够了,因为我早已对家长们谈虎色变的网吧产生了抵抗力。就算他们不让我用电脑,我也不过增多几次去忘年交大叔的店里蹭玩PS2,绝对不会沦陷到后来那些年红遍全国的传奇魔力MU里。
我得感谢上帝,父母没有赶紧杀绝地拆掉光驱。
在那个盗版光盘随处可见的年代,我除了晚上蒙着被子、含着手电偷玩向忘年交大叔借来的GBA之外,还是能比较容易地利用家中电脑玩一些力所能及的游戏。
那段时间我接触了大量单机游戏,尽管按照现在的标准来看,都跟热门的“枪车球”毫无关系,但诸如《英雄无敌》、《凯撒大帝》、《帝国时代》等我所钟爱的策略模拟游戏,还是令我积累了不少创意。
不过,随着年龄增长,我已经不能仅仅满足于自娱自乐,对“被认同”的渴求疯狂蔓延在我的脑海里。
《电子游戏软件》、《游戏机实用技术》、《家用电脑游戏》…我几乎成为了那个年代里所有知名游戏杂志的读者,同时热衷于以信件交流的方式,向不具名的玩家笔友们释放自己无处可达的沟通欲。
能为不得志的自己找到创作热情的宣泄出口,多少算是缓了燃眉之急——否则我的游戏生涯很可能因为抑郁而放弃。
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