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网游的兴起与单机传奇世界单机版游戏的没落(2000年-2003年)
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-30 17:09
2000年,可称为中国网络游戏的“元年”。因为这一年,由华彩软件代理的《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场成功。同时智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》相继加入内地网络游戏市场。而联众游戏平台也是在2000年正式开始收费。这标志着网络游戏已经成功地构建了自己最早的商业模式,开始在中国内地市场攻城略地。 而单机游戏,则在网络游戏以及盗版的冲击下气息越来越微弱,此后除了一些代理公司依靠引进国外著名作品而使单机游戏出现过短暂的回光返照外,中国内地游戏市场在很短的时间内就完成了网络化的过程。 分析:中国原创网络游戏的三只力量 2000年-2003年,中国网络游戏市场是一个代理为主,运营为王的时期。而内地原创网络游戏,当时还远远没有形成气候。这一时代,依靠代理运营网络游戏成长起来一批以盛大为代表的大型游戏上市公司,他们在依靠代理运营网游积累了大量资金后,多数转向自我研发,因而成为了日后中国原创网络游戏领域举足轻重的力量。 以金山、目标软件为代表的单机时代成长起来的游戏原创公司这时则及时地转型网络游戏开发,从而成功地过渡到了网络游戏时代,成为中国原创网络游戏制作公司的另外一直力量。 而以网易和《大话西游》则代表着日后中国网络游戏研发的第三支力量:互联网公司及来自其他领域的资本在看到网络游戏的巨大市场后依靠雄厚的资金力量吸引人才甚至直接收编游戏研发团队,从而能够在较短时间内推出成熟的产品。
网游时代开拓期的游戏公司
中国休闲游戏第一平台——联众
2001年5月,“联众世界”经过3年多的迅速成长,以同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,成为当时世界用户数量第一的在线游戏网站。与联众同属中国上市公司海虹控股的亚联游戏,通过《千年》等网络游戏运营,也在中国游戏市场占有一定份额。
盛大的《传奇》与传奇的盛大
2001年末,上海盛大代理的韩国网络游戏《传奇》正式上市,2002年盛大宣布《传奇》最高同时在线人数突破50万,成为全球用户数量第一的网络游戏。盛大的成功还早就了中国网游界最成功的创业者和职业经理人——陈天桥与唐俊。相关资料请参看?
台湾游戏公司内地掘金
2002年初,亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期,台湾的网络游戏股王——游戏桔子正式成立北京公司。至此,台湾七家上市游戏公司聚齐大陆。
三大门户网站布局网游
2002年,继网易推出《大话西游》与《精灵》之后,新浪与Ncsoft成立合资公司经营《天堂》,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士Online》。国内三大门户网站全面布局网络游戏。
电信运营商跨入网游行业
2002年,天府热线正式与韩国韩光软件 (Hanbitsoft Inc.)合资成立欢乐数码,这是中国电信首次以直接控股方式跨入网络游戏代理发行。
事件
在网络游戏在内地市场兴起的过程中,还有两件事不能不提。
蓝极速网吧事件
2002年6月的“蓝极速网吧事件”,它促使国家主管部门开始对伴随网络游戏兴起的网吧行业加强规范和管理,而日后网吧这种特殊的互联网服务经营场所逐渐发展成为网络游戏的重要宣传和推广渠道。
私服与外挂
在网络游戏刚刚兴起的时候,曾经被认为它对困扰游戏行业的盗版现象具有天然的免疫力。然而,私服的出现打破了这种“神话”。目前能查到的国内最早有关私服的资料是2002年10月出现的《传奇》私服。与此同时,单机游戏时代修改游戏的风气也终于“传染”到了网络游戏,1.76网页版传奇,开始出现网络游戏外挂。与单机游戏时代修改游戏自娱自乐不同,有多个玩家共同参与的网络游戏的作弊手段“外挂”对网络游戏的公平性造成了很大影响。“私服”与“外挂”如不加以控制任其蔓延势必会对新兴的网络游戏市场造成巨大伤害。
然而,当时对私服和外挂的打击还仅仅限于游戏运营商的民间行为,直到一年以后它们才被行业主管部门定性为“非法”,并列入官方执法打击的目标。
总结:
根据相关调查统计,2000年网络游戏市场启动。2001在中国电脑游戏市场的5亿元人民币中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机电脑游戏市场规模。到2002年末,国内网络游戏市场规模已经达到9.1亿元,网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种,短短两年时间,中国的主流游戏市场已经被网络游戏完全占领。然而这一时期市场伤运营的网络游戏基本都是从海外引进的游戏,其中又以被称为“泡菜”的韩国版权产品为主,中国原创网络游戏还处在蓄势待发的阶段。
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