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天刀制作人杨峰:传奇世界2.0单机版第九门派非少林 打造精品手游
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-05-30 18:42
5月28日《天涯明月刀(专区 下载)》于周庄举办了不删档一周年线下庆典活动“纪年江湖聚”。并在庆典上正式宣布将于7月1日开启公测版本“神刀再临”,会后《天涯明月刀》制作人杨峰及运营经理胡啸接受了媒体采访,谈及新版本的一些内容,以及后续的开发计划,并透露了第九门派并非少林。
天涯明月刀制作人杨峰
天涯明月刀运营经理胡啸
以下为采访实录:
提问:昨天在发布会上看到新的版本,具体技能都不知道,能不能介绍一下?
杨峰:过两天应该就公布,我们在技能设计上面还是追求一种比较霸气,刀的劈砍的感觉,我们把传统的刀做了一些调整,所以招式也是有剑的元素,我们也是希望神刀再起,刀客还是做了一些小小的融合,但是还是保留比较强的刀的劈砍的感觉,所以动作都比较干净利落。背景设定还是加入了音的元素,也是希望更具有特色和更有一个丰富的感受,所以在战斗当中会有很多的音和人协同攻击效果,整个表现还是不错的,整个刀光技能特效的表现都是以红色系为主,可能文字很难描述这个感觉,很快通过真实打斗的技能看到效果。在战斗定位上面还是以输出的角色为主,整个战斗我们希望操作合上手都会更简单一些,因为天刀做了很多层,有很深度的门派他们在上手的过程当中有一些障碍,天刀还是追求一些深度,所以也在论剑直播有很强的观赏性,但是也带来一定的门槛,神刀是定位操作比较简单的门槛。
提问:昨天公布了八荒的门派,第9个门派是怎么设置的?
杨峰:第9个门派确实有一些初步的设想和规划,但是还是在细化落地的方面,暂时不能透露太多,但是可以确定的两点,第一个第9个门派有人猜测是少林,但是目前我们做古龙园(音)相关的。我们背景设定里面,天涯明月刀是一个系列的体系构架的比较完善,我们会从中找一些素材,目前已经基本确定了一个方向,但是暂时还不便透露。第二个整个门派定位方面还是考虑目前8个门派的辅助,只有一个天香(音)整个定位还是一个辅助+战斗的门派,以改善目前打副本都要添加的局面。
提问:天涯明月刀这款游戏友网手机端方向发展的想法或者趋势吗?因为我看到现在非常多的游戏都有出手游的平台,天涯明月刀后面有没有做这样的打算?
杨峰:天涯明月刀有手游方面的产品规划,我们目前也在做一些早期的项目筹备和技术积累,设计的构想。但是我们对天涯明月刀手游这个事情比较谨慎,为什么呢?一方面是因为目前的主要的精力和注意力还是想把天涯明月刀端游做好我们现在有一些成绩,另外天涯明月刀还有一些韩国版本,我们对韩国的市场方向或者是成绩目前也是非常有信心的。韩方表示至少是保五争三品质的产品,因为韩国有很多老的端游,像天堂难以撼动。另外一个就是现在手游市场上面尤其是2016-2017年很多老的IP都会上线,而且他们的玩法也是老的延续,我们觉得可能这些产品一轮之后,包括整个手游的很多的设计,其实行业里面都知道进入手游2.0,但是到底什么东西还不知道,还是在探讨。因为看到手游在快速发展,可能也会迅速进入一个产品设计的阶段,可能不是商业上的,可能对于天涯明月刀团队来说,一方面我们团队的风格希望做一些不一样的东西,所以天涯明月刀的手游我们会希望未来如果正式上线也会是更与众不同一些,能够让大家觉得比较惊艳,天涯明月刀团队做出来的手游是很有意思,很漂亮,延续端游一些品质。所以我们还在早期的构想,而且我们觉得第一步,在设计方面我们有很多的方案在探讨,另外一方面是做更多的技术芳年积累,天涯明月刀端游也是我们自己做的一个引擎,用技术支撑实现我们很多之前不敢想象做不到的东西,我们觉得手机方面也是需要技术的支撑,才能把我们想要的不一样的东西做的更好,当然了这个我们天涯明月刀的技术团队一直以来还是比较给力的,尤其引擎这方面,所以我们比较有信心,谢谢!
提问:您刚刚说端游是目前的成绩挺好,受到很多的关注,咱们的画面是非常好的,您也说咱们要做许多不一样的东西,相较于现在市面上的武侠游戏,画面好的游戏,有哪些比较突出不一样的地方?目前咱们的设计相较于市面上其他的网游来说咱们的最大特色在哪?
杨峰:其实天涯明月刀做了很多的尝试,我个人认为其实最大的,我之前发布过一篇文章,大家看过也有一些议论和评论。天涯明月刀的不一样主要是来自于两个方面讲,第一个方面是难以去感知,是为什么?一方面要做游戏性,另外一方面整个世界是虚拟世界,所以他有社会性社交性,会带来阶级性,所以就要求有很强的包容性,那天涯明月刀是非常新奇的娱乐方式,大家在游戏里面去玩,他们能接受这种差距和变化,随着现在真实虚拟世界的感觉,但是现在玩家对娱乐游戏的诉求发生很大的变化或者是时间的投入等等,所以我觉得天刀第一个不同我们在项目之初,体系构建方面我们希望解决这方面的问题,我们说的结果性问题,解决用户的发生变化的一些情况,当时我们做了很多的尝试,我们用了一些登记分析啊比较特殊的机制,但是我们一路做下来发现有的做的可以,有的做的过了。包括我们升级的一个模式,当时也是做了很多的尝试,经过一年的测试,很多玩家反馈的意见和自己的数据分析,我们发现有的是好的有的是保留的,所以我们会再整个的体验规划,结构和玩法的分布做更大的调整,其实传统的先积累的模式确实对现有大众用户,要做大众游戏的话还是不太适合的,所以更适合的方式还是用户的快速增长,类似于魔兽的做法更适合现在的用户群。游戏性具体玩法的设计,我觉得最大的特色还是一个综合的感知,我们有很多的系统来形成一种武侠感比较强烈,但是又不会过于伤害。因为中国人对武侠是有标准的,跨过了这个线大家觉得这个不是我们想要的东西,我们用这个线衡量做了升分系统,去做不一样的副本,尤其我们的门派,我们做的武侠的门派是之前所有武侠游戏没有的表现,这种比较强烈的观赏性,但是不至于太土太LOW。所以我们都在做尝试,热血传奇1.76网页版,有的效果还不错,但是有的不怎么好,核心用户喜欢,但是大众用户可能在体验和操作方面存在一些门槛,我觉得改善的话达到一个合适的度是一个比较重要的事情。
提问:现在天刀有八荒的比赛,后续在电竞方面有什么长远的计划?把电竞加入进来?
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