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动荡中转型:看热血传奇手机版激活码SE是如何成为手游大厂的
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-03-05 00:00
对于SE疯狂推出各类手游,很多玩家都是五味杂陈,又爱又恨,爱的是看到很多手游中都能出现那些经典角色,恨的是SE一再用这种套路来贩卖情怀,来骗取 玩家买单,例如那些最终幻想相关手游中,系列以往的经典角色一再登场,刚开始可能会令玩家感到新鲜,此类作品出得多了自然会令玩家感到腻烦。 “手机游戏在全世界范围内,都是一个趋势,我们只是顺应了这个潮流而已。”松田社长说道,“未来你会看到,我们不光在PC上、主机上有新的游戏发布,乃至在街机上也有动作。” 据来自日本老牌游戏媒体《Famitsu》的一份白皮书显示,在2014年内,日本移动游戏市场实现了58亿美元的收入,年比年增幅为18%。 Famitsu称全球游戏软件和硬件市场2014年总体规模为544亿美元,而这意味着日本移动游戏玩家贡献了其总产值的10%。 除了过度挖掘最终幻想系列之外,SE对于自身旗下其他经典品牌也都没有放过,在这方面也有诸多举措。 但是从另一个角度来说,为什么只有SE被称呼为手游大厂而非其他公司,关键还是在于日本游戏市场以往以日式RPG为主,而SE则是日式RPG方面最大的 公司,旗下那些游戏的品牌历经多年积累,影响力也远非其他日本公司可比,因此在将过往经典品牌改编成手游方面具有更大的优势,这从最终幻想系列手游一再不断被改编即可看出,除了任天堂之外,其他公司旗下的品牌缺乏这种魄力和影响力,而且也不容易改编成手游,以CAPCOM为例,该公司旗下的生化危机系列和街霸系列改编成手游都会面临类型转换和融合的巨大难题。而且早在主机市场的日式RPG繁荣的时代,SE就积累了大量具有艺术家气质的人才,这也是其他公司难以比拟的一大优势。 据了解,日本手游市场游戏付费体系完善。本土功能机高度发展带来了相当普及的网络支付功能,使得日本玩家在智能化机普及时代已经比其他国家的玩家更习惯为游戏付费。 除此之外,还有像素化复古类型的《最终幻想:维度》和打字RPG《World Wide Words》以及在去年11月登陆日本GREE平台的《最终幻想Artniks Dive》等花样繁多的FF手游。 联盟电脑 联盟电脑 SE手游在中国
而且这款游戏入华之前也在其他国家市场得到了检验,该游戏在韩国自2012年12月20日发布以后,长期占据着韩国IOS综合收入排行榜第一位,同时该游戏的Android版也长期位列韩国Android排行榜前六名,一度单天最高收入超过18万美金!
SE的动荡和变化
而在传统的主机游戏方面,SE展示的有《星海传说5》、《最终幻想 15》、《最终幻想14 苍天的伊修加尔德》、《最终幻想世界(World of Final Fantasy)》、《勇者斗恶龙:英雄集结2》、《勇者斗恶龙:建造者》。
SE日方人员表示,此次关闭印尼Smileworks工作室,很大原因是这个工作室未能实现预期的盈利目标。但他们仍然看好印尼以及东南亚市场的前景。今后SE会和当地的企业进行合作,有针对性地为各市场制定最优方案。
而且SE旗下手游太多,导致素质参差不齐,并且有些手游氪金过度,使得不少玩家愤慨不已,例如曾经有一家外媒GAMETRAILERS选出了“最终幻想 系列 最糟糕游戏TOP10”,其中位居榜首的就是一款最终幻想手游,名为《最终幻想:全员勇者》,这款游戏在2013年初推出,在玩法上毫无策略性可言,品质极其糟糕,玩家在游戏中必须花很多钱购买消耗品,不然根本无法打过BOSS,这种氪金过度的做法使得不少玩家在IOS商店里面给了这款游戏一星的评价,当时媒体也全都在批评这款游戏,应该说这款游戏带给了SE很多负面影响。
剧烈变化的市场
从白皮书提供的数据来看,日本主机游戏市场确实处境不佳,但从整体市场情况来看,日本游戏产业仍然是健康和向前发展的。
SE于2014年7月则在Mobage(梦宝谷)平台推出了《最终幻想:记忆水晶》这款游戏,在本作中玩家可以随意选择各代《最终幻想》的世界进行挑 战,每个世界又包括数十个水晶战士们引以为荣的战斗记忆。玩家需要再次挑战萨菲罗斯等强敌,从而收集缇娜、克劳德、塞西尔等大家熟知的最终幻想角色,组建 一支强大的队伍。游戏的战斗模式为经典的五人制ATB式回合战斗,黑白魔法、召唤兽、升级加点、收集武器等经典元素都一应俱全,系列老玩家可以借此重温自己的游戏记忆。这款游戏一度位居IOS畅销榜的第12名,是最终幻想相关手游在IOS平台上到目前为止取得最好的成绩。
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