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盈创-优秀盛大官网传奇客户端新产品演示推介会
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-04 22:00
主持人:女士们,先生们,尊敬的研发和发行大大们大家上午好,非常感谢大家出席第二届中国国际游戏交易会优秀新产品项目演示推荐会,大家都想给自家产品找到好的发行商和运营商,非常感谢四位提前到场的发行大大们。 有请第一位演讲嘉宾,他是来自大连的,大连捣蛋鬼科技有限公司创始人刘昊先生为我们分享晴天小猪拉比。 刘昊:大家好,我是来自大连捣蛋鬼科技的。介绍一下我们这个游戏的几个特点,这是一款休闲类的及时对战性手机网游,属于中度的。风格是卡通风格,玩法是点击、滑动,我们这个玩法和现在大部分的网游有一个很大的区别,简单粗暴,可以玩家通过很简单的方式让自己有一些优越感,如果是喜欢数值的玩家,可以通过玩数值让自己的优越感更上一层,玩家如果花一些钱优越感更强。这是属于及时对战网游,有很多种对战方式,下面我会详细介绍这一块。片断式剧情,我们这个游戏故事采用了情景剧式的介绍,是连贯的,也可以是独立起来的。在后期如果说我们条件允许,我们会制作一个情节小猪拉比和捣蛋鬼的短片,主要是通过这个游戏衍生出来的,主题包含着自私和无私。它是用COCOS2D-X研发的。这个用太多介绍。 简单介绍一下我们故事情节。在美丽的星球,有一个叫拉比星,里面住着拉比和捣蛋鬼,拉比特别善良,捣蛋鬼有一天突然偷吃了恶魔蛋,就到处去导弹破坏,把每个小镇破坏的不像样了,拉比为了拯救捣蛋鬼。这还有一个功能,得到很多能量蛋的时候就会修复所有一切的东西,一边帮着捣蛋鬼擦屁股,一边去追着捣蛋鬼,为了拯救他,就这么演绎了一段爱情故事,说白了,这款游戏就是玩家帮助拉比点更多的能量蛋,就是个玩蛋的游戏。 这是玩法,这属于操作类的网游,有几款模式。 一、关卡模式。二、无尽模式。三、网络对战。这里有个人混战,还有谈对对战还有BOSS战,嗡嗡模式也是网络对战里面的,可以通过嘀嘀的声音让大家进入一个房间,快速对战。我们在闲暇的时候也会通过这种方式对战,每次玩除了游戏的声音就是脏话,挺激烈的。 这是现在开发的系统,合成的系统,可以合成各种飞行器、技能,以及我们想要的一些东西,需要常年去打,或者花钱购买一些碎片,任务系统和其他类网友任务差不多,包括日常任务和成就任务,好友这块也是,赠送体力,物品这一类的,可以简单的邮件对话。改行榜分为PAP排行榜和无尽排行榜,PAP是结算的,奖励PAP币,通过这个可以兑换一些稀有物品,飞船等其他东西,这是绝无仅有的。邮箱会接收系统消息以及好友赠送的物品。图鉴这一块下面再说。分享这一块我们现在还在想最好的分享方式,我们觉得分享关系到奖励,怎么玩家愿意分享,因为可以二次宣传我们游戏,所以我们想要用最好的方式,考虑好之后再去开发。现在我们有一些活动在陆续做,在下面会跟大家一起说一下。 这是我们人物拉比和飞行器,拉比是有被动技能的,也有自己的专属飞行器,和专属飞行器在一起的时候会产生原关系,可以让你在点击能量蛋的时候有加成。飞行器是我们主要的东西,耐久度是每次战斗的时候会扣一点,耐久为零的时候就要修复了,这个不算在体力值之内,有消耗技能和自己自身技能,这两个技能都是升级的,比如说消耗技能,消耗技能是升级装备槽的个数,飞行器技能是升级能力。有自己的血量,血量降低了就会死亡。 这是我们的项目框架,我们主要分关卡模式、无尽模式和对战模式。关卡模式当中我们主要是阐述剧情,也是人物和飞行器的主要产出力,无尽模式其实在这里就是个金币的产出力,没有金币就可以去这里打,有钱和飞行器和人物了,就可以参加对战模式,可以得到积分,可以兑换商品,这里面有一个循环,里面有一些其他的东西。下面是美术欣赏。 这是我们部分人物和飞行器。每过一个小镇的时候会有相应的故事介绍,这个是图鉴功能,玩过的所有东西,我们可以收藏在图鉴里面,这里有什么作用呢?介绍了每一样东西的故事、来历,介绍了物品的作用,这样可以让玩家更好的了解这个故事情节,可以通过这一点让他进行二次教学。这是我们想到的一些收费点,有游戏体力,消耗品,包括一些消耗技能,活动还有其他的,比如飞行器维修、合成,技能力量的升级,等等这些消费点。活动这一块我们考虑的是单独做一个小镇,活动名称叫拉比之王,全体是竞争拉比之王,这个活动周期是半个月到一个月之间,得到拉比之王之后可以有一个月的享受期。这是我们游戏的截图。 PPT到此为止,下面是我们视频。我们这个视频质量不是特别好,完全是实录的,也赶了一下进度,但是现在这个游戏,我们现在手里这个包要比视频里面好,因为我们把这个视频放出去之后,和游戏包放出去之后,得到很多朋友和发行大佬们的一些建议,我们也按照这些建议总结了一下,也修改了一些。 (VCR) 刘昊:这是我们晴天小猪拉比的介绍。我们希望做出一款优秀的游戏。感谢大家倾听,非常感谢。现场签约就半价。 主持人:非常感谢刘总的发言,不知道各位发行商有没有好的意见和建议提给刘总,非常酷的玩蛋的游戏。 下面有请专注于制作强动作表现3D动作手游的团队,厦门游仁信息科技有限公司吴迪炜为我们带来碎裂斗士。 吴迪炜:非常感谢大家今天看我们的作品,先放一段视频,视频是设备上录制的,大家可以看看效果。 吴迪炜:我们做了一个很纯粹的游戏,是比较强动作表现的动作类游戏。我们的游戏有一个特色,我们核心本身是一个ACT,我们是追求无双连击的强动作ACT,但是我们又加入了一部分SLG的元素在里面,我们除了可以一对一PK以外,还加入了对于对分营地的抢夺,抢夺本身的过程有可能是对方布设一个防御阵型,在这个上面可以排部它的怪,攻击方攻打这个阵营,我们功能有限,功能已经开发了,现在等着美术的资源逐步到位,我们美术参考的是暴雪新的游戏,守望先锋的风格,融合日韩的风格,我们产品希望是走向世界的产品,不太想做一个局限某一地区的产品,所以我们选择了饱学的风格。我们公司在厦门,原画是由台湾顶级原画设计外包支持的,香港动作制作支持。制作模型厂商是上海这边做PS4的厂商,我们外部资源还是比较强力的。动作设计,动作设计师是来自成功项目,是三国之刃的主创,在业界是一个S级的产品,S级的主创做动作方面的设计,动作制作除了厦门本地之外,还有一些上海的,甚至于香港的,我们会用两岸三地比较高端的人才来打造我们这一款产品。
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