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《刺客信条:枭最新仿盛大热血传奇雄》白金心得及全方面评测
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-07 22:05
《刺客信条:枭雄》为育碧旗下刺客信条系列新作,距离本作发布已有一段时间,目前很多玩家都已通关达成白金,下面带来玩家“翡冷翠一夜”总结分享的白金心得及全方面评测,一起来看看吧。
23号当天拿到手的实体版,历经11天的奋战总算把这作刺客给白了,这趟维多利亚时期下的伦敦之行也总算是画上了圆满的句号【DLC你快快的出啊啊啊】,尤其这一作的结局也是难得的HE,作为一个刺客老粉我也是颇为感慨不容易。白金难度不大,大部分奖杯也还算好拿,也就毫无怨恨这个奖杯太反人类,总体而言还算白金神作,至于白金攻略网上也有不少了我也不多赘述。
近几年的游戏界,年货之风一年比一年浓重,而育碧以及它旗下的《刺客信条》系列是其中的个别翘楚,一直走在年货大队的前头,去年甚至一口气推出了三作【包括解放这一冷饭登陆PC】,而说到刺客信条就不得不提及系列巅峰二代三部曲以及Ezio,在当年可谓是令无数人眼前一亮。长达三部曲的史诗故事将Ezio这一传奇刺客的一生展示的淋漓尽致,慷慨激昂,二代中他从一心复仇的贵族公子成长为谨守信条的刺客,兄弟会中他从独当一面的刺客成长为身经百战的大师,而最后启示录中他从老当益壮的大师成长为洞悉一切的长者【此处应有滑稽#(滑稽) 】。Ezio的故事给多少人留下了难以磨灭的印象,又令多少人爱上刺客信条,我也不多赘述,而二代三部曲的辉煌也被无数游戏媒体称赞为上世代不可多得的佳作,使得刺客信条系列一度跻身为顶尖大作的行列。然而在二代三部曲之后这个系列的表现又是如何的呢?说实话,并不是当初很多人预料的那么乐观。
2012年,刺客信条3发售,当初宣传片中千人军中取敌将首级的画面令无数人为之兴奋,号称可以实现同屏2500人的游戏表现也令无数人为之期待。然而当玩家将游戏拿到手中,怀着激动进入游戏,迎接玩家的却只是与宣传不符的画面表现,糟糕的游戏优化,晦涩慢热的剧情节奏以及主角康某人那狂战士般的战斗方式。从此以后,刺客系列在无数人或吐槽或怒喷的口水中渐行渐远......
2013年,备受质疑的刺客信条4:黑旗发售,在很多人吐槽海盗信条的声音中,玩家们迎来了来自加勒比海夹杂着火药与热血的海风,走上了一条海上的刺客之路。而本作出色的画面表现,独特的海战玩法,以及它波澜壮阔的剧情总算挽回了系列的一定口碑,尤其对于爱德华这名海盗成长为刺客的心路历程进行了无比深刻的描述,在几度收获与反复失去后,他终于是明白了刺客信条的真谛,在故事最后才正式成为刺客,网页热血传奇,这种从零开始的刺客历程也告诉了广大玩家,刺客二字并不局限于身份,也并不局限于行事方式,只在心中信条永恒【所以吐槽狂战士信条,海盗信条以及黑帮信条的可以闭嘴了#(鄙视) 】。不过诸如一成不变的无脑防反,颇为诟病的战斗系统,潜入要素的日渐单薄,审美疲劳的跑酷方式等等问题都摆在了这个系列面前,而年货带来的种种问题也埋下了深深的祸根。
2014年,游戏进入次世代,而刺客信条新作的宣传也拿出了它次世代的风姿,万人同屏的震撼,动乱巴黎的氛围,四人合作的趣味,都令人惊叹不已。而刺客信条:大**这部作品带着**之名而来,是否真的改变了刺客信条的僵局呢?结果证明确实差点革了刺客信条的命。该作确实有着次世代顶尖的画质,在跑酷和战斗方面也做出了非常显著的改变,不再是无脑防反,潜行要素也全面回归而不是一路无双,跑酷也有了向上奔跑向下奔跑这样的优化,包括支线设计在内的游戏性也不乏亮点,巴黎这座城市也颇具魅力,一切好的框架都有了,为什么收获的却是恶评如潮?一切还是年货的锅,游戏优化方面的恶劣表现简直令人发指,掉帧bug层出不穷,除此之外该作剧情也是单薄到了一定境界,对于亚诺的个人塑造基本没有,巴黎兄弟会的设定更是脑残,一路都是流水般的任务线,唯一的亮点也就和爱丽丝的爱情元素值得一看。大**的失败其实很可惜,吧里很多后来入手的玩家也纷纷表示游戏好玩的一面,育碧对于巴黎这座城市的塑造也近乎完美,尤其是在支线设计等游戏性上做出了系列的突破,也为这次枭雄的品质打下了基础,唯有游戏体验是真的毁掉了一部本应做的很好的游戏,可惜可叹。
在大**之后,刺客信条系列彻底陷入了僵局,下一步的举动悠关系列的生死存亡,如果不能打个翻身仗,也许我们就要和这个系列说再见了,在这个十字路口处,不论是官方还是我这样的刺客老粉都陷入了沉默与紧张。于是我们迎来了这部育碧魁北克出品的《刺客信条:枭雄》,带着无数人质疑目光横空出世的它,到底有着怎样的表现?又能否拯救这个跌入谷底的系列?
各大媒体的评分出来也有阵子了,网上各大论坛的玩家评价也都有数了,结果可谓是令人松了一口气,至少独属于刺客信条的文化之旅,艺术之旅,历史之旅还没到结束的时刻。一口气白金了的我在这里也可以放心的告诉各位,这是二代以后最好玩的一部刺客,双胞胎也是我在E叔之后最喜欢的一对刺客。当初宣传初期我还有点担心这一部风格不太适合自己,结果却是根本停不下来。好了,闲话说到这里,我们正式进入评测阶段。
画面
前作大**的画面表现想必各位玩家至今仍然记忆犹新,令人惊艳的光影表现,华丽精致的室内设计,以及万人同屏下的巴黎氛围,都将这部作品的画面推上了次世代游戏的顶尖行列,那么到了这一作枭雄画面表现又是否能给玩家以眼前一亮的感受呢?
那么我只能说,并不能。虽然这一作加入了实时昼夜系统,贴图和建模也是在原有基础上再次提升,甚至有的建筑每一块砖都能数的清清楚楚,国会大厦这样的地标建筑也是更为恢宏壮丽,但是给人的感觉就是差了些什么。是的,由于对主机硬件的妥协【次世代都两年了,对于机能也该有个清楚的认识了】,以及避免前作的糟糕体验,这一作削除了大**画面技术中最为惊艳的全局光照,换得了不错的帧数表现。由于光影效果的缩水,枭雄给绝大部分人的第一印象并不如大**那么惊艳,甚至很多地方有着明显的倒退,那么本作的画面水准真的有某些人说的那么差么?
我还是要说,并不是。枭雄画面的提升其实表现在不同的细节之处,除了贴图建模这样的只会提升不会退步的之外,本作最为明显的进步表示地面细节的反射,整个伦敦大部分地区地面的积水效果表现得非常出色,配合光影的折射同样可以给人带来次世代画面的体验,除此之外,本作对于伦敦场景的塑造依旧维持了系列的高水准,对于各种地标建筑的高度还原使得伦敦风光充分展现。
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