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外媒评:未来策传奇2单机版略类单机游戏应该网游化
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-07 22:57
随着电脑技术的发展,网络游戏类型也变得五花八门,唯独缺少优秀的即时战略游戏,RTS是否适合网游化呢? 要回答这点,我们需要首先弄明白什么是RTS。简单来说,RTS是有着即时性的策略游戏。在电脑出来以前,策略游戏基本都是回合制,而即时性彻底改变了这点。尽管依然有着《文明》这样的回合制策略游戏,而《帝国时代》《星际争霸》《命令与征服》《全面战争》等游戏依然引领了即时制策略游戏的风潮。这些游戏固然成功,然而能够同时对战的玩家数量一直有限,大部分游戏的人数上限似乎都在8人,所以,让我们网游化吧。 网游化一定会改变RTS游戏,虽然RTS涵盖的网游元素不多,但我仍然可以给出两个设想。一个就是《红警2》中的“全球争霸模式”。这个模式里每块领土都是一副独特的地图,让你选择一块争夺中的领土时,会随机给你配对一个对手。而目标,自然是为你的阵营添砖加瓦。不幸的是,这个模式没有流行起来,究其原因,是因为除了在领地上涂上自己的颜色以外,获胜没有过多奖励。还有个游戏,估计很少人知道,叫做《Allegiance》,这个游戏的噱头在于3D多人空战游戏。它有一些MMO的元素,减去了大规模的部分,即时战略,模拟的太空战斗,看上去很像《家园》只不过会有很多玩家帮助你驾驶飞船。可惜这个游戏只卖出了29,000 份,最终销声匿迹。上面这些游戏的特色没有得到流行,也许是因为设计不完善,或是缺少乐趣,又或许是因为当时市场并没有准备好接受MMORTS。
那么,既然这些特色和游戏如此糟糕,那么如何认为MMORTS能够在未来成功呢?对于这点,你需要看看这些游戏发售后业界发生的变化。首先,网络速度,硬件配置都今非昔比,尤其最重要的,MMO的玩家数量非常之大。诸如魔兽世界,无尽的任务,天堂,甚至网游鼻祖UO创世纪已经培养了庞大的遍布世界愿意付费的忠实MMO玩家。
有着科技和市场的双重支持,MMORTS的唯一问题在于,谁能抓住机遇。谁愿意花费时间和金钱制作一款能够大热的MMORTS。有那么几个游戏已经让我相信,RTS的未来之路一定是网游化。第一个就是《帝国时代Online》,这个游戏将帝国时代的经典RTS元素,城市,和世界网络化,无疑它会吸引很多忠实的玩家前来尝试,更不用说,这还是免费游戏。第二款就是《英雄连Online》,热血传奇1.76网页版,目前正在开发中。虽然它并没有提供一个持久的世界,但是你依然可以让英雄升级,获得技能和得到提升。另一个关键点是它也会吸引忠诚的系列玩家们的关注。不过,最有意思的结合了MMO和RTSW要素的游戏是《End of Nations》(暂译:民族终结;又译,灭国战争)在他们的主页,你能首先看到“RTS大型化”的标语。游戏提供持久的世界,你需要解开不同的科技来制作不同的机器和获得不同的能力,战斗允许最多50名玩家参与。这才是网游化的RTS。
毫无疑问,未来的RTS发展的方向就是网游化。我认为不用多久,我们就能看到越来越多的策略网络游戏的出世了。
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