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被称为“诛仙之父热血传奇”的人,如今站在了VR的风口上
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-08 09:14
值得庆幸的一点,二代引擎是全平台支持的,所以无限时空用三个月时间移植到手游上。虽然不是最好的选择,但公司活了下来。曾戈告诉猎云网,《无限世界》作为无限时空的第一个“孩子”,它绝对不能倒下,嵌入二代引擎后会进行大规模推广。几款手游也同时在研发,第一款《九州无双》已经代理出去,马上推向市场。公司已经处在盈利阶段。
国内外常用的知名游戏引擎也有布局VR的举动。比如虚幻4、Unity等,这些也是国内开发者常用的引擎。曾戈表示,热血传奇网页版,虚拟无限的优点在于基于国内机器需求配置开发,比虚幻4主机要求低得多,上手速度更快。官方试验显示,虚幻4上手速度平均需要一年半,虚拟无限则需要两周时间。对于最常用的Unity来说,虚拟无限的开发效率更高,并且在虚拟现实中Unity很难支持2K向上的分辨率。
目前,虚拟无限引擎已基本完成,接口预计春节后开放。曾戈向猎云网表示,引擎不只在游戏方面使用,旅游展览、房产、包括一些娱乐项目都能运行。无限时空目前在做三款教学级游戏,2B领域也有京交会展览、房产项目的推进。第一阶段的盈利主要通过分成、2B,后续盈利模式还要看产品推出后的影响。
放弃千万期权自主创业,经历游戏市场沉浮完美时空上市之后,公司内部的管理层结构发生了变化。“这是很常见的情况,公司大了之后,势必要空降许多人,有些理念不同。”09年,曾戈放弃千万期权,离职踏上创业之路,2010年初创办无限时空网络技术公司。
“诛仙之父”的诞生说到曾戈与游戏的结缘,可以追溯到近二十年前。2000年,时任《计算机世界》信息服务部编辑的曾戈在网吧里玩着祖龙工作室的第一款3D游戏《自由与荣耀》。为这款游戏技术着迷的同时,却发现文案剧情是短板。于是曾戈一拍桌子,去祖龙面试,开启了他的游戏生涯。
二代引擎和《无限世界》同步研发,二者的进行几乎同时成功。曾戈此时又犯了难,将二代引擎嵌入《无限世界》中要7个月时间,而公司资金状况根本不允许再等待这么长时间。并且,二代引擎为端游打造,但当时的游戏市场格局已经发生了变化。端游被页游手游替代,市场份额被挤到角落。曾戈承认,他没有赶上手游的最好时机。“当时公司几次要倒闭,个人的全部时间都放在找钱上面,有时候一轮融资下来九个月很正常。”
美国骑士投资集团董事总经理Jason是曾戈早年在聊天室的好友,也是无限时空的天使投资人。在无限时空成立初期,Jason用他的资源给了无限时空很多帮助,随后无限时空得以按照正常进度融资。
3D游戏引擎转变为VR引擎过程也有许多困难。首先,对于硬件的要求,VR是3D游戏的两倍之多;其次对分辨率要求高,Oculus最新的商用版采用的1200P,刷新率卡在90帧,低于这个数值用户就会感到晕眩,这是VR的死结。虚拟无限在推出时就要支持2K屏幕,对于引擎的压力无疑又增加许多。此外,输入系统、3D UI、头部追踪算法、外设都需要引擎的支持,还要针对VR做优化,这和游戏引擎完全不一样。虚拟无限将二代引擎VR化做了整整一年。
无限时空的第一款网游《无限世界》,是从完美时空带过来的引擎开发,可看到国外的《永恒之塔》、《剑灵》等游戏后,曾戈心里凉了一截。“国内比起国外,还是差了一个世代,这是国内长期不重视核心游戏引擎导致的。”摆在曾戈面前有两条路,开发页游手游,或者继续研发引擎。曾戈果断带领团队选择后者,研发二代引擎。在这段时间里,公司没有产出,一切需要靠海量投资。
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