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【经验谈】监修是魔鬼?热血传奇1.76网页版今天让我们来聊聊IP改编中的监修问题
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-10 18:23
对于大多数在日本以及国际范围获得成功的日漫以及日本游戏IP来说,基于对其原始IP品牌的保护,中国网游厂商在取得IP后往往绕不开“监修”这一问题。
声明 本文作者为老资格的中国游戏人掌聚互动CEO李鹏。其曾拥有多年日企在华游戏公司的从业经验,因而对于日本IP、日企游戏公司与华的经验沟通具有较深的理解。本文即是其根据掌聚互动在获取IP过程中与日本监修方的沟通经验交流撰写而成,手游龙虎豹在发表本文前已获得了李鹏本人的认可。如需转载,请在询问手游龙虎豹同意的同时征求李鹏先生本人的意见。 引言 提起日漫或者日本游戏IP改编游戏,我想大多数网游从业者第一反应就是“监修”。对于大多数在日本以及国际范围获得成功的日漫以及日本游戏IP来说,基于对其原始IP品牌的保护,中国网游厂商在取得IP后往往绕不开“监修”这一问题。这一环节如不处理好,可能会浪费大量的时间与资源,甚至会导致项目的失败。
但这并不能否认在监修严格的监督之下,日漫IP本身所拥有的巨大价值。如以“获取用户”为最终目标看待IP的话,日漫或者日本游戏IP在一定的用户群体中仍拥有其独特的优势。这也使得很多国内厂商对于日本IP陷入了两难境地,不买日本IP吧,又确实垂涎这批用户,买了这个IP,又确实不知道应该如何去搞定监修。
掌聚互动作为一家业内有一定经验的发行商,此前曾经获得了《新世纪福音战士》与《樱花大战》两个IP进行游戏研发,并基本顺利完成了项目。其中《新世纪福音战士》已经和魅族互娱达成了合作,并已经通过了收费测试,即将正式上线,而《樱花大战》则预定在6月进行首测。在这里,我想结合我们在获取这两款IP过程中与监修沟通的过程和经验,来谈一谈国内的移动游戏厂商拿到日本IP之后如何与监修配合。也算是给从业者提供一点心得与建议吧。
首先是态度:监修不是魔鬼
我曾经看过很多文章,并且也听过一些不同场合下拿到日本IP的研发商的发言,谈到“监修”这一层面,比较统一的认知是“魔鬼”。这是因为他们总会提出一些令国内研发商意想不到的奇葩要求,因而使得我们的研发商得出了这样的结论。
但是,就我个人的经验来说。首先我认为这样的心态是存在一定问题的,而抱着这样的心态去合作,多少是有些抵触的,那在合作中就一定会出现问题。我本人此前曾经在KONAMI和万代的中资公司工作过,以我的经验来看,日本监修其实就是版权方的代言人,也正因此,他的各种要求其实是为了满足公司层面的需求。
那么什么是公司层面的需求呢?简而言之就是要维持一个品牌的可持续发展和品牌扩大化,且这种发展和扩大是要能够保证一致性和连续性的。可能正是基于这个初衷,造成了一些在我们看来是“奇葩”的要求的出现。
但作为中国的研发商来讲,从这个前提出发,你首先要明白的一件事就是监修并不是魔鬼,他所提出的看似“奇葩”要求其实都是可以归笼到我上述说的原因里面的。监修并不是成心站在研发商的对立面,一个最浅显的道理就是监修除了对于IP的品牌负责外,他背后的公司对于利益也有所求,游戏早一天上线、收费,他们能够获得的分成也就更多一些。
基于这个前提,我觉得最好的解决方式就是在监修之前把你的开发计划给日方谈明白,明白对方的底线在哪里?他能接受的创新底线是什么?你的底线又在哪里?这些事你都聊明白了再去拿这个IP也不迟。如果说真的是之前仅仅因为一个品牌原因而忽略了这些砸大价钱拿下IP,那最后倒霉的恐怕还是我们自己的研发商。
当然,我不否认日方在监修过程中存在一些傲气令人不快。但是换个角度想想,拿我们这次《樱花大战》的授权方RED来说,这家公司此前曾经开发过在电视游戏领域销量排行前10的作品。这种高度是我们国内很多研发商所达不到的,而他们的身上也自然有值得我们学习的地方。从这个角度来说,拿IP也是我们学习的一部分。在这个过程中从开发的角度与其交流,并且结合我们国内比较成功的产品如《刀塔传奇》这样的和他沟通,其实日本人也不是幂顽不灵的。
让我们聊聊监修都在关注些什么?
态度的问题讲完后,咱们聊聊监修关注些什么。这个问题一方面决定了监修可能提出什么样奇葩的要求?另一方面,也决定了我们的研发商能够改变什么?
其实在拿到日本IP之后,我认为有一个前提是一定不能忽略的。那就是作为中国的研发商,你不能指望监修去理解你中国从2013年才开始爆发的手机游戏市场。就我的观察的来看,很多日方监修别说中国的手机游戏了,就连日本的手游都不玩,他们对于游戏的概念可能还停留在一些早期的日本TV单机游戏。
基于这一方面来说,你要做的事就是在提交监修内容说明的时候,要有固定的规范格式与说明,其次在这个框架下能把问题的前因后果说清楚,帮助他们理解我们的需求。在这一块,你最好把他们想像成对游戏一窍不通的小白用户,你在游戏里怎么去教用户做新手引导?在这你就怎么去教他们做自己的监修审核。
事实上在这块,电影公司、电视台和游戏公司还算是比较好的,毕竟这三块的从业者相对年轻也比较好理解。真正令人头疼的是一些出版社的监修负责人可能是60岁以上的人,他的思维方式还停留在昭和年间。对于这种情况你要做的就是细致、细致再细致,对于一些可能引发歧义的点一定要备注说清楚。比如说“免费游戏”,在国内这已经是一种通行的商业模式。但是你要真的把这个“免费游戏”报上去,人家真的会以为这个游戏从头到尾都是免费的什么钱都不收。所以这个时候你一定要有备注说这是“道具付费”并且最好有详细的例证能够证明商业模式的可操作性。
诚然,让60岁以上老人的思维方式的改变,可能是我们当代的年轻游戏从业者无法完成的事情。也正因此,在整个过程中,我们实际能做的事就是去尽量改变我们能改变的事。
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