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谁说暴雪药丸?别开1.76传奇玩笑 或许它正在创造另一个辉煌
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-12 01:32
创立至今,暴雪推出了暗黑、魔兽和星际系列多部佳作。但要说最让它自豪的,肯定还是《魔兽世界》。 它是暴雪开发的第一部大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),以原著小说和《魔兽争霸》单机剧情为蓝本,又从克苏鲁神话和中国、埃及、北欧等地古老文明中吸取了片段,是超过1亿艾泽拉斯原住民战斗和生活的家园。 对于中国玩家来说,2005年上线的《魔兽世界》国服曾是当时混乱不堪的中国MMORPG游戏市场的“老清新”:优秀的剧情、硬核的战斗机制、数不清的任务、充满乐趣的升级过程和丰富的满级后游戏内容,以及有趣的线上或线下社交活动。最重要的在于它是一款非人民币游戏,角色的强力程度与现实世界中的可支配财富不相关。 时过境迁,《魔兽世界》的活跃用户数量锐减,从2010年的1200万降到了去年的560万。 多方面的原因让它步入了生命周期的尾声,失去对于死忠玩家的吸引力。从内部看,核心贡献者的离职使暴雪创新能力下降,游戏内容和机制定不再像当年希利苏斯开门或者巫妖王之战那样史诗感,总被质疑炒冷饭;而细化到国服,失败的金币经济体系,以及前后两个运营方对金团和人民币交易的绥靖态度,让《魔兽世界》最重要的卖点荡然无存。
一个人民币金团的支付宝流水截图一个人民币金团的支付宝流水截图。据估算去年支付宝金团在国服的月流水高达2800万人民币
《魔兽世界》的失宠也不无外部原因。从DotA开始,多人在线战术擂台(MOBA)游戏类型逐渐兴起。到了《英雄联盟》,MOBA已经步入了黄金时代。《魔兽世界》一次团队副本往往长达3-5小时,热血传奇单机版,《英雄联盟》战斗节奏快,少则20分钟。更何况移动互联网让人们的时间碎片化,一场《英雄联盟》或《部落战争》的胜利,能带来更多、更快的兴奋感,谁还有时间整晚刷副本?
但如果你就此以为玻璃渣(暴雪Blizzard在大陆的昵称)要完——你可能错了。如果说《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》是它的第一次和第二次辉煌,那么它的第三次辉煌可能正在路上。
之前在写《魔兽世界里的“货币战争”》时,多数采访聊个十几二十分钟就进入了固定环节:对暴雪批判一番。采访对象给到我的理由大致相同:到处都是金团和支付宝交易;服务器没有玩家变“鬼服”了;筹划了七年的新游戏《泰坦》跳票,最终被砍;有熟悉暴雪公司的人,还会举出首席制作人RobPardo和著名设计师“鬼蟹”GregStreet离职的例子。
鬼蟹“鬼蟹”GregStreet,曾经主宰《魔兽世界》职业平衡系统的人,后来去了《英雄联盟》
这些理由都跟《魔兽世界》兰草时代或者70和80年代有关。在他们看来《魔兽世界》不行了,暴雪就不行了。可实际上,暴雪并没有被《魔兽世界》绊着迈不开腿。
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