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从传奇IP看宝湾传奇3单机版v1.45盛大游戏帝国的转身
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-13 05:49
在度过15年之后,“传奇”俨然成为了中国游戏界的高龄IP。无论对盛大游戏来说还是在中国网游行业发展史上,这个名字都具有里程碑式的意义,传奇在端游时代留下了许多经典元素,这些元素时至今日依然影响着许多游戏。 狭义上来说,“传奇”指的是2001年盛大公司代理的MMORPG端游《传奇》(LegendofMir2)。从广义上看,“传奇”所代表的是这个端游15年来衍生、迭代端游、页游、手游等等形成的“传奇生态”,这一名字背后的庞大用户群和那些自传奇衍生发展而来的游戏所带来的影响和成就。 你很难找到一个游戏可以横贯中国网络游戏发展的历史——从端游,到页游,再到手游。《传奇》在不同的时代展现出不同的样子,它曾经引领时代,曾经是游戏行业的明星,之后它沉寂了一段时间,从媒体上消失,但活得仍然不错。现在,伴随着又一次浪潮的兴起,它希望跟上时代,试图跟上甚至主导中国游戏行业的发展。 在这篇文章中,我将试图从端游、页游、手游三个时代来梳理一下“传奇”和盛大公司的恩怨情仇,讲一讲他们的昨天、今天和明天。 端游时代的传奇 2001年,盛大公司代理《传奇》,并凭借这款游戏开启了盛大游戏帝国的传奇旅程。盛大公司总裁陈天桥先生凭借着公司最后仅剩的30万美元代理了韩国游戏《传奇》,并创造了国内网络游戏史的财富传奇。 我们已经从无数报导中看过了陈天桥和《传奇》的故事。现在看来,对于游戏行业而言,《传奇》和盛大公司最大的成就并非在游戏设计上,而是通过巨大的利润首次让网络游戏在商业社会中占据了一席之地。在陈天桥获得中国首富之后,“游戏”再也不是那个面目模糊的东西,而代表着财富——在当今社会,这几乎代表成功。 “在那之前,我一说做游戏,别人都觉得这孩子可惜了,觉得就是在网吧里鬼混。”目前已经创立了一家移动游戏公司的刘能(化名)对记者说,“陈天桥成了首富之后,再说我是做游戏的,别人第一句话都是:那挺赚钱吧。”
人们回忆最初的传奇时,回忆的并不仅是游戏,而是当时的朋友、昏暗逼仄的网吧以及青涩的自己
游戏行业对《传奇》最初的风评并不好,在大多数玩家眼里,《传奇》也并不是那种心目中最棒的网络游戏。但足够长的时间大概已经让这个游戏脱离了“好玩与否”的判断维度,进而演变成了一种集体回忆。人们回忆最初的传奇时,回忆的并不仅是游戏,而是当时的朋友、昏暗逼仄的网吧以及青涩的自己。回忆让当年尖锐的东西变得模糊,把一切都蒙上了朦胧的面纱。
在端游的历史中,《传奇》几乎从未缺席所有时刻。从最初的韩国游戏先行一步到中国开发力量崛起;从研发主导到“运营反推研发”;从时长计费到道具计费,《传奇》总是位列其中,有些时刻甚至还承担了先锋的角色。《传奇》同时也铸就了中韩两国游戏公司矛盾冲突的标志性事件,最后,资本胜利了。
2002年初,Actoz公司要求进入盛大服务器了解《传奇》在中国的销售收入、同时了解在线人数、服务器状况等与其分成费相关资料,遭到了盛大公司的拒绝。盛大在2002年7月推出了《传奇》1.5版《热血》,并在同年8月8日将“传奇”中文名换成“热血”并申请注册了商标。
开发商Actoz和发行商盛大对此版本的说辞却不太一致。Actoz认为未经该公司许可而修改游戏程序,并申请注册商标的行为侵犯了他们的知识产权。而盛大公司认为,推出《传奇》1.5版《热血传奇》以解决游戏外挂和缺陷,是为了保护用户和自身权益。
2003年8月18日,上海盛大与韩国Actoz“秘密和解”。2004年11月29日,盛大互动娱乐有限公司以9170万美元的现金向韩国ActozSoft公司部分股东收购约29%的股份,从而获得该公司的控股权。
陈年故事里有许多矛盾和喧嚣,但在今日一切皆已归为历史。《传奇世界》的诞生在最初则是以替代《热血传奇》为目的,1.76网页版传奇,其后盛大控股韩国ActozSoft公司而让两者成为双胞兄弟,并构成了“传奇IP”的最初雏形。作为传奇IP的双生子,两款游戏具有一样的样貌,如:两者在游戏界面、画面表现形式、技能、怪物等方面几乎一致。这也是后来许多“传奇”迭代产品或抄袭产品的共同特征。
2004年,盛大公司上市,手握大量资金的陈天桥一口气收购了包括浩方(游戏平台)、边锋(页游)、ActozSoft(游戏内容)、起点中文网(小说)等多家公司,甚至曾在收购腾讯还是收购新浪方面犹豫不决,最终,他花费近20亿买下新浪19.5%的股份。
2004年盛大公司上市以后,《传奇》在陈天桥眼里便不再如当初一样是救命稻草,而仅仅是可以进行资金抽血的巨大载体。他曾向媒体强调,过去2年内(2004—2005)所有努力和投资,都是为了一个首创的理念,打造“网络迪斯尼”,以盛大盒子为核心,包揽PC、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务等九大业务。
新的点卡付费模式并没有帮助盛大公司长长久久的盈利,作为付费游戏而言,《传奇》面临着一个强大的对手——从2002年开始,因为代码外泄而疯涨出的、无数的《传奇》私服。
甚至有些私服还更改了攻城战的次数,玩家可以在该私服中无限制参与攻城战
这些私服不需要点卡,不需要大量的时间来升级,甚至顶级武器装备等仅需数十元购买道具即可获得。据一位私服玩家介绍:“私服中随手杀一只猪,角色就立马升了3级,一个下午的时间角色可以达到30多级。”——这样爽快的节奏在正版游戏中简直无法想象。这些私服中还增加了许多正版《传奇》所没有的、炫目的装备和武器,甚至有些私服还更改了攻城战的次数,玩家可以在该私服中无限制参与攻城战。
面对屡禁不止的私服和市场上越来越多的竞品,《传奇》的营收持续锐减。据当年的相关数据显示,据2005年第三季度财报显示,《传奇》收入较上季度下降了33.5%,而除《传奇》以外的其他游戏,尤其是处于“玩游戏免费,增值服务收费”运营模式的休闲游戏较上季增长了21%,较去年同期增长了81%。在此种状况下,2005年,盛大公司宣布旗下所有游戏免费运营,彻底告别端游点卡收费模式而转向道具收费模式。
2008年前后,端游市场自研的蛋糕越来越小,中小型游戏厂商越来越难以从中获利,更便捷、制作方面要求更低的页游悄然崛起。
页游时代的传奇
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