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淡定和吊打 画热血传奇官网首页饼与期待:解读2016年E3展
作者:热血传奇网页版 来源:http://www.softpl.com 时间:2016-06-18 16:35
播片儿、试玩、画饼、回归、承诺、流言、终结流言、全场欢呼,带着期待结束。E3从来都是许诺给玩家一个近在眼前的精彩未来,同时结合了暴风雨前的宁静和暴风雨本身,让兴奋和话题持续到你把那款被展会吹上天的游戏或主机买回家。 每年E3都和NBA的总决赛时间同步,穿插收看特别充实,今年又赶上了欧洲杯、美洲杯,于是更加热闹了。他们的共同点就是惊喜和未知,不到展会开始或者比赛结束,观众里没有人知道究竟会发生什么(E3的话毕竟厂商们还是知道的,球赛就是谁也不知道最后的结果了),反而总是忐忑着一些镜花水月的“万一呢?”所以尽管厂商们抱怨展会成本越来越高,玩家们也慢慢理性于会展上的惊天大饼,但是真到了似曾相识的logo和音乐在会场响起,台下观众燥起来的时候,那种见证什么要发生的感觉,经历过就会让人上瘾。
E3前一天的时候,已经没有什么实质性的消息再被爆出了,只有个别游戏还在拿宣传影像里剪辑后的零星片段当做“预告片的预告片”来提醒玩家务必密切关注。对于远在地球另一边的我们来说,每年的E3其实就是一个大型的LIVE版游戏宣传片大会,厂商们把专业与热情并重的媒体和玩家集中在专门布置好的发布会、展会上,让他们欢呼、惊诧、试玩、提问,然后通过越来越先进的传播手段,完成天涯共此时的同步。
我们虽然不能试玩,但是肯定会根据游戏在展会上的实际演出效果在心里基本确定自己未来一年游戏经费的大致走向,购买级别大致会分为“我操!没想到居然有这个,买!”、“就知道这个肯定不错,买!”、“等等,这个之前没见过啊,考虑下要不要买?”、“这个不就是之前传闻的那个嘛!终于有消息了,什么时候可以买?”、“这个居然还要出,算了吧上次就被骗了这次不买了。”如果在屏幕前观看发布会直播的玩家可以有一个直观的游戏预定选项,看到喜欢的游戏能够直接下单预定的话,估计一定会是一件特别剁手的事情。
今年E3的背景前几年最大的不同就是SIE的领先局面已经十分明显,属于比赛刚开场就累积了2个球(足球)的领先优势。我相信如果不是因为消息走露的话PS NEO原本会是展会的重磅炸弹,结果因为过早曝光引来的负面情绪太大,导致PS NEO失去了一个最好的亮相机会。PSVR依然是SIE的重点推广,不知不觉间我们距离未来又近了一步。微软进入今年之后做出了一系列让X1玩家感觉不爽的决定,游戏大作稀缺,体感也已经到了被玩家抛弃的边缘,再加上和Win10系统的左右互搏,E3主场作战,最现实的目标就是重新表现出对玩家的尊重与重视。任天堂方面,原本被认为会在今年E3公布的新主机继续隐身,所以就注定了任天堂会是最没有看点和压力的一方,老任就像是打《Qar3》时攀科技面临的兵种转型,主要的任务就是攒资源和MF,属于纯粹的过渡阶段。首次带来的手游也属于长线计划,挣钱的日子还在后面。本届E3恐怕也是WiiU的最后一次正式出战,该买的玩家都买了,没买的这个时候你发什么游戏也不会去买了,之后除了降价,估计很难再有什么吸引玩家的大招了。
除了三家第一方厂商,召开独立展前发布会的还有EA、Bethesda、育碧,下文将按照第一方、第三方、任天堂的顺序,以个人喜好结合读者喜好(考虑到我也不知道你们喜欢什么,所以还是以我的喜好为主吧,目前我喜好客观),对发布会上软硬件厂商的表现和公布的内容进行分析解读,让您看完后没准就省钱了,也没准花的更多了——当然这也取决于您自身的财力和爱好范围。
决斗开始,受死吧钱包君!
上篇:微软-索尼
微软——硬件不软,软件不硬
X1和X360时代相比,最大的问题并不是依然落后于索系主机的机能,也不是Win10挖自家墙角的发展策略,现在微软最大的问题是,或者说最让玩家不爽的地方,其实是在游戏本身。从X1发售至今,还没有一款独占游戏做到了让人惊艳的原创效果,或者是脱胎换骨的平台进化。就像是当年的《战争机器》、《光环3》、《神鬼寓言》那样,以一己之力开创一界流行,并且在这种潮流里保持自己的优势和特色,也就是玩家所谓的“硬派的潮流”,如此才形成了和PS3长时间的对抗态势,收获了玩家的认可。但是可能是因为微软在主机后期将很多的精力放在了Kinect上,一时的获利导致对于传统游戏(说真的我现在都已经不知道该怎么界定“传统游戏”了,这里就以操作方式为准吧)的专注力下降,于是X1游戏储备少和底蕴不足的弱点被放大,加上硬上Win10受阻,Kinect热潮又来得快去得快,使得现在的X1进入到了一个算不上失败,但是也没有高潮的矛盾期。
所以这次的E3展,微软应该是来解决僵局的,谁知直接甩出的两记必杀却也带来了新的矛盾。先是把Slim版的主机直接扔到台面上,告诉那些还没有掏钱的玩家:“你们不喜欢体感,我们就取消它;你们觉得主机黑又硬不帅气,我们就变小变白;你们嫌弃外置电源,我们改成内置电源,然后再便宜点价格,这下子你们说不出什么了吧?”然后又摆出一个看上去更加高大上,但是却依然延续Win10整合思路的“天蝎计划”,宣布在2017年底将要推出新主机,热血传奇1.76网页版,新主机将把现在已知的高新技术全都用上,完美兼容X1,价格自然也是飞起。这样两个东西同时摆在面前让玩家做出抉择难免有些强人所难(未来两年要买两台主机才能正常续费),于是有人又搬出了那个“给我来一台PS4”的笑话。
给我来一台PS4!
其实Slim版X1一方面是微软改良主机,另一方面也是因为CPU厂商更换生产线,双方协商后决定停用老版本的CPU,这也符合主机生命周期内改良的节奏。“天蝎计划”的问题在于现在的X1还没有充分发挥的情况下,又拿出一款新主机直接取代——虽然官方没这么说,但是2017年底发售,2018年的游戏肯定是现在的主机hold不住的,家用机玩家还没有适应这么快就被“淘汰”的节奏。也就是说,X1将在还没有充分燃烧的情况下就结束生命周期(想想3000多块钱还一度锁区的国行版,玩家的愤怒啊),第一方的游戏到时候肯定也会把精力放在高配版上面。目前的变数是“天蝎计划”的具体实施细则还是概念先行,强行缩短主机生命周期,暴力升级这种事毕竟在近十来年的家用机中没有出现过,玩家不是掏不出这几千块钱,而是掏得是否心甘情愿,顺理成章。说白了,你平台整合的概念再热闹,我也不能成天玩操作系统啊,最后决定购买意愿的,还是内容本身。
手柄这么多颜色,是跟任天堂的N3DS彩壳学的吗?
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